Hören Sie und heißen Sie jetzt willkommen im heutigen Video, in dem wir über die E. W. Schema ist kein Spiel.
Es steht für Schlüsselverwaltungsdienst und der Hauptzweck dieses Dienstes besteht darin, uns die
Verschlüsselung und Entschlüsselung der Daten zu ermöglichen.
Dies kann mit diesem Diagramm sehr viel Benutzer auf der linken Seite und den Kernaussagen auf der rechten
Seite besser verstanden werden.
Nehmen wir nun an, der Benutzer hat sensible Daten.
In diesem Fall ist es das Passwort eins zwei drei vier.
Sobald der Benutzer dieses Passwort eins zwei drei vier zwei Spiele sendet, werden die Spiele fortgesetzt und
verschlüsselte Daten und werden verschlüsselte Daten an den Benutzer zurückgesendet.
Anstatt diese sensiblen Daten in seinem Laptop zu speichern oder diese sensiblen
Daten vielleicht sogar über verschiedene Kommunikationskanäle wie die Slack-E-Mail-Adresse zu senden, kann der Benutzer stattdessen die
verschlüsselten Daten über die Kommunikationskanäle senden.
Selbst wenn der Angreifer dies abrufen kann, können verschlüsselte Daten nichts tun, es sei
denn, der Angreifer hat Zugriff auf den Gear MSS-Dienst.
Das ist also die Übersicht auf hoher Ebene.
Gehen wir weiter und schauen wir uns genauer an.
Also aktuell meine ich, das Spiel ist Konsolen und wenn man zum Kunden geht, schafft man es.
Das sind also die Schlüssel, die ich erstellt habe.
Jetzt bist du ein Geek oder weniger ein Demo-Spieler.
Und dieser Typ wird im Grunde genommen für die Durchführung der Verschlüsselung sowie der Entschlüsselungsoperationen verwendet, die
wir durchführen werden.
Lassen Sie uns also für die heutige Demo einen Überblick auf hoher Ebene geben.
Für die heutige Demo habe ich eine Textdatei, die diesen besten Punkt nennt, und der Inhalt dieses drahtlosen Testpassworts ist gleich
eins zwei drei vier.
Und jetzt schauen wir uns an, wie wir Daten mit Hilfe von CMS verschlüsseln können.
Ein wichtiger Punkt, den Sie sich merken sollten, ist, dass Sie, wenn Sie die Verschlüsselung
mit Kismet durchführen möchten, nicht wirklich eine D-Wave-Perspektive haben, da Sie die Daten und das CMS hochladen können.
Wird Gordons es verschlüsseln und Ihnen geben?
Dazu müssen Sie ACLJ verwenden.
Ich habe also einen ähnlichen Befehl für die heutige Demo, also schauen wir uns das an.
Ihr Idolize-Spiel ist also verschlüsselt.
Spieler haben also mehrere Operationen.
Es kann Verschlüsselung, Entschlüsselung und verschiedene Ideen durchführen.
Wir sagen also, dass wir den Verschlüsselungsvorgang durchführen möchten.
Wir haben den Schlüssel 80 angegeben.
Das ist also der Schlüssel, das Audio.
Im Grunde haben wir also mehrere Schlüssel, Savitsky, die wir für die Durchführung der Verschlüsselungsoperation verwenden möchten.
Hier kommt also der Schlüssel ins Spiel, und was wir dann sehen, liefern wir eine reine Textdatei,
die auf schmutziger Koaleszenz basiert.
Wenn also etwas Gutes und Dringendes in der Ausgabe zu sehen ist?
Wir haben einen verschlüsselten Textblock erhalten.
Dies gilt also auch für Textblöcke und dies gilt nur für Textdaten oder die verschlüsselten Daten.
Diese verschlüsselten Daten haben wir also vom CMS-Dienst erhalten.
Nehmen wir nun an, dass wir nach einiger Zeit diese verschlüsselten Daten haben, die auf diesem Laptop
gespeichert sind, und wir sie entschlüsseln möchten.
Oder Sie haben diese verschlüsselten Daten an Ihren Freund gesendet, der im selben Team ist und ein
Freund möchte die Klartextdaten abrufen.
Was Dufresne also tun muss, ist, diese verschlüsselten Daten erneut an den Dienst von Kimmich zu senden und vorausgesetzt,
er hat die richtigen Berechtigungen für den Schlüsseldienst.
Die Spiele werden fortgesetzt und die entschlüsselten Daten zurückgesendet.
Schauen wir uns das an.
Um also fortzufahren und W-Indexdaten abzurufen, sehen Sie in diesem Spiel, dass Sie heute möglicherweise
eine Entschlüsselungsoperation durchführen möchten.
Und jetzt müssen Sie auch noch den Chiffretext angeben, den Sie zuvor erhalten haben.
Lassen Sie uns also fortfahren und dies aktualisieren.
Dies ist also der Chiffretext, den wir zuvor erhalten hatten.
Und jetzt sieht man Spiele im Grunde als Klartext angegeben.
Jetzt sieht dieser Klartext nicht wirklich aus wie der Klartext, den wir als Teil der Textdatei hatten.
Also nach unserem Geschmack ist ein Passwort gleich eins zwei drei vier.
Aber das sieht nicht wirklich danach aus.
Beachten Sie nun, dass, wenn das Spiel als Klartextdaten gesendet wird, dies im Wesentlichen auf Basis 64 codierte Daten sind.
Was Sie also brauchen, ist ein Tool, das diese Daten dekodieren kann.
Im Allgemeinen werden Linux und Mac mit der 64-Bit-Basis geliefert.
Allerdings kommt Windows nicht wirklich standardmäßig mit 64.
Entschlüsseln Sie es.
Wenn Sue Gordon entschlüsselt hat, solltest du es also sehen, Espie.
Es ist also gleich eins zwei drei vier.
Toll.
Ich hoffe also auf hohem Niveau, was verstehst du jetzt unter den Grundlagen von Spielen?
Eines der großartigen Dinge an Spielen ist die Integration mit verschiedenen Esswarendiensten.
Im Allgemeinen stellt sich die Frage: Nehmen wir an, Sie haben große Unternehmen mit Tausenden von
Dateien.
Sollten sie nun, Gordon, jede Datei einzeln an Spiele liefern und den verschlüsselten Inhalt erhalten?
Nicht wirklich.
Die meisten Organisationen diese beiden sensiblen Dateien im S3-Bucket oder in den EBS-Volumes, so dass Spiele auch die Integration
mit verschiedenen Diensten wie z. B. unterstützen.
Debatten und so weiter.
Wenn Sie also Ihre Dateien in einem staatlichen Budget oder EBS-Volumes gespeichert haben, können Spieler
die Verschlüsselung sowie die Entschlüsselung durchführen, die niemand im Spiel kann.
Wenn wir uns also die datenbankverwalteten Schlüssel ansehen, sehen Sie, dass Sie verschiedene Schlüssel haben, die
mit Diensten wie SNES, S3, Cord, Commit, LightSail und verschiedenen anderen verknüpft sind, sodass je nach den verwendeten Diensten mehrere
Schlüssel erstellt werden können.
Beachten Sie jedoch, dass alle diese Dienste im Rahmen der Integration mit Spielern unterstützt werden.
Um die Verschlüsselung der einzelnen Dateien müssen Sie sich also nicht wirklich kümmern.
Das ist also ein sehr hohes Maß an Sorge um Spiele.
Wir haben die Spiele nicht wirklich von Grund auf neu erstellt und uns verschiedene Konfigurationsparameter angesehen.
Dies war ein sehr bewertungsbasiertes Demo-Video, um das Spielkonzept zu verstehen.
Und damit endet das heutige Video.