Te escucho y bienvenido de nuevo en el video de hoy, hablaremos sobre la E. w el esquema no es un juego.
Significa servicio de administración de claves y el objetivo principal de este servicio es seguir adelante y
permitirnos realizar la operación de cifrado y descifrado de los datos.
Así que esto se puede entender mejor con este diagrama de usuario muy intensivo en el lado izquierdo y los mensajes
clave en el lado derecho.
Ahora supongamos que el usuario tiene datos confidenciales.
En este caso es la contraseña uno dos tres cuatro.
Entonces, una vez que el usuario envía esta contraseña uno dos tres cuatro dos juegos, los juegos continuarán
y los datos encriptados y enviarán datos encriptados al usuario.
Entonces, en lugar de almacenar estos datos confidenciales en su computadora portátil, o tal vez incluso enviar estos datos
confidenciales a través de varios canales de comunicación como la dirección de correo electrónico de Slack, el usuario puede continuar y enviar los
datos cifrados a través de los canales de comunicación.
Entonces, incluso si el atacante puede obtener esto, los datos cifrados no podrán hacer nada a
menos que el atacante tenga acceso al servicio Gear MSS.
Esa es la descripción general de alto nivel.
Avancemos y analicemos con más detalle.
Entonces, actualmente, quiero decir, el juego es consola y si vas al cliente, administra.
Así que estas son las claves que he creado.
Ahora eres un geek o menos un tipo de juegos de demostración.
Y este tipo básicamente se usará para realizar el cifrado y las operaciones de descifrado
que realizaremos.
Entonces, para la demostración de hoy, avancemos y analicemos una descripción general de alto nivel.
Entonces, para la demostración de hoy, tengo un archivo de texto llamado este mejor punto y el contenido de esta contraseña inalámbrica de prueba es igual
a uno dos tres cuatro.
Y ahora analizamos cómo podemos cifrar datos con la ayuda de CMS.
Ahora, una parte importante que debe recordar es que si desea realizar el cifrado con kismet, en
realidad no tiene ninguna perspectiva de D-Wave como si pudiera seguir adelante y cargar los datos y el CMS.
¿Gordons lo cifrará y se lo dará?
Necesita hacer uso de ACLJ para eso.
Así que tengo un comando similar para la demostración de hoy, así que analicémoslo.
Entonces tu juego de idolatría está encriptado.
Entonces los jugadores tienen múltiples operaciones.
Puede realizar cifrado, descifrado y varias ideas.
Entonces estamos diciendo que queremos realizar la operación de encriptación.
Hemos especificado la clave 80.
Así que esta es la clave, el audio.
Básicamente, tenemos múltiples claves, savitsky que queremos usar para realizar la operación de cifrado.
Así que aquí es donde la clave entra en escena y luego lo que estamos viendo, estamos proporcionando un archivo de texto
sin formato, sucio basado en coalescencia.
Entonces, ¿si vio algo bueno y apremiante en la salida?
Hemos recibido un bloque de texto cifrado.
Entonces, esto es lo mismo para el bloque de texto y esto no es más que para los datos de texto o los datos cifrados.
Entonces, estos datos encriptados son los que hemos recibido del servicio CMS.
Ahora, supongamos que después de un tiempo, tenemos estos datos cifrados que están almacenados en esa computadora
portátil y queremos seguir adelante y descifrarlos.
O ha enviado estos datos cifrados a su amigo que está dentro del mismo equipo y un amigo quiere seguir adelante y
obtener los datos de texto sin formato.
Entonces, lo que Dufresne debe hacer es enviar estos datos cifrados nuevamente al servicio de Kimmich y siempre que tenga
el conjunto correcto de permisos en el servicio clave.
Los juegos seguirán adelante y devolverán los datos descifrados.
Veámoslo.
Entonces, para continuar y obtener los datos del índice W, ahora lo que está viendo de este juego es que este día
puede querer hacer una operación de descifrado.
Y ahora también debe proporcionar el texto cifrado que recibió anteriormente.
Así que sigamos adelante y actualicemos esto.
Así que este es el texto cifrado que habíamos recibido antes.
Y ahora ves que los juegos se han dado básicamente como texto sin formato.
Ahora bien, este texto sin formato no se parece realmente al texto sin formato que teníamos como parte del archivo de texto.
Así que dentro de nuestro gusto que sea contraseña es igual a uno dos tres cuatro.
Pero esto realmente no se ve así.
Ahora tenga en cuenta que cuando el juego se envía como datos de texto sin formato, se trata básicamente de datos codificados en base 64.
Entonces, lo que necesita es una herramienta que pueda seguir adelante y decodificar esos datos.
Ahora, en general, Linux y Mac vienen con la base de 64 bits.
Sin embargo, Windows realmente no viene por defecto sería 64.
Decodificarlo.
Entonces, cuando Sue Gordon decodificó, deberías verlo, Espie.
Entonces es igual a uno dos tres cuatro.
Estupendo.
Así que espero que en un nivel alto, ¿qué entiendes ahora de los conceptos básicos de los juegos?
Una de las mejores cosas de los juegos es su integración con varios servicios comestibles.
Ahora, en general, la pregunta que surge es, digamos que tiene grandes organizaciones que tienen miles de
archivos.
Ahora, ¿deberían ellos, Gordon, proporcionar cada archivo individualmente a los juegos y obtener el contenido encriptado?
Realmente no.
La mayoría de las organizaciones tienen dos archivos confidenciales en el depósito S3 o en los volúmenes de EBS, por lo que los juegos
también admiten la integración con varios servicios, por ejemplo.
Debates y demás.
Entonces, si tiene sus archivos almacenados en un presupuesto estatal o volúmenes de EBS, los jugadores pueden continuar y
realizar el cifrado y el descifrado que nadie en el juego puede hacer.
Entonces, si observamos las claves administradas de la base de datos, verá que tiene varias claves
asociadas con servicios como SNES, S3, Cord, Commit, LightSail y varios otros, por lo que se pueden crear varias claves según
los servicios que se utilizan.
Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que todos estos servicios son compatibles como parte de la integración con los jugadores.
Por lo tanto, realmente no necesita preocuparse por cifrar los archivos individuales.
Así que ese es un nivel muy alto de preocupación por los juegos.
Realmente no creamos los juegos desde cero y analizamos varios parámetros de configuración.
Este fue un video de demostración basado en reseñas de muy alto nivel para comprender el concepto de los juegos.
Y con esto concluirá el vídeo de hoy.