‫お帰りなさい｡
‫この章では､ unityの基本を学びます｡
‫そして､ 次に来るものについて言わなければならないことがあります｡
‫つまり､ 次の2章で取り上げる内容は､ 当初はこのコースの一部ではなかったので､ 私の統一コースの一部になっているわけです｡
‫そこで､ 私は完全なUnityコースを作りました｡ そして､ ちょっとしたボーナスとして､ このショップでプログラミングがさらに上手になるような､
‫クールな小さなプロジェクトを提供するのは素晴らしい考えだと思いました｡
‫なぜなら､ Unityはこのゲーム開発エンジンで､ コードに関してはC-Sharpをコアとして使っているからです｡
‫ですから､ これからの数章で､ たくさんのコードを書いて､ この章で得た知識をすべて使って､
‫ゲームを作っていくことになります｡
‫ゲームにまったく興味がないのであれば､ もちろん次のプロジェクトに進んで自分で作ればいいのですが､ この時点で準備が整っているのだから､
‫自分で作ればいいのです｡
‫しかし､ もしあなたがC-sharpについてもう少し学びたい､ 別の視点から見たいと思うのであれば､ それは本当にあなたがさらに優れたプログラマーになるための助けとなり､
‫これまで学んできたことすべてを理解する助けとなるでしょう｡
‫ただでさえ､ 違う視点から､ 違う光が当たることで､ さらに理解が深まるのですから､
‫なおさらです｡
‫とまあ､ この章では基本的なところを見ていくことにします｡
‫つまり､ unityの中核となるすべての機能が､ あなた自身のゲームを作ることを可能にするのです｡
‫もちろん､ ゲームも作りますよ｡
‫さらにゲームを作りたい場合に備えて｡
‫もちろん､ 私のYouTubeチャンネルはいつでもチェックできます｡
‫私は､ 「Tutorials EU」または「Tutorials dot EU」というYouTubeチャンネルを持っています｡
‫それは私のホームページでもあります｡
‫そしてそこには､ 追加プロジェクト､ 追加ゲームだけでなく､ 特別なプロジェクトもたくさんあります｡
‫ですから､ もしあなたがそこに行って､ もっといろいろなプロジェクトを学び､ より良い開発者になるために役立ちたいと思ったら､
‫ぜひチェックしてみてください｡
‫でも｡
‫スムーズな移行を期待しないでください｡
‫だから､ これはさっき言ったように､ 初期のC-shineコースの一部ではないんです｡
‫だから､ 全体のトーンがちょっと違うんです｡
‫全体の方向性が少し違いますね｡
‫だから
‫スムーズな移行を期待しないでください｡
‫だから､ ここまでやってくれて本当にありがとうございます｡
‫あなたがまだ私のそばにいることが､ とてもうれしいです｡
‫ここまで来られる方は､ 5％か10％だと思いますが､ そのうちの1人です｡
‫だから
‫SHAPIRO 成功してよかったですね､ また次のビデオでお会いしましょう｡