Mendengar Anda dan selamat datang kembali sekarang di video hari ini kita akan membahas tentang E. W skema bukanlah permainan.
Itu singkatan dari layanan manajemen kunci dan tujuan utama dari layanan ini adalah untuk melanjutkan dan
memungkinkan kami untuk melakukan operasi enkripsi dan dekripsi data.
Jadi ini dapat lebih dipahami dengan diagram ini pengguna yang sangat berat di sisi kiri dan pesan
kunci di sisi kanan.
Sekarang mari kita asumsikan bahwa pengguna memiliki data sensitif.
Dalam hal ini adalah kata sandi satu dua tiga empat.
Jadi setelah pengguna mengirimkan kata sandi ini satu dua tiga empat dua game, game akan melanjutkan dan
data terenkripsi dan akan mengirim data terenkripsi kembali ke pengguna.
Jadi, alih-alih menyimpan data sensitif ini di laptopnya, atau bahkan mungkin mengirim
data sensitif ini melalui berbagai saluran komunikasi seperti alamat email Slack, pengguna dapat melanjutkan dan
mengirim data terenkripsi melalui saluran komunikasi.
Jadi, bahkan jika penyerang dapat mengambil ini, data terenkripsi tidak akan dapat melakukan apa pun kecuali
dan sampai penyerang memiliki akses ke layanan Gear MSS.
Jadi itulah gambaran tingkat tinggi.
Mari kita lanjutkan dan lihat lebih detail.
Jadi saat ini, maksud saya, gamenya adalah konsol dan jika Anda pergi ke pelanggan, kelola.
Jadi ini adalah kunci yang saya buat.
Sekarang Anda kami memiliki seorang geek atau kurang lebih seorang pria demo game.
Dan orang ini pada dasarnya akan digunakan untuk melakukan enkripsi serta operasi dekripsi mereka yang
akan kami lakukan.
Jadi untuk demo hari ini, mari kita lanjutkan dan lihat gambaran umum tingkat tinggi.
Jadi untuk demo hari ini, saya memiliki file teks yang menyebut titik terbaik ini dan isi kata sandi nirkabel tes ini sama dengan
satu dua tiga empat.
Dan sekarang kami melihat bagaimana kami dapat mengenkripsi data dengan bantuan CMS.
Sekarang, satu bagian penting untuk diingat adalah bahwa jika Anda ingin melakukan enkripsi menggunakan
kismet, Anda tidak benar-benar memiliki perspektif D-Wave seperti Anda dapat melanjutkan dan mengunggah data dan CMS.
Akankah Gordon mengenkripsi dan memberikannya kepada Anda?
Anda perlu menggunakan ACLJ untuk itu.
Jadi saya memiliki perintah serupa untuk demo hari ini, jadi mari kita lihat.
Jadi game idola Anda dienkripsi.
Jadi gamer memiliki banyak operasi.
Itu dapat melakukan enkripsi, dekripsi dan berbagai ide.
Jadi kami mengatakan kami ingin melakukan operasi enkripsi.
Kami telah menentukan kunci 80.
Jadi ini kuncinya, audionya.
Jadi pada dasarnya, kami memiliki banyak kunci, savitsky yang ingin kami gunakan untuk melakukan operasi enkripsi.
Jadi di sinilah kuncinya muncul dan kemudian apa yang kami lihat, kami menyediakan file teks
biasa, berdasarkan gabungan kotor.
Jadi jika ada yang bagus dan menekan apakah Anda melihat di output?
Kami telah menerima blok teks sandi.
Jadi ini sama untuk blok teks dan ini tidak lain adalah untuk data teks atau data terenkripsi.
Jadi data terenkripsi inilah yang kami terima dari layanan CMS.
Sekarang, mari kita asumsikan bahwa setelah beberapa waktu, kami memiliki data terenkripsi yang disimpan di laptop
itu dan kami ingin melanjutkan dan mendekripsinya.
Atau Anda telah mengirimkan data terenkripsi ini ke teman Anda yang berada dalam tim yang sama dan seorang teman
ingin melanjutkan dan mendapatkan data plaintext.
Jadi yang perlu dilakukan Dufresne adalah dia harus mengirim data terenkripsi ini lagi ke layanan Kimmich dan asalkan
dia memiliki hak set izin pada layanan kunci.
Gim akan melanjutkan dan mengirim kembali data yang didekripsi.
Mari kita lihat ke dalamnya.
Jadi untuk melanjutkan dan mengambil data indeks W sekarang Anda melihatnya dari game ini adalah bahwa hari ini
mungkin ingin melakukan operasi dekripsi.
Dan sekarang Anda juga harus menyediakan teks sandi yang telah Anda terima sebelumnya.
Jadi mari kita lanjutkan dan perbarui ini.
Jadi ini adalah teks sandi yang kami terima sebelumnya.
Dan sekarang Anda melihat permainan pada dasarnya diberikan sebagai teks biasa.
Sekarang teks biasa ini tidak benar-benar terlihat seperti teks biasa yang kita miliki sebagai bagian dari file teks.
Jadi dalam selera kita untuk menjadi password sama dengan satu dua tiga empat.
Tapi ini tidak benar-benar terlihat seperti itu.
Sekarang perhatikan bahwa ketika gim dikirim sebagai data teks biasa, ini pada dasarnya adalah data yang disandikan basis 64.
Jadi yang Anda butuhkan adalah Anda memerlukan alat yang dapat melanjutkan dan memecahkan kode data itu.
Sekarang, secara umum, Linux dan Mac hadir dengan basis 64 bit.
Namun, Windows tidak benar-benar datang secara default akan menjadi 64.
Dekode itu.
Jadi ketika Sue Gordon memecahkan kode, Anda harus melihatnya, Espie.
Jadi sama dengan satu dua tiga empat.
Besar.
Jadi saya harap di level tinggi, apa yang Anda pahami tentang dasar-dasar permainan sekarang?
Salah satu hal hebat tentang game adalah integrasinya dengan berbagai layanan makanan.
Sekarang, secara umum, pertanyaan yang muncul adalah, katakanlah Anda memiliki organisasi besar yang memiliki ribuan
file.
Sekarang, haruskah mereka, Gordon, memasok setiap file satu per satu ke game dan mendapatkan konten terenkripsi?
Tidak juga.
Sebagian besar organisasi ini dua file sensitif dalam ember S3 atau dalam volume EBS, sehingga game juga mendukung
integrasi dengan berbagai layanan seperti katakanlah.
Debat dan sebagainya.
Jadi, jika Anda memiliki file yang disimpan dalam anggaran negara atau volume EBS, gamer dapat melanjutkan dan melakukan
enkripsi serta dekripsi yang tidak dapat dilakukan oleh siapa pun dalam game.
Jadi jika kita melihat ke dalam database yang dikelola kunci, Anda melihat Anda memiliki berbagai kunci
yang terkait dengan layanan seperti SNES, S3, Cord, Commit, LightSail dan berbagai lainnya, sehingga beberapa kunci dapat dibuat tergantung
pada layanan yang digunakan.
Namun, satu hal yang perlu diperhatikan semua layanan ini didukung sebagai bagian dari integrasi dengan gamer.
Jadi, Anda tidak perlu khawatir tentang mengenkripsi file individual.
Jadi itu adalah tingkat kekhawatiran yang sangat tinggi tentang game.
Kami tidak benar-benar membuat game dari awal dan melihat berbagai parameter konfigurasi.
Ini adalah video demo berbasis ulasan tingkat yang sangat tinggi untuk memahami konsep game.
Dan dengan ini akan menyimpulkan video hari ini.