‫Ben arrivato.
‫E questo video, daremo un'occhiata all'interfaccia utente di unity, quindi vai avanti e apri unity e
‫poi crea un nuovo progetto facendo clic sul nuovo pulsante proprio qui.
‫Quindi puoi dare il nome al progetto.
‫Lo chiamerò Unity BASIX, e lascerò Fredi così come la scelta.
‫Non abbiamo bisogno di alcun pacchetto di risorse che sarà richiesto se disponiamo già di alcune risorse che
‫vorremmo aggiungere.
‫Ad esempio, se abbiamo già degli oggetti grafici o se abbiamo già alcune funzionalità scritte da
‫qualche parte, possiamo aggiungerle qui, quindi la posizione è dove vengono salvate sulla tua macchina.
‫Possiamo abilitare l'unità, le analisi non raccoglieranno i dati del progetto e forniranno le metriche del progetto, i
‫benchmark rispetto a progetti simili e le intuizioni sul comportamento dei giocatori, poiché ciò è realmente necessario
‫solo non appena pubblicheremo il gioco.
‫Non ne abbiamo bisogno per ora.
‫Quindi ora andiamo avanti e creiamo un progetto premendo sul pulsante.
‫E poi, dopo un paio di secondi, l'unità dovrebbe avviarsi.
‫Allora si apre l'unità.
‫E come puoi vedere, c'è già qualcosa per vedere molte aree diverse, molte parti dello
‫schermo diverse.
‫E ora diamo un'occhiata a ciascuno di essi per capire cosa sta succedendo in alto,
‫abbiamo la barra degli strumenti, che ci permette di cambiare il modo in cui possiamo interagire con la scena all'interno dell'unità.
‫Quindi, per esempio, possiamo con il primo, possiamo muoverci all'interno della scena con
‫il primo pulsante, con questa mano, poi con una croce.
‫Possiamo andare avanti e cambiare le posizioni degli oggetti all'interno del nostro gioco.
‫Con il terzo possiamo cambiare la rotazione.
‫Quindi, ad esempio, possiamo cambiare la nostra fotocamera, come puoi vedere qui nell'anteprima della fotocamera può
‫cambiare la prospettiva della nostra fotocamera, il che significa che cambiamo la rotazione.
‫Quindi il quarto pulsante è lì per cambiare la dimensione di un oggetto, la scala, per essere precisi.
‫Lo faremo principalmente all'interno del nostro ispettore.
‫Daremo un'occhiata a questo in un secondo.
‫E un pulsante è per gli elementi dell'interfaccia utente, quindi per l'interfaccia utente.
‫E tutti e cinque servono per trasformare gli strumenti che ci permettono di cambiare il componente di trasformazione degli oggetti.
‫E per capire cosa sono i componenti da trasformare, daremo un'occhiata più da vicino più avanti.
‫Ora, in generale, quello che hai è la vista gerarchica in cui hai tutti i diversi oggetti di gioco che si
‫trovano nella tua scena.
‫Quindi, quali sono all'interno del tuo gioco o del tuo livello in cui ti trovi attualmente, hai la stessa vista che ti
‫consente di vedere il gioco da una prospettiva di sviluppatore in cui puoi vedere tutti gli oggetti.
‫Quindi creiamo un oggetto molto velocemente.
‫Creiamo un cubo.
‫Questo cubo ora è all'interno della nostra scena e possiamo sederci qui nella gerarchia sul lato sinistro.
‫E questo cubo ha una prospettiva diversa qui nella vista di gioco.
‫Ecco come sarà il gioco se iniziassimo.
‫Ora, nella stessa visuale, però, possiamo muoverci con WASC o con i Tasti Freccia e possiamo tenere il mouse in
‫ordine a destra.
‫Clicca e tieni premuto il mouse per muoverti qui dentro.
‫Quindi puoi vedere che ci sono tre oggetti qui attualmente nella gerarchia, che è la
‫telecamera principale, l'illuminazione direzionale, che è questo piccolo sole qui e il nostro cubo.
‫E ognuno di loro ha un diverso tipo di informazioni nell'ispettore.
‫Quindi puoi vedere che ognuno di loro ha una vista ispettore.
‫E in quella vista dell'ispettore, hai più informazioni.
‫Hai, ad esempio, il componente di trasformazione, che è sempre attivo per ogni singolo oggetto che c'è,
‫avrai un componente di trasformazione.
‫Non ci sono oggetti di gioco che non hanno questo componente di trasformazione.
‫Tuttavia, differiscono in altri componenti.
‫Quindi, ad esempio, la fotocamera principale ha uno specchio, ha un componente fotocamera, un componente Aguilera, un livello flare
‫e così via.
‫Il nostro cubo ha un componente di trasformazione, un componente del cubo, un componente calorico della scatola e un altro componente di
‫misura.
‫Non hai bisogno di capire ancora cosa sono tutti questi.
‫Tratteremo poi in seguito.
‫È solo importante che tu capisca che l'ispettore ti fornisce informazioni dettagliate sull'oggetto
‫di gioco che hai attualmente selezionato.
‫Quindi abbiamo anche la risorsa memorizzata qui al centro.
‫Qui puoi cercare le risorse.
‫Possono essere gratuiti o dipingere risorse, che puoi quindi utilizzare per i tuoi giochi.
‫Quindi, ad esempio, se vuoi avere delle grafiche specifiche e le trovi in negozio, puoi usarle per il
‫tuo gioco.
‫Tuttavia, devi, ovviamente, considerare quanto costano.
‫Molti sono gratuiti.
‫Puoi trovare ottimi asset gratuitamente senza dover pagare nulla.
‫Quindi abbiamo in basso la nostra vista del progetto, che ci permette di vedere tutti i nostri elementi del progetto.
‫Quindi, per esempio, tutte le risorse che abbiamo e le risorse potrebbero essere qualsiasi cosa.
‫Potrebbe essere qualsiasi script, qualsiasi oggetto giocatore, qualsiasi grafica, qualsiasi tipo di risorsa che stiamo usando per
‫il nostro gioco.
‫E questo è fisicamente archiviato sul tuo disco rigido.
‫Lo trovi nella cartella del progetto.
‫Quindi, ad esempio, se creo uno script C qui e lo chiamerò test, allora può rivelarlo in
‫Finder.
‫Facciamo clic con il pulsante destro del mouse, riveliamo e cerchiamo e questo mi mostrerà il file del mio caso di test.
‫Poi hai la console che ti permette di vedere la programmazione Rella.
‫E informazioni che puoi smascherare, ad esempio, o che puoi stampare tramite codice, che ti permettono di
‫vedere dove ti trovi attualmente nel codice o che tipo di codice è stato eseguito in un punto specifico e così via.
‫Utilizzeremo anche la console in seguito.
‫Queste non sono tutte le finestre rilevanti che ci sono.
‫Puoi, ad esempio, andare alla finestra e puoi trovare le finestre anche qui.
‫Quindi, ad esempio, se in qualche modo sei riuscito a sbarazzarti della tua scheda di gioco, puoi
‫sempre trovarla nella finestra del gioco e si aprirà come pop-up.
‫Puoi trascinarlo di nuovo in quest'area qui al centro.
‫Quindi, per riassumere, abbiamo la vista della gerarchia sul lato sinistro.
‫Abbiamo la barra degli strumenti in alto con la stessa vista e al centro quando si fa clic sulla scena, abbiamo il
‫gioco.
‫Se clicchiamo sul gioco, abbiamo la finestra di ispezione sul lato destro e la finestra del progetto in
‫basso.
‫Ma non deve essere così.
‫E ti mostrerò cosa significa nel prossimo video.
‫Ma prima, voglio mostrarti altri pulsanti.
‫Abbiamo quei due pulsanti qui, che non ho ancora coperto, e sono trasformati.
‫Gizmo si alterna.
‫Li useremo in seguito quando sposteremo un oggetto.
‫Quindi, per esempio, abbiamo questo oggetto qui e ha una posizione e ha una posizione locale o una posizione
‫globale e possiamo centrarlo o ruotarlo.
‫Cosa significa verrà spiegato in seguito.
‫Poi abbiamo quei tre pulsanti qui, che sono play, pause e step.
‫Quindi questo inizierà a giocare.
‫Questo metterà in pausa il gioco e quello andrà al passaggio successivo.
‫Quindi, ad esempio, se eseguo un pulsante di riproduzione o premo il pulsante di riproduzione, entrerò in modalità di gioco e possiamo vedere
‫che sono nella vista di gioco ora e posso vedere il nostro piccolo cubo qui.
‫Tutto bene.
‫Quindi vedremo nel prossimo video come possiamo cambiare la nostra configurazione e cambiare l'interfaccia a nostro piacimento.
‫Ci vediamo lì.