‫Selamat datang kembali.
‫Sekarang setelah Anda mengetahui cara membuat tabel kebun binatang dan tabel hewan terkait, sekarang saatnya Anda
‫membuat tabel ini di sini, yaitu tabel hewan kita.
‫Jadi semua hewan yang ada di database kami akan ditampilkan di sini.
‫Jadi kami memiliki tabel hewan dan saya ingin Anda menampilkan semua datanya di kotak daftar ini di sini.
‫Jadi silakan lanjutkan dan coba itu.
‫Seharusnya tidak terlalu sulit.
‫Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda lihat di dua video terakhir.
‫Jadi silakan lanjutkan dan coba itu.
‫Baiklah, saya harap Anda melakukannya, dan kami tidak menambahkan hewan ke kebun binatang dan sejenisnya, semua
‫tombol ini, kami tidak akan menambahkannya sekarang, tetapi kami hanya akan menambahkan kotak daftar tambahan kecil di sana.
‫Dan aku hanya akan melakukannya seperti itu, sebenarnya.
‫Hanya akan menyalin kotak kecil ini di sini, salin tempel, seret ke atas sehingga saya memiliki jarak yang kira-kira sama antara keduanya
‫dan sekarang saya akan membuatnya sedikit lebih lama.
‫Mungkin seperti mereka.
‫Dan nanti, saya akan menambahkan tombol di sini, seperti yang Anda lihat, sementara, angkanya tidak pas, tapi itu
‫sesuatu yang bisa kita terapkan nanti.
‫Setelah kita memiliki semua elemen yang berbeda di sini, kita dapat mengubah ukuran jendela dan hal-hal semacam itu.
‫Baiklah.
‫Dan saya belum akan menambahkan label karena saya akan menambahkan tombol nanti, yang hanya
‫akan memiliki tombol tambah atau tombol hewan dan tombol hapus hewan.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang kita memiliki kotak daftar ini.
‫Aku akan pergi ke metode ini.
‫Dan mari kita pergi ke acara kami metode ZUS, dan, yah, kita cukup banyak menyalinnya atau benar-benar mari kita membangunnya
‫sendiri, bukan?
‫Jadi mari kita buat metode baru untuk itu.
‫Dan saya akan melanjutkan dan menyebut kekosongan pribadi itu, menunjukkan semua binatang.
‫Dan sekarang, sekali lagi, apa yang kita butuhkan?
‫Pertama-tama, kita membutuhkan string, yang merupakan kueri kita, di mana kita hanya ingin memilih semua hewan.
‫Jadi pilih semua dari hewan begitu saja.
‫Dan untuk menjalankan kueri, kita memerlukan adaptor data aktual, saya akan menyebutnya telah
‫membunuh adaptor data, yang merupakan adaptor data ESKIL baru.
‫Dan di sana kita perlu menyerahkan kueri yang ingin kita jalankan, yang kita buat di sini, dan koneksi yang telah
‫kita buat di sini, koneksi Eskil ini.
‫Dan seperti yang Anda lihat, kami menginisialisasi di sini di jendela utama kami, inisialisasi atau konstruktor.
‫Dan saya akan menambahkan kueri di sini, kueri, dan koneksi sekolah.
‫Dan sekarang kita bisa menggunakan adaptor itu.
‫Dan keuntungan dari adaptor, seperti yang saya katakan, adalah Anda tidak perlu membuka dan menutup koneksi sekolah secara
‫manual karena kita akan melakukannya nanti.
‫Anda akan melihat bagaimana melakukannya.
‫Dan sekarang Anda akan melihat, katakanlah, cara yang lebih baik untuk memiliki adaptor.
‫Tetapi terkadang berguna untuk tetap membuka dan menutup koneksi Esquibel ini dan melakukan berbagai hal secara
‫manual di sana.
‫Jadi saya akan menyerahkan adaptor data yang sebenarnya.
‫Dan di dalam kurung kurawal itu, saya ingin menampilkan barang-barang saya ke dalam daftar yang kami miliki.
‫Jadi untuk mendapatkannya, pertama-tama kita membutuhkan semua data dari tabel, yang akan
‫menjadi tabel data, dan saya akan menyebutnya tabel hewan, yang merupakan tabel data baru.
‫Jadi saya akan langsung menginisialisasinya.
‫Dan kemudian kita perlu melanjutkan dan mengisi adaptor sekolah atau adaptor data kita dengan tabel hewan ini atau
‫sebaliknya.
‫Jadi tabel hewan ini mendapatkan informasi adaptor data ESKILD kami, yang menjalankan kueri ke database kami.
‫Jadi itulah yang akan dilakukan oleh metode film ini.
‫Dan sekarang kita telah melakukannya.
‫Sebenarnya, di sini, itu terlalu kecil karena bukan Capitol.
‫Sekarang kami perlu menerapkan semua itu ke daftar kami sehingga kami memiliki daftar hewan terkait dan kami memiliki daftar dengan kebun binatang kami,
‫tetapi kami belum memiliki daftar dengan semua hewan apa yang kami lakukan, tetapi kami belum memberikan nama untuk
‫itu belum.
‫Dan seperti yang Anda lihat, ini disebut Copy Associated Animals karena saya hanya menyalin dan menempelkannya lalu membuat
‫ini untuk saya secara otomatis.
‫Jadi saya akan menamainya daftar, semua binatang.
‫Jadi itu daftar semua hewan.
‫Dan setelah selesai, saya dapat kembali ke kelas saya atau kode saya di belakang dan di sini.
‫Saya akan memanggil daftar saya semua daftar hewan dan saya perlu menampilkan jalur anggota.
‫Jadi Guetzloe menetapkan jalur ke nilai pada objek sumber.
‫Jadi saya perlu melakukan itu dan itu akan menjadi nama karena saya ingin nama hewan saya benar.
‫Selanjutnya, saya perlu menerapkan ke jalur nilai yang dipilih sehingga daftar semua jalur nilai yang dipilih hewan
‫akan menjadi ID.
‫Jadi cukup banyak nilai pertama adalah nilai satu detik juga, dan seterusnya,
‫jadi semua ide yang perlu mengisi semuanya dan daftar semua hewan, sumber item itu.
‫Jadi dari mana kita mendapatkan informasi dari mana kita akan mendapatkannya dari properti tampilan default tabel hewan kita sehingga
‫mendapatkan tampilan tabel yang mungkin menyertakan tampilan yang difilter atau posisi kursor.
‫Itulah yang kami butuhkan.
‫Dan ini bisa berjalan dengan baik, tetapi juga bisa salah.
‫Jadi kita perlu mencoba menangkap blok di sekitarnya.
‫Jadi saya hanya akan membuat blok try catch dengan double tap.
‫Dan alih-alih membuang kesalahan, saya hanya akan menulis sesuatu di kotak pesan.
‫Jadi Kotak Pesan tidak ditampilkan dan pengecualian ini, saya akan menyebutnya E dan seharusnya menunjukkan E bukan string.
‫Jadi saya hanya ingin menunjukkan apa kesalahannya, jika ada kesalahan menampilkan semua hewan karena apa pun bisa
‫salah.
‫Pernyataan ini di sini, kuerinya bisa salah atau koneksinya bisa salah atau tidak bisa berfungsi untuk saat
‫ini atau string yang kita buat di sini bisa jadi salah.
‫Jalur anggota tampilan mungkin salah.
‫Semua hal itu bisa salah karena kami menggunakan nama string kode keras di sini dan itu bisa berubah
‫menjadi banyak masalah.
‫Dan ya, itulah mengapa kita membutuhkan blok coba dan tangkap ini.
‫Sekarang setelah kita memilikinya, kita dapat melanjutkan dan menunjukkan semua hewan dari awal.
‫Jadi, sebut saja show All Animals Method di sini di jendela utama konstruktor kita dan saya akan
‫menjalankannya lagi untuk benar-benar melihat hewan-hewan cantik saya di daftar saya sehingga kita yakin monyet clownfish, serigala,
‫gecko buaya dan sebagainya.
‫Saya harap Anda berhasil melakukannya sendiri.
‫Sekarang Anda dapat melanjutkan dan menambahkan beberapa data lagi hanya untuk melihat bahwa ini benar-benar memperbarui.
‫Dan untuk melakukan itu, Anda tentu saja dapat melakukannya dengan cara lama dengan, nah, mengubah
‫data langsung di database di sini di koneksi data.
‫Jadi pertama-tama Anda perlu menyegarkan dan menghubungkannya dan kemudian Anda dapat menerapkan perubahan apa pun ke tabel.
‫Jadi di sini, data tabel animal show.
‫Baiklah.
‫Jadi itu saja untuk video ini.
‫Kami akan menambahkan tombol di video berikutnya dan saya akan menunjukkan cara menambahkan sesuatu dan
‫cara menggunakan semua fungsi yang masih hilang.
‫Jadi sampai jumpa di video selanjutnya.