Semuanya, dan selamat datang kembali di video ini akan membahas tentang arsitektur game dan juga sepanjang
kursus, kita juga akan membahas tentang enkripsi amplop.
Jadi arsitektur Autumn Games terdiri dari tiga komponen utama.
Salah satunya adalah antarmuka game.
Jadi antarmuka game adalah tempat kita berinteraksi sehingga kita dapat berinteraksi melalui konsol.
Kami memiliki UCLA SDK, jadi ini semua mengakhiri level antarmuka gamer dewasa.
Tidak ada antarmuka Game yang saling berhubungan video game, host, dan host game.
Memang, kembali dalam interkonektivitas ini gissen sehingga bahkan gamer di ujung belakang HSM sangat tahu.
Apa yang sebenarnya terjadi adalah katakanlah Anda memiliki data untuk dienkripsi.
Katakanlah data ini epilepsi, jadi ini datanya.
Jadi Anda ingin menyelesaikannya.
Jadi Anda mengirim data ke antarmuka gamer antarmuka Nokia di backend.
Ini berinteraksi dengan host game.
Anda memiliki kunci master pelanggan, yang terkait dengan host game dan data Anda masuk.
Dan kemudian bersama-sama komponen ini menjadi permainan kembali.
Dan dari sana Anda memiliki data terenkripsi.
Sekarang data terenkripsi dikodekan dalam base64 dan dikirim kembali ke, Anda tahu, seluruh bagian data ini
dikirim melalui jaringan.
Ini juga membawa kerugian tertentu karena Anda memiliki data dan Anda mengirim data melalui
jaringan.
Sekarang, bersama dengan itu, satu bagian penting yang perlu diingat adalah bahwa game hanya akan menerima koneksi
orang-orang.
Jadi Anda tidak dapat benar-benar memiliki koneksi teks biasa yang hanya menerima kesepakatan, koneksi, atau
jaringan.
Sekarang, karena ada jaringan yang terlibat, ada beberapa kelemahan.
Salah satunya pasti bagian latency.
Tapi sekarang mari kita lihat beberapa peringatan.
Yang pertama adalah kita bisa mengenkripsi maksimal empat cabi data dengan bantuan CMG.
Jadi jika Anda ingin mengenkripsi sejumlah besar data, ada yang saya tidak tahu.
Poin kedua yang kita diskusikan adalah bahwa karena data berjalan melalui jaringan, akan ada latensi
yang dapat terlibat.
Dan inilah alasan mengapa pada dasarnya menyarankan cara mereka menggunakan CMC, yang merupakan pelanggan
Moustaki, ditambah pendekatan detektif.
Sekarang mari kita lihat bagaimana tepatnya ini bekerja.
Jadi ini juga disebut sebagai enkripsi amplop.
Apa yang terjadi di sini adalah pertama kami menghasilkan satu pelanggan, Moustaki sekarang, dulu CNMC adalah gendre.
Apakah kita melanjutkan dan menghasilkan data?
Sekarang pada dasarnya kami mengirim permintaan untuk menghasilkan data.
Wawancara ini pada dasarnya mengembalikan teks biasa dan versi ciphertext dari data tersebut.
Jadi, Anda harus mendapatkan pengembalian yang lebih baik.
Salah satunya adalah plaintext dan kedua adalah ciphertext.
Mari kita asumsikan yang hijau adalah plaintext dan yang abu-abu adalah ciphertext.
Tidak, kita dapat menggunakan data teks biasa untuk mengenkripsi kebakaran di server karena ini adalah dua orang
yang diregenerasi.
Sekarang, ingatlah bahwa kedua kunci ini terkait langsung dengan game yang sama sehingga Anda dapat menggunakan data
teks biasa ini untuk mengenkripsi data.
Jadi Anda memiliki data plaintext dan mengenkripsi dengan data plaintext.
Dan sekarang yang Anda miliki adalah Anda memiliki ciphertext, datanya.
Jadi sekarang yang dapat Anda lakukan adalah menyimpan data ciphertext dengan kunci ciphertext.
Jadi ini adalah kunci ciphertext.
Jadi Anda bisa menyimpan keduanya bersama-sama.
Dan setelah Anda menyimpan kedua hal ini bersama-sama, Anda dapat melanjutkan dan menghapus data teks biasa dan
Anda dapat menghapus kunci teks biasa di dalamnya.
Jadi ini adalah bagian enkripsi.
Jadi setelah Anda menyelesaikan proses enkripsi pada output, Anda memiliki data terenkripsi dan Anda memiliki
terenkripsi.
Jadi pada titik tertentu ini, meskipun jika data Anda dicuri oleh penyerang Anda, yang dia miliki hanyalah dia memiliki data terenkripsi dalam
kunci terenkripsi sehingga dia tidak akan dapat melakukan apa pun di sini.
Jadi sekarang mari kita lihat langkah-langkah dekripsi sekarang agar Anda dapat mendekripsi data ini.
Anda harus memanggil antarmuka dekripsi karena kunci ini masih dienkripsi.
Dan untuk mendekripsi data, Anda harus memiliki kunci yang didekripsi di dalamnya.
Jadi Anda memanggil antarmuka dekripsi Gamesville lagi, mengirimi Anda kunci teks biasa.
Anda menggunakan teks biasa untuk mendekripsi data Anda di server Anda atau di titik akhir.
Jadi ini adalah tingkat tinggi.
Apa langkah Anda tentang bagaimana Anda bisa.
Manfaatkan enkripsi amplop, yang pada dasarnya menggunakan kunci utama pelanggan, tetapi pendekatan kuncinya.
Jadi izinkan saya dengan cepat menunjukkan kepada Anda dan bagaimana tepatnya ini terlihat.
Jadi saya permainan adalah lapangan CLIA.
Sekarang mari kita pergi sedikit ke bawah.
Dan ini adalah perintah yang tersedia.
Sekarang, kami lebih tertarik pada area umum karena inilah yang kami diskusikan, Anda tahu, data
umum adalah sesuatu yang melakukan apa yang kami diskusikan pada dasarnya setelah kami mengirim daki legendaris dan pada dasarnya
Baycol, itu memberi kami teks biasa dan versi ciphertext dari kunci tersebut.
Jadi mari kita lihat sinopsisnya.
Jadi Anda memiliki data umum.
Kami juga harus menentukan IP kunci dan bersamaan dengan itu juga pada dasarnya harus menentukan Giesbrecht.
Jadi mari kita lakukan satu hal yang saya salin dari pad di sini dan mari kita coba ILU dalam game ini.
Ini menghasilkan data.
Saya akan menentukan area yang saya suka dan saya juga akan menentukan pekerjaan espec ini, yang biasanya 256
atau 128, yaitu.
Baiklah.
Jadi sekarang apa yang terjadi di sini?
Itu telah kembali sebagai Docky versi plain dan ciphertext.
Jadi sekarang ingin memiliki keduanya.
Anda dapat melanjutkan dan mengenkripsi data Anda dengan kunci versi teks biasa ini.
Setelah data Anda dienkripsi, yang dapat Anda lakukan adalah menyimpan data terenkripsi dan kunci terenkripsi ini
di dalam basis data atau lokasi Anda, dan hanya itu.
Jadi selama waktu dekripsi, Anda dapat memanggil antarmuka dekripsi lagi dan Anda akan memiliki kunci
teks biasa yang melaluinya Anda dapat mendekripsi data.
Jadi ini adalah ikhtisar tingkat tinggi tentang arsitektur game, serta enkripsi amplop, Anda ingat
bahwa enkripsi amplop adalah topik yang sangat penting dalam game.
Dan biasanya, jika Anda masuk ke dalam organisasi, jika mereka menggunakan game dalam skala yang
lebih besar dan akan memiliki enkripsi adalah sesuatu yang mungkin akan mereka gunakan, karena salah satu
keuntungan menggunakan data adalah pembatasan kumpulan data tidak tidak benar-benar muncul di sana.
Jadi ini adalah gambaran tingkat tinggi.
Semoga video ini bermanfaat dan sampai jumpa di video selanjutnya.