Ouça você e seja bem-vindo de volta agora no vídeo de hoje que discutiremos sobre o E. C. esquema não é um jogo.
Significa serviço de gerenciamento de chaves e o objetivo principal desse serviço é avançar e nos
permitir realizar a operação de criptografia e descriptografia dos dados.
Então isso pode ser melhor entendido com este diagrama de usuário muito pesado do lado esquerdo e as
principais mensagens do lado direito.
Agora vamos supor que o usuário tenha dados confidenciais.
Neste caso é a senha um dois três quatro.
Então, uma vez que o usuário envia essa senha um dois três quatro dois jogos, os jogos vão em frente e
os dados criptografados e enviam os dados criptografados de volta ao usuário.
Portanto, em vez de armazenar esses dados confidenciais em seu laptop, ou talvez até mesmo enviar esses
dados confidenciais por vários canais de comunicação, como o endereço de e-mail do Slack, o usuário pode seguir em frente e
enviar os dados criptografados pelos canais de comunicação.
Portanto, mesmo que o invasor consiga obter isso, os dados criptografados não poderão fazer nada, a menos
e até que o invasor tenha acesso ao serviço Gear MSS.
Essa é a visão geral de alto nível.
Vamos em frente e olhar em mais detalhes.
Então, atualmente, quer dizer, o jogo é console e se você for até o cliente, gerencie.
Então, essas são as chaves que eu criei.
Agora você é que temos um geek ou menos um cara de jogos de demonstração.
E esse cara basicamente será usado para realizar a criptografia, bem como as operações de
descriptografia que realizaremos.
Então, para a demonstração de hoje, vamos em frente e vejamos uma visão geral de alto nível.
Então, para a demonstração de hoje, eu tenho um arquivo de texto chamado this best dot e o conteúdo desta senha wireless de teste é igual
a um dois três quatro.
E agora analisamos como podemos criptografar dados com a ajuda do CMS.
Agora, uma parte importante a ser lembrada é que, se você deseja realizar a criptografia usando o
kismet, não tem realmente nenhuma perspectiva D-Wave, como pode ir em frente e fazer o upload dos dados e do CMS.
Gordons irá criptografar e dar a você?
Você precisa fazer uso do ACLJ para isso.
Então, eu tenho um comando semelhante para a demonstração de hoje, então vamos dar uma olhada nele.
Então seu jogo idolatrado é criptografado.
Assim, os jogadores têm várias operações.
Ele pode executar criptografia, descriptografia e várias ideias.
Então, estamos dizendo que queremos realizar a operação de criptografia.
Especificamos a chave 80.
Então esta é a chave, o áudio.
Então, basicamente, temos várias chaves, savitsky, que queremos usar para realizar a operação de criptografia.
Então, é aqui que a chave entra em cena e, em seguida, o que estamos vendo, estamos fornecendo um arquivo de
texto simples, baseado em coalescência sujo.
Então, se alguma coisa boa e urgente você viu na saída?
Recebemos um bloco de texto cifrado.
Portanto, isso é o mesmo para o bloco de texto e isso não é nada além de dados de texto ou dados criptografados.
Portanto, esses dados criptografados são o que recebemos do serviço CMS.
Agora, vamos supor que, depois de algum tempo, temos esses dados criptografados armazenados nesse
laptop e queremos prosseguir e descriptografá-los.
Ou você enviou esses dados criptografados para seu amigo que está na mesma equipe e um amigo quer ir em frente
e obter os dados em texto simples.
Então, o que Dufresne precisa fazer é enviar esses dados criptografados novamente para o serviço do Kimmich e desde que ele
tenha o conjunto certo de permissões no serviço de chaves.
Os jogos seguirão em frente e enviarão os dados descriptografados de volta.
Vamos olhar para ele.
Então, para ir em frente e buscar os dados do índice W agora que você está vendo neste jogo, este dia
pode querer fazer uma operação de descriptografia.
E agora você também precisa fornecer o texto cifrado que recebeu anteriormente.
Então vamos em frente e atualizar isso.
Este é o texto cifrado que recebemos anteriormente.
E agora você vê jogos basicamente dado como o texto simples.
Agora, este texto simples não se parece realmente com o texto simples que tínhamos como parte do arquivo de texto.
Então dentro do nosso gosto que seja senha é igual a um dois três quatro.
Mas isso realmente não se parece com isso.
Agora observe que quando o jogo é enviado como os dados de texto simples, isso é basicamente um dado codificado de base 64.
Então, o que você precisa é de uma ferramenta que possa ir adiante e decodificar esses dados.
Agora, geralmente, Linux e Mac vem com a base de 64 bits.
No entanto, o Windows realmente não vem por padrão seria 64.
Decodifique-o.
Então, quando Sue Gordon decodificar, você deveria ver, Espie.
Então é igual a um dois três quatro.
Excelente.
Então eu espero em um nível alto, o que você entende do básico dos jogos agora?
Uma das grandes vantagens dos jogos é a sua integração com vários serviços comestíveis.
Agora, geralmente, a pergunta que surge é, digamos que você tenha grandes organizações com milhares de
arquivos.
Agora, Gordon, eles deveriam fornecer cada arquivo individualmente aos jogos e obter o conteúdo criptografado?
Na verdade, não.
A maioria das organizações possui dois arquivos confidenciais no bucket do S3 ou nos volumes do EBS, portanto, os jogos também
suportam a integração com vários serviços, como digamos.
Debates e assim por diante.
Portanto, se você tiver seus arquivos armazenados em um orçamento estadual ou em volumes EBS, os jogadores podem seguir
em frente e executar a criptografia e a descriptografia que ninguém no jogo pode.
Então, se olharmos para as chaves gerenciadas do banco de dados, você verá que tem várias
chaves associadas a serviços como SNES, S3, Cord, Commit, LightSail e vários outros, então várias chaves podem ser criadas dependendo dos
serviços que estão sendo usados.
No entanto, uma coisa a notar que todos esses serviços são suportados como parte da integração com os jogadores.
Portanto, você realmente não precisa se preocupar em criptografar os arquivos individuais.
Então esse é um nível muito alto de preocupação com jogos.
Nós realmente não criamos os jogos do zero e analisamos vários parâmetros de configuração.
Este foi um vídeo de demonstração baseado em um nível muito alto para entender o conceito dos jogos.
E com isso concluiremos o vídeo de hoje.