Sentiti e bentornato ora nel video di oggi di cui parleremo dell'E. w. lo schema non è un gioco.
Sta per servizio di gestione delle chiavi e lo scopo principale di questo servizio è quello di andare avanti
e consentirci di eseguire l'operazione di crittografia e decrittografia dei dati.
Quindi questo può essere meglio compreso con questo diagramma utente molto pesante sul lato sinistro e i messaggi
chiave sul lato destro.
Assumiamo ora che l'utente abbia un dato sensibile.
In questo caso è la password uno due tre quattro.
Quindi, una volta che l'utente invia questa password uno due tre quattro due giochi, i giochi andranno
avanti e i dati crittografati invieranno i dati crittografati all'utente.
Quindi, invece di archiviare questi dati sensibili nel suo laptop, o forse anche inviare questi
dati sensibili su vari canali di comunicazione come l'indirizzo e-mail Slack, l'utente può andare avanti e inviare invece i
dati crittografati attraverso i canali di comunicazione.
Quindi, anche se l'attaccante è in grado di recuperare questo, i dati crittografati non saranno in grado di fare nulla a meno
che e fino a quando l'attaccante non avrà accesso al servizio Gear MSS.
Quindi questa è la panoramica di alto livello.
Andiamo avanti ed esaminiamo più nel dettaglio.
Quindi attualmente, voglio dire, il gioco è console e se vai dal cliente, gestisci.
Quindi queste sono le chiavi che ho creato.
Ora sei un fanatico o meno un ragazzo di giochi demo.
E questo tizio fondamentalmente verrà utilizzato per eseguire la crittografia e le operazioni di decrittazione
che eseguiremo.
Quindi, per la demo di oggi, andiamo avanti ed esaminiamo una panoramica di alto livello.
Quindi, per la demo di oggi, ho un file di testo chiamato best dot e il contenuto di questa password wireless di prova è uguale
a uno due tre quattro.
E ora esaminiamo come possiamo crittografare i dati con l'aiuto di CMS.
Ora, una parte importante da ricordare è che se vuoi eseguire la crittografia usando kismet,
non hai davvero alcuna prospettiva D-Wave come puoi andare avanti e caricare i dati e il CMS.
Gordons lo crittograferà e te lo darà?
È necessario utilizzare ACLJ per questo.
Quindi ho un comando simile per la demo di oggi, quindi esaminiamolo.
Quindi il tuo gioco idolize è crittografato.
Quindi i giocatori hanno più operazioni.
Può eseguire crittografia, decrittografia e varie idee.
Quindi stiamo dicendo che vogliamo eseguire l'operazione di crittografia.
Abbiamo specificato la chiave 80.
Quindi questa è la chiave, l'audio.
Quindi, in pratica, abbiamo più chiavi, savitsky che vogliamo utilizzare per eseguire l'operazione di crittografia.
Quindi è qui che entra in scena la chiave e quindi ciò che stiamo vedendo, stiamo fornendo un file di
testo semplice, basato sulla fusione sporca.
Quindi se qualcosa di buono e pressante hai visto nell'output?
Abbiamo ricevuto un blocco di testo cifrato.
Quindi questo è lo stesso per il blocco di testo e questo non è altro che dire per i dati di testo o i dati crittografati.
Quindi questi dati crittografati sono ciò che abbiamo ricevuto dal servizio CMS.
Ora, supponiamo che dopo un po 'di tempo, abbiamo questi dati crittografati che sono archiviati in quel
laptop e vogliamo andare avanti e decrittografarli.
Oppure hai inviato questi dati crittografati al tuo amico che fa parte della stessa squadra e un amico vuole andare
avanti e ottenere i dati in chiaro.
Quindi quello che Dufresne deve fare è inviare di nuovo questi dati crittografati al servizio di Kimmich e a condizione che
abbia il giusto set di autorizzazioni sul servizio chiave.
I giochi andranno avanti e rispediranno i dati decifrati.
Diamo un'occhiata.
Quindi, al fine di andare avanti e recuperare i dati dell'indice W, ora ti stai occupando di questo gioco è che questo
giorno potrebbe voler eseguire un'operazione di decrittografia.
E ora devi anche fornire il testo cifrato che avevi ricevuto in precedenza.
Quindi andiamo avanti e aggiorniamo questo.
Quindi questo è il testo cifrato che avevamo ricevuto in precedenza.
E ora vedi che i giochi sono stati sostanzialmente forniti come testo normale.
Ora questo testo normale non assomiglia al testo normale che avevamo come parte del file di testo.
Quindi, secondo il nostro gusto, essere password è uguale a uno due tre quattro.
Ma questo non sembra proprio quello.
Ora tieni presente che quando il gioco viene inviato come dati in chiaro, si tratta fondamentalmente di dati codificati in base 64.
Quindi quello di cui hai bisogno è uno strumento che possa andare avanti e decodificare quei dati.
Ora, generalmente, Linux e Mac vengono forniti con la base a 64 bit.
Tuttavia, Windows in realtà non viene fornito di default sarebbe 64.
Decodificalo.
Quindi, quando Sue Gordon ha decodificato, dovresti vederlo, Espie.
Quindi è uguale a uno due tre quattro.
Grande.
Quindi spero ad alto livello, cosa capisci le basi dei giochi ora?
Una delle grandi cose dei giochi è la sua integrazione con vari servizi commestibili.
Ora, in generale, la domanda che sorge è, supponiamo che tu abbia grandi organizzazioni che hanno migliaia
di file.
Ora, dovrebbero, Gordon, fornire ogni file individualmente ai giochi e ottenere il contenuto crittografato?
Non proprio.
La maggior parte delle organizzazioni presenta due file sensibili nel bucket S3 o nei volumi EBS, quindi i giochi supportano anche
l'integrazione con vari servizi come ad esempio.
Dibattiti e così via.
Quindi, se hai i tuoi file archiviati in un budget statale o in volumi EBS, i giocatori possono andare avanti ed
eseguire la crittografia e la decrittazione che nessuno nel gioco è in grado di fare.
Quindi, se esaminiamo le chiavi gestite dal database, vedrai che hai varie chiavi associate
a servizi come SNES, S3, Cord, Commit, LightSail e vari altri, quindi è possibile creare più chiavi a
seconda dei servizi utilizzati.
Tuttavia, una cosa da notare che tutti questi servizi sono supportati come parte dell'integrazione con i giocatori.
Quindi non devi davvero preoccuparti di crittografare i singoli file.
Quindi questo è un livello molto alto di preoccupazione per i giochi.
Non abbiamo creato i giochi da zero e non abbiamo esaminato vari parametri di configurazione.
Questo è stato un video demo basato su recensioni di altissimo livello per comprendere il concetto di gioco.
E con questo si concluderà il video di oggi.