Alle und willkommen zurück in diesem Video werden über die Architektur des Spiels diskutieren und während des
gesamten Kurses werden wir auch über die Envelope-Verschlüsselung diskutieren.
Die Architektur der Herbstspiele besteht also aus drei Hauptkomponenten.
Eine davon ist die Spieleschnittstelle.
Die Spieleschnittstelle ist also der Ort, an dem wir interagieren, damit wir über die Konsole interagieren können.
Wir haben UCLA SDK, also beendet dies alles die Benutzeroberfläche für erwachsene Spieler.
Keine Spieleschnittstelle ist mit Videospielen, Host und Spielehost verbunden.
In der Tat, zurück in dieser Interkonnektivität gissen so auch Spieler am Backend es HSM sehr ausführlich kennen.
Was wirklich passiert, ist, dass Sie die zu verschlüsselnden Daten haben.
Nehmen wir an, die Daten besagen, dass es sich um Epilepsie handelt, also sind dies die Daten.
Sie möchten es also schaffen.
So schickt man die Daten an das Gamer-Interface Nokias Interface im Backend.
Es interagiert mit dem Spielehost.
Sie haben den Kundenhauptschlüssel, der mit dem Spielehost verknüpft ist und in dem sich Ihre Daten befinden.
Und dann zusammen wird diese Komponente die Spiele zurück.
Von dort haben Sie also die verschlüsselten Daten.
Jetzt werden verschlüsselte Daten in base64 kodiert und an diesen gesamten Teil der Daten, der über das Netzwerk
gesendet wird, zurückgesendet.
Es bringt auch gewisse Nachteile mit sich, da Sie die Daten haben und die Daten über das Netzwerk
senden.
Außerdem ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Spiele nur die Verbindung der Leute
akzeptieren.
Sie können also nicht wirklich eine Klartextverbindung haben, die nur den Deal, die Verbindung oder das Netzwerk
akzeptiert.
Da nun ein Netzwerk beteiligt ist, gibt es gewisse Nachteile.
Einer davon ist definitiv der Latenzteil.
Aber jetzt schauen wir uns einige der Vorbehalte an.
Der erste ist, dass wir mit Hilfe von CMG maximal vier Datenpakete verschlüsseln können.
Wenn Sie also eine große Datenmenge verschlüsseln möchten, gibt es eine Ich weiß nicht.
Der zweite Punkt, den wir diskutieren, ist, dass es zu Latenzen kommen kann, da die Daten über das
Netzwerk übertragen werden.
Und das ist der Grund, warum es im Grunde genommen ihre Art der Verwendung des CMC, also des Kunden
Moustaki, sowie des Detektivansatzes vorschlägt.
Schauen wir uns nun an, wie das genau funktioniert.
Dies wird daher auch als Envelope-Verschlüsselung bezeichnet.
Was hier passiert, ist, dass wir zuerst einen Kunden generieren, Moustaki, sobald CNMC ein Geschlecht ist.
Machen wir weiter und generieren die Daten?
Nun senden wir grundsätzlich die Anfrage zur Generierung der Daten.
Diese Interviews liefern im Wesentlichen einen Klartext und die Geheimtextversion dieser Daten.
Sie haben also eine bessere Rendite.
Einer ist der Klartext und der zweite ist der Geheimtext.
Nehmen wir an, der grüne ist Klartext und der graue ist ein Geheimtext.
Nein, wir können die Klartextdaten verwenden, um die Brände im Server zu verschlüsseln, da dies die beiden regenerierten
Jungs sind.
Denken Sie daran, dass diese beiden Schlüssel direkt mit demselben Spiel verknüpft sind, sodass Sie diese Klartextdaten
verwenden können, um die Daten zu verschlüsseln.
Sie haben also Ihre Klartextdaten und verschlüsseln mit den Klartextdaten.
Und jetzt haben Sie den Geheimtext, die Daten.
Jetzt können Sie die Geheimtextdaten mit dem Geheimtextschlüssel speichern.
Das ist also der Geheimtextschlüssel.
Sie können also beide zusammen aufbewahren.
Und sobald Sie diese beiden Dinge zusammen gespeichert haben, können Sie die Klartextdaten
löschen und den Klartextschlüssel darauf löschen.
Dies ist also der Verschlüsselungsteil.
Nachdem Sie also den Verschlüsselungsprozess an der Ausgabe abgeschlossen haben, haben Sie die verschlüsselten Daten und Sie haben
die verschlüsselten.
Selbst wenn Ihre Daten von Ihrem Angreifer gestohlen werden, hat er zu diesem bestimmten Zeitpunkt nur verschlüsselte Daten
in einem verschlüsselten Schlüssel, sodass er hier nichts unternehmen kann.
Schauen wir uns nun die Entschlüsselungsschritte an, damit Sie diese Daten entschlüsseln können.
Sie müssen die Entschlüsselungsschnittstelle aufrufen, da dieser Schlüssel noch verschlüsselt ist.
Und um die Daten zu entschlüsseln, müssen Sie den entschlüsselten Schlüssel darauf haben.
Rufen Sie also die Entschlüsselungsschnittstelle Gamesville erneut auf, senden Sie Ihnen den Klartextschlüssel.
Sie verwenden den Klartext, um Ihre Daten auf Ihrem Server oder am Endpunkt zu entschlüsseln.
Das ist also das hohe Niveau.
Was sind Ihre Schritte, wie Sie können.
Nutzen Sie die Envelope-Verschlüsselung, die im Wesentlichen den Kunden-Masterschlüssel verwendet, aber den Schlüsselansatz.
Lassen Sie mich Ihnen also kurz zeigen und wie genau das aussehen könnte.
Also ich bin das Spiel ein CLIA-Pitch.
Jetzt gehen wir ein bisschen runter.
Und das sind die verfügbaren Befehle.
Jetzt interessieren wir uns mehr für den allgemeinen Bereich, weil wir darüber diskutiert haben, wissen Sie,
die allgemeinen Daten sind etwas, was im Grunde das tut, was wir besprochen haben, sobald wir legendäre Dakis und im Grunde
Baycol senden, es gibt uns den Klartext und die Geheimtextversion des Schlüssels.
Schauen wir uns also die Synopse an.
Sie haben also die allgemeinen Daten.
Wir müssen auch die Schlüssel-IP angeben und müssen damit grundsätzlich auch den Giesbrecht angeben.
Machen wir also eine Sache, die ich hier vom Pad kopiere, und probieren wir die ILU in diesem Spiel aus.
Es generiert die Daten.
Ich werde den Bereich angeben, den ich mag, und ich werde auch diese spezielle Arbeit angeben, die normalerweise 256 oder
128 sein kann.
Gut.
Was ist nun hier passiert?
Es ist als einfache und verschlüsselte Version von Docky zurückgekehrt.
Also möchte ich jetzt beide haben.
Sie können Ihre Daten mit dieser Klartextversion des Schlüssels verschlüsseln.
Sobald Ihre Daten verschlüsselt sind, können Sie die verschlüsselten Daten und diesen verschlüsselten Schlüssel in Ihrer Datenbank
oder an Ihrem Standort speichern, und das war es auch schon.
Während der Entschlüsselungszeit können Sie die Entschlüsselungsschnittstelle erneut aufrufen und haben diesen Klartextschlüssel,
mit dem Sie die Daten entschlüsseln können.
Dies ist also der allgemeine Überblick über die Architektur des Spiels sowie die Envelope-Verschlüsselung. Denken
Sie daran, dass Envelope-Verschlüsselung ein äußerst wichtiges Thema in Spielen ist.
Und normalerweise, wenn Sie in Organisationen gehen, wenn sie Spiele in größerem Umfang verwenden und
eine Verschlüsselung haben, würden sie wahrscheinlich etwas verwenden, da einer der Vorteile der Verwendung der Daten
darin besteht, dass die Einschränkung der Datensätze dies tut dort nicht wirklich erscheinen.
Dies ist also die Übersicht auf hoher Ebene.
Ich hoffe, dieses Video war informativ und ich freue mich, Sie im nächsten Video zu sehen.