‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng ta sẽ tạo một hộp danh sách.
‫Và bạn có thể thấy ở đây chúng tôi có một hộp danh sách nhỏ với các mục nhập.
‫Vì vậy, chúng tôi có Bayern Munich với ba điểm hoặc bàn thắng, sau đó chúng tôi có Real Madrid với hai bàn thắng
‫và trận đấu gần như kết thúc.
‫Vì vậy, chúng tôi đang sử dụng nhiều phần tử khác nhau ở đây mà chúng tôi chưa sử dụng.
‫Và khi tôi chọn một và tôi nhấp vào nút này hiển thị đã chọn, một hộp thông báo nhỏ sẽ bật lên và cho tôi biết về hộp đã chọn và
‫nó cung cấp cho tôi một số thông tin thêm, hoặc ít nhất trong trường hợp này, nó chỉ cung
‫cấp cho tôi thông tin này.
‫Và tất nhiên, bạn có thể thêm một chút thông tin vào đây, vì vậy bạn có thể xây dựng
‫một ứng dụng nhỏ từ đó lấy dữ liệu từ Internet và được cập nhật mọi lúc và tốt, chỉ đơn giản là hiển thị cho bạn tỷ
‫số hiện tại của các trận đấu hiện tại.
‫Được rồi.
‫Hãy tiếp tục và bắt đầu làm điều đó.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo một dự án mới cho dự án này, mà tôi sẽ gọi là hộp danh sách.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và có tên này đã.
‫Vì vậy, tôi sẽ gọi nó là C, và ở đây tôi sẽ chủ yếu sử dụng XAML.
‫Vì vậy, tôi sẽ kéo tất cả lên.
‫Và chúng tôi có cái này tốt, hình ảnh của chúng tôi ở đây hoặc một cửa sổ ở đây vẫn còn.
‫Nhưng bây giờ điều tôi muốn làm là tôi muốn sử dụng lại các lưới, nhưng tất nhiên tôi sẽ sử dụng nhiều hàng.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và tạo định nghĩa cột, định nghĩa hàng và những thứ đó.
‫Và nhân tiện, chúng tôi thực sự chỉ cần hai cột, vì vậy nó sẽ không phức tạp như vậy.
‫Vì vậy, chúng tôi chỉ có hai cột khác nhau.
‫Chúng tôi không có nhiều hàng, vì vậy chúng tôi sẽ không cần định nghĩa hàng.
‫Nhưng đối với bạn, nếu bạn nhớ lại cách làm điều đó, điều đó luôn tốt để biết.
‫Vì vậy, bạn cần định nghĩa cột trước tiên và sau đó ở đây bạn có thể xác định các cột của mình.
‫Và tôi sẽ tiếp tục và xác định cột có chiều rộng là dấu sao và định nghĩa cột có chiều rộng, giả sử
‫là 100.
‫Vì vậy, tôi muốn có một nút, một cột thứ hai, khá nhiều.
‫Đó là những gì tôi muốn sử dụng ở đây.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đây là hai cột mà tôi có.
‫Hộp này sẽ chứa hộp danh sách và hộp bên phải sẽ chỉ chứa nút lớn này mà chúng
‫ta có thể nhấp vào khi muốn biết thêm thông tin về một trận đấu.
‫Vì vậy, hãy tạo một hộp danh sách ngay bây giờ và tôi sẽ sử dụng từ khóa hộp danh sách và hộp danh sách này sẽ có
‫tên.
‫Tôi sẽ gọi hộp danh sách này là khớp và tôi sẽ căn chỉnh nội dung theo chiều ngang.
‫Vì vậy, căn chỉnh nội dung theo chiều ngang và tôi sẽ kéo giãn nó để nó kéo dài nội dung của hộp danh
‫sách của tôi.
‫Và cái này ở đây, trận đấu lbw này nên là cái tên, nhân tiện.
‫Vì vậy, tên sẽ được phù hợp.
‫Được rồi, tiếp theo, tôi muốn có một mẫu mặt hàng cụ thể.
‫Vì vậy, một hộp danh sách có thể có một mẫu mục.
‫Vì vậy, tôi sẽ sử dụng mẫu danh sách chấm mục.
‫Và trong đó tôi có thể có một mẫu dữ liệu.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo một mẫu dữ liệu mới và bây giờ cuối cùng tôi có thể tiếp tục và thêm các khối văn bản
‫hoặc thông tin.
‫Như bạn có thể thấy, nó được cấu trúc theo cách mà chúng ta chưa thấy, nhưng điều đó hoàn toàn ổn.
‫Bạn sẽ thấy nó hoạt động như thế nào trong một giây.
‫Vì vậy, chúng tôi có hộp danh sách này, sau đó chúng tôi có mẫu mục, sau đó là mẫu dữ liệu.
‫Và tại đây, chúng tôi có thể hiển thị dữ liệu và tôi sẽ sử dụng một lưới ở đây.
‫Vì vậy, tôi sẽ sử dụng một lưới có biên là hai.
‫Và lưới này cũng cần các định nghĩa cột.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo một thẻ định nghĩa cột dấu chấm lưới mới.
‫Và sau đây tôi sẽ xác định các định nghĩa cột hoặc tạo các định nghĩa cột.
‫Và nhân tiện, tôi cũng sẽ giữ cho nó đơn giản ở đây.
‫Và những gì tôi muốn có chỉ đơn giản là chiều rộng, sẽ chiếm cùng một không gian với tất cả các cột khác.
‫Vì vậy, tôi sẽ có năm cột ở đây.
‫Một người sẽ là đội một, người thứ hai sẽ là điểm số.
‫Thứ ba là điểm số một lần nữa.
‫Thứ tư là đội hoặc đội thứ hai.
‫Và rồi cuối cùng chúng ta cũng có tiến trình.
‫Vì vậy, chúng tôi muốn biết trận đấu đã diễn ra bao xa hoặc trận đấu đang diễn ra như thế nào.
‫Và bây giờ tôi muốn có nhiều khối văn bản.
‫Vì vậy, một sẽ là một khối văn bản với vị trí cột điểm lưới bằng 0 và văn bản mà tôi muốn liên
‫kết.
‫Vì vậy, tôi sẽ liên kết văn bản này với nhóm một.
‫Bây giờ, bạn có thể tự hỏi, đội một là gì?
‫Chà, chúng ta cần xác định nhóm này một trong mã phía sau của chúng tôi.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là, trước khi tôi đi xa hơn ở đây, ví dụ, tôi sẽ tiếp tục
‫đi vào đoạn mã phía sau và tôi sẽ tạo một lớp mới để xử lý các trận đấu.
‫Vì vậy, đây sẽ chỉ là một trận đấu đẳng cấp, công khai rất đơn giản.
‫Và lớp này sẽ chỉ chứa các thuộc tính là public và thực sự chúng ta hãy tạo một thuộc tính ở đây.
‫Vì vậy, như thế này sẽ dễ dàng hơn và ghi điểm một, sau đó một điểm khác, điểm hai, sau đó tôi cần
‫một điểm, sẽ là một chuỗi, sẽ là hai một và sau đó là một chuỗi khác, cũng là một chuỗi
‫, và đội này sẽ là đội hai.
‫Và bây giờ cuối cùng tôi có một cái cũng là một số nguyên, sẽ là sự hoàn thành.
‫Vì vậy, tôi muốn biết trận đấu đã trôi qua bao xa hoặc bao nhiêu phút của tổng trận đấu đã trôi qua.
‫Vì vậy, đây là những thông tin chung về hạng đấu này.
‫Và bạn thấy lớp học này thật tuyệt vời và nói chung lập trình hướng đối tượng sẽ trở nên
‫tuyệt vời ở đây bởi vì chúng ta có thể điều chỉnh nó một cách đơn giản nếu chúng ta muốn thêm một số thông tin.
‫Ví dụ: chúng tôi muốn thêm các cầu thủ đang ở trên sân và chúng tôi có thể tạo một tài sản hoàn toàn mới để
‫chăm sóc các cầu thủ.
‫Vì vậy, chúng tôi có thể tạo một lớp sẽ được sử dụng trong trận đấu, lớp này sẽ chứa tất cả các
‫tên người chơi khác nhau hoặc những thứ tương tự.
‫Vì vậy, điều đó rất tốt cho khả năng mở rộng, vì vậy bạn có thể dễ dàng duy trì mã đó.
‫Bây giờ chúng tôi có lớp đối sánh này và trong cửa sổ chính của tôi, tôi muốn tiếp tục và tạo danh sách các trận đấu.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo một danh sách và tôi sẽ gọi nó là đối sánh hoặc thực sự tôi sẽ sử dụng Khớp làm phần tử
‫danh sách mà tôi muốn có trong đó.
‫Và nó sẽ được gọi là các trận đấu, đó sẽ là một danh sách các trận đấu mới.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ tôi có danh sách các trận đấu phù hợp này và tôi có thể thêm các phần tử vào danh sách đó.
‫Vì vậy, tôi sẽ thêm một trận đấu mới, đó sẽ là trận đấu của tôi với giá trị của Bayern Munich.
‫Tôi là một fan cuồng nhiệt của Bayern ở Đức và sau đó là người giỏi nhất của đội bóng tốt nhất ở Đức và ở đó.
‫Quốc tế rất tốt.
‫Hy vọng rằng họ sẽ vô địch Champions League năm nay.
‫Vẫn đẹp.
‫Họ vừa đánh bại Sevilla.
‫Xin lỗi cho những người hâm mộ nghiêm trọng.
‫Sau đó, chúng tôi có điểm số một, tôi sẽ đặt là ba và điểm hai, mà tôi sẽ
‫đặt là hai.
‫Và cuối cùng thì chúng ta cũng đã hoàn thành, mà tôi sẽ đặt ở mức 85.
‫Vì vậy, trận đấu gần như kết thúc và Bayern đang dẫn trước một điểm hoặc một bàn thắng.
‫Vì vậy, đó thường là cách tôi có thể tạo ra một trận đấu mới.
‫Và bạn thấy đấy, chúng ta không cần tạo một hàm tạo, chúng ta không cần tạo bất kỳ phương thức nào trong lớp
‫đó.
‫Chúng tôi chỉ đơn giản tạo một lớp rất cơ bản có các thuộc tính và chúng tôi gán các thuộc tính đó ở đây và bây giờ chúng tôi có
‫một đối tượng với tất cả các thuộc tính đó.
‫Và điều đó thật tuyệt vì bây giờ chúng ta có thể sử dụng nó để hiển thị nó trên danh sách của chúng ta ở đây hoặc trên thực tế của
‫chúng ta.
‫Hộp danh sách.
‫Vì vậy, tôi có khối văn bản đầu tiên này, sẽ là chủ đề một.
‫Sau đó, tôi có khối văn bản thứ hai, khối này sẽ được kết nối với điểm của Đội Một.
‫Vì vậy, nó sẽ là điểm số một.
‫Sau đó, khối văn bản tiếp theo sẽ là thông tin về đội hai.
‫Vì vậy, đây sẽ là đội hai.
‫Và bởi thông tin về đội hai chỉ là tên của đội hai và cuối cùng là điểm số hai.
‫Và cuối cùng, cuối cùng, tôi muốn có một cái giếng phải muốn có một thanh tiến trình thực sự không phải là một khối
‫văn bản sẽ thông báo cho tôi về khoảng cách trong trò chơi.
‫Vì vậy, một thanh tiến trình mà tôi sẽ đặt tại Grid Column bốn.
‫Và tất nhiên chúng ta cũng sẽ cần thay đổi các cột ở đây.
‫Một hai ba bốn.
‫Vì vậy, chúng tôi có năm cột mà chúng tôi đã thiết lập ở đây.
‫Và bây giờ tôi sẽ đặt đội một ở cột số 0, điểm của đội một ở cột một, v.v.
‫Và bây giờ tôi muốn có giá trị nhỏ nhất cho thanh tiến trình đó, giá trị này sẽ bằng 0 và giá trị
‫lớn nhất.
‫Và nếu bạn biết về bóng đá, thì bạn biết rằng đó là 90 phút hoặc bóng đá dựa
‫trên nơi bạn đến hoặc tiếng Anh bạn muốn sử dụng tiếng Anh Anh hoặc Anh Mỹ.
‫Vì vậy, chúng tôi có một giá trị mà chúng tôi muốn ràng buộc và chúng tôi đã làm điều đó với văn bản này ở đây, vì vậy chúng tôi chỉ đơn giản là liên kết với văn
‫bản.
‫Nhưng bây giờ chúng ta muốn ràng buộc giá trị của thanh tiến trình, bởi vì thanh tiến trình không chỉ là một văn
‫bản, nó thực sự tốt, nó cần một kiểu giá trị số nguyên.
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ ràng buộc ở đây sẽ là sự hoàn thành hoàn thành và bây giờ chúng ta sẽ có thể kiểm tra
‫điều đó.
‫Vì vậy, mặc dù nó đang phàn nàn, đó là bởi vì tôi không đóng thanh tiến trình.
‫Được rồi.
‫Nhưng như bạn thấy, không có gì ở đây bởi vì các giá trị mà chúng ta đang sử dụng, chúng nằm trong mã.
‫Và tốt, nó chưa biên dịch mã.
‫Nó không kiểm tra mã của lớp chính của chúng tôi ở đây trong tệp ví dụ của chúng tôi.
‫Và bây giờ hãy để tôi kiểm tra xem chúng tôi có thể chạy nó không.
‫Và nhân tiện, nếu chúng ta muốn chạy nó, có một thứ quan trọng cần thêm vào và đó là các kết quả phù hợp trong phòng thí nghiệm.
‫Nguồn vật phẩm chấm bằng với các trận đấu của chúng tôi.
‫Bây giờ các trận đấu LWB là gì và nguồn hàng là gì?
‫Chà, nếu chúng ta xem tất cả các trận đấu, đó là hộp danh sách của chúng ta.
‫Vì vậy, tôi gọi hộp danh sách này, tôi sẽ đứng cho các trận đấu hộp danh sách.
‫Vì vậy, hộp danh sách này sẽ quản lý tất cả các trận đấu của chúng tôi hoặc nó sẽ hiển thị tất cả các trận đấu của chúng tôi.
‫Đó là ý tưởng đằng sau nó.
‫Đúng.
‫Và nó cần một nguồn dữ liệu vì nếu không nó sẽ không hiển thị bất kỳ dữ liệu nào.
‫Và tôi chỉ nói, được rồi, tôi muốn nó trở thành nguồn dữ liệu về các trận đấu của chúng tôi.
‫Và tốt, các trận đấu phải là nguồn dữ liệu.
‫Vì vậy, bây giờ nó sẽ cho thấy một trận đấu này là Bayern Munich và Real Madrid với tỷ số 3-2.
‫Và sau đó chúng tôi là Bayern Munich, Real Madrid, Bayern là ba bàn, Real có hai bàn.
‫Và sau đó chúng ta có Thanh tiến trình cho biết Thời gian sắp hết, vì vậy trận đấu sắp kết thúc.
‫Hiện nay.
‫Tôi muốn có bàn mở tỷ số ở giữa hai đội, vì vậy tôi sẽ cần phải thay đổi thứ tự ở đây.
‫Và tôi sẽ thay đổi nó như thế này.
‫Tất nhiên, tôi cũng cần điều chỉnh các cột ở đây vì tôi muốn có điểm số gần
‫nhau.
‫Thật dễ dàng hơn để so sánh chúng.
‫Vì vậy, hãy chạy lại nó và chúng ta có thể thấy trừ ba và Real Madrid có hai và họ thực sự
‫phải tốt một chút, văn bản nên được căn giữa.
‫Vì vậy, những gì chúng tôi có thể làm ở đây thực sự là làm cho nó đẹp hơn một chút cho bản nhạc và tôi sẽ căn chỉnh nó và
‫tôi có thể làm điều đó với một đường sẽ là tâm căn chỉnh theo chiều ngang.
‫Tôi sẽ làm điều đó cho cả hai điểm số.
‫Vì vậy, chúng ta hãy chạy lại nó.
‫Như bạn có thể thấy bây giờ, đây là cách sau đó bạn có thể điều chỉnh giao diện người dùng của mình và áp dụng các thay đổi của bạn
‫và làm cho nó đẹp hơn một chút.
‫Những gì bạn thậm chí có thể làm là căn chỉnh số này về phía bên phải và số đó ở phía bên trái, và bạn thậm chí có thể
‫nhập một cái gì đó giống như dấu hai chấm ở giữa hoặc một cái gì đó tương tự.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đó là trận đấu đầu tiên của chúng tôi.
‫Bây giờ đối với bạn, một thử thách nhỏ.
‫Vui lòng tiếp tục và thêm nhiều kết quả phù hợp khác nhau.
‫Và nó không nhất thiết phải là bóng đá.
‫Bạn có thể hoặc bóng đá, bạn có thể tham gia các trận đấu ở bất kỳ mức độ nào
‫của thanh tiến trình, chẳng hạn như thời gian đã hết và bạn chỉ cần có hai đội với điểm số của mỗi bên.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và thêm điều đó.
‫Được rồi.
‫Tôi hy vọng bạn đã thử nó.
‫Và nó sẽ khá đơn giản bởi vì chúng tôi đã tạo ra trận đấu này ở đây.
‫Và điều duy nhất chúng ta cần làm là sao chép và dán nó nhiều lần và bây giờ chỉ cần
‫điều chỉnh tên đội và điểm số.
‫Vì vậy, tôi đã chuẩn bị một số thứ ở đây và như tôi đã nói, tôi là một người hâm mộ bóng đá hơn, vì vậy tôi sẽ thêm các
‫đội bóng đá.
‫Quốc tế một là PSG đại diện cho Paris Saint-Germain, đó là trận đấu với Barsa và Barsa hiện đang thua
‫Page, nhưng họ vẫn có thể giành chiến thắng vì vẫn còn nhiều thời gian.
‫Vì vậy, nó chỉ là phút thứ 55.
‫Sau đó, chúng tôi có Bvb là Dortmund, đội bóng tốt thứ hai ở Đức hầu hết thời gian, và họ đối
‫đầu với chúng tôi hoặc Roma.
‫Sau đó, chúng tôi có một đội khác ở đây là Manchester United.
‫Họ thi đấu với một thiên hà khá khó xảy ra, nhưng có thể xảy ra trường hợp họ đấu với nhau và tôi sẽ thoát
‫khỏi điểm số cuối cùng chỉ để tôi không phải loại hoặc suy nghĩ về đội khác
‫ở đây.
‫Vì vậy, trận đấu này không phải là dài và hoặc nó đã không trôi qua lâu như vậy.
‫Và tại đây Manchester United đã ghi một bàn và Zlatan Ibrahimovic cũng đã ghi một bàn cho
‫LA Galaxy.
‫Vì vậy, đó là phút thứ 35 và Barsa.
‫Tôi nghĩ đó là tất cả tốt.
‫Vì vậy, chúng tôi có thể giữ nó như hiện tại và bây giờ chúng tôi có thể chạy lại.
‫Sau đó, bạn sẽ thấy rằng chúng tôi có giao diện nhỏ này ở đây hiển thị cho chúng tôi tất cả các đội khác nhau và
‫điểm số của họ, và sau đó bạn cũng có thể xem họ ở trong bao lâu.
‫Tất nhiên, bạn có thể thêm một số thứ như thời gian bắt đầu, thời gian kết thúc, bạn có thể thêm tất cả các loại thông tin, bất cứ điều
‫gì bạn có thể nghĩ ra.
‫Sẽ rất tuyệt nếu bạn có thứ gì đó giống với tất cả những người chơi.
‫Vì vậy, nếu bạn muốn thêm dòng vào đây, tất nhiên những gì bạn có thể làm là tạo một thuộc tính mới có tên là
‫Line Up, nó sẽ chỉ là một mảng dài có thể là chuỗi hoặc thậm chí là danh sách các chuỗi chứa tất cả các
‫tên người chơi khác nhau.
‫Và sau đó bạn có thể hiển thị điều đó khi ai đó nhấn vào một trong những thứ đó và nhấn nút chọn.
‫Nhưng chúng tôi chưa có nút chọn và đó là những gì chúng tôi sẽ thêm ngay bây giờ, bởi vì
‫bạn có thể nói, Ồ, tôi muốn có thêm một số thông tin ở đó.
‫Và điều đó rất phù hợp.
‫Thực sự tốt nếu bạn muốn điều đó hoặc tốt, nếu bạn thực sự cần
‫nó trong một ứng dụng.
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt nó bên ngoài hộp danh sách.
‫Và nhân tiện, hộp danh sách của chúng tôi, tôi không thiết lập bất kỳ cột nào ở đây, nhưng đó là thứ mà WPF làm
‫cho chúng tôi.
‫Vì vậy, phần tử đầu tiên sẽ tự động ở 0 0 nếu chúng ta không gán nó.
‫Nhưng tôi sẽ chỉ định nó trong giây lát.
‫Trước hết, tôi sẽ thêm một nút.
‫Vì vậy, hãy tạo một nút mới.
‫Hãy đặt nó tại Grid Column một và thêm một sự kiện nhấp chuột vào nó.
‫Và tôi sẽ tạo một sự kiện mới.
‫Vì vậy, tôi sẽ chỉ nói trình xử lý sự kiện mới và nó sẽ thêm một
‫phương thức nhấp vào nút cho tôi và tôi sẽ gọi chương trình này được chọn.
‫Vì vậy, bấm nút, có thể đó không phải là cái tên hay nhất, nhưng vâng, không sao cả, chúng ta có thể sử dụng cách bấm nút này.
‫Vì vậy, ở đây chúng tôi có phương pháp nhấp vào nút này.
‫Và điều đó sẽ làm là nó sẽ hiển thị cho tôi thêm một số thông tin.
‫Và bây giờ nó chỉ cần làm như sau.
‫Nó chỉ sẽ kiểm tra xem trận đấu đã được chọn có trống hay không.
‫Vì vậy, lbe khớp với mục đã chọn là không bằng nhau, trống hoặc rỗng.
‫Bởi vì nếu nó là null thì tôi không muốn bất cứ điều gì xảy ra.
‫Nhưng nếu nó không phải là null, tôi muốn hiển thị một cái gì đó trong hộp thông báo
‫và tôi sẽ hiển thị một cái gì đó như Đối sánh đã chọn sẽ được cộng và ở đây tôi sẽ hiển thị tất cả các kết quả phù hợp khác nhau.
‫Vì thế.
‫Tôi cần một cái gì đó như trận El B phù hợp với vật phẩm đã chọn làm trận đấu và từ đó tôi muốn có đội vì bây giờ các trận đấu được chọn vật
‫phẩm không phải là một hạng đấu, mà tôi muốn sử dụng nó như một trận đấu.
‫Và ở đó, tôi muốn hiển thị cho nhóm một cộng với một không gian trống, cộng với hàng tiếp theo.
‫Vì vậy, tôi sẽ sao chép điều này ở đây.
‫Tôi sẽ đặt nó vào dòng tiếp theo.
‫Và ở đây tôi không muốn cho cả đội xem.
‫Tôi muốn hiển thị điểm số một.
‫Sau đó, trong dòng tiếp theo, tôi muốn hiển thị điểm số hai.
‫Và cuối cùng, tôi muốn cho cả đội xem hai đội.
‫Và sau đó, tôi không cần dấu cách trống nữa và tôi có thể sử dụng dấu hai chấm và thực sự như thế này, dấu
‫chấm phẩy.
‫Vì vậy, đó là cách tôi có thể hiển thị một cái gì đó trên hộp tin nhắn.
‫Và trong trường hợp này, tôi sẽ cho nhóm của mình thấy một lần nữa.
‫Vì vậy, bạn thấy LWB khớp với mục đã chọn.
‫Vật phẩm đã chọn là một đối tượng và tôi muốn sử dụng nó như một trận đấu để tôi có thể truy cập thuộc tính đội một,
‫đội hai và ghi điểm của nó.
‫Nếu không thì tôi đã không thể làm điều đó.
‫Vì vậy, nếu tôi bỏ qua điều đó, tôi không thể chỉ gọi đội một.
‫Tôi sẽ chỉ cho bạn trong giây lát.
‫Vì vậy, ở đây giả sử tôi có điều này sẽ phù hợp với dấu chấm mục đã chọn và ở đây bạn có thể thấy nó không cung cấp cho
‫tôi các thuộc tính vì đây là một đối tượng.
‫Mục được chọn này chỉ là một đối tượng và nó chỉ có các phương thức phương thức đó có sẵn bằng chuỗi ký
‫tự, v.v.
‫Nhưng những gì tôi thực sự cần là các thuộc tính của đối sánh của tôi và tôi biết
‫rằng đối tượng đã được chọn là đối tượng khớp.
‫Đó là lý do tại sao tôi có thể truy cập các thuộc tính của nó.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và kiểm tra điều đó.
‫Và sau đó chúng ta sẽ hoàn thành video này.
‫Vì vậy, tôi hy vọng bạn có thể làm theo và tất cả đều tốt.
‫Vì vậy, bây giờ tôi đã chọn Barsa hoặc đó là chương trình Barsa được chọn và như bạn có thể thấy, đã chọn trận đấu giữa
‫PSG với Barsa.
‫Vì vậy, đây là điểm số hiện tại.
‫Và ở đây, tất nhiên bạn có thể tiếp tục và thêm một số thông tin hoặc thậm chí bạn có thể
‫mở ra một cửa sổ mới, trong đó bạn hiển thị tất cả các thông tin khác nhau, chẳng hạn như đội hình trận đấu của
‫hai đội, v.v.
‫Được rồi, đó là một video khá dài và chúng tôi đã làm được một số thứ.
‫Chúng tôi đã sử dụng hộp danh sách.
‫Bạn đã thấy điều đó.
‫Sau đó, chúng tôi sử dụng lưới một lần nữa.
‫Vâng, chúng tôi thấy bây giờ để sử dụng đó đã.
‫Nhưng điều thú vị ở cái này là chúng tôi đã tạo một lớp chỉ chứa các thuộc tính mà chúng tôi đã sử dụng để
‫tạo danh sách đối sánh nhỏ này, điều này khá thú vị vì chúng tôi có thể dễ
‫dàng mở rộng nó khi tiếp tục.
‫Và chúng tôi cũng đã sử dụng ràng buộc dữ liệu và ở đây, chúng tôi liên kết với một thuộc tính trong lớp của chúng tôi mà không có lớp
‫cửa sổ chính của chúng tôi là của chúng tôi.
‫Kết hợp ở đây, vì vậy chúng tôi có thể dễ dàng truy cập vào đó và điều đó khá tuyệt.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, tôi muốn nói rằng điều đó tốt cho video này.
‫Hẹn gặp lại các bạn trong những bài tiếp theo.