‫欢迎光临｡
‫在本视频中, 我们将了解一下Unity的用户界面｡
‫因此, 请继续打开Unity, 然后单击此处的新建按钮创建一个新项目｡
‫然后, 您可以为项目命名｡
‫我将把它命名为Unity Basics, 我将把3D作为选择｡
‫我们不需要任何资产包, 如果我们已经有一些资产要添加, 则需要这些资产包｡
‫例如, 如果我们已经有了一些图形对象, 或者我们已经在某处编写了一些功能, 我们可以在这里添加这些对象｡
‫则该位置是在您的计算机上保存该文件的位置｡
‫我们可以启用或不启用Unity分析｡
‫它将收集项目数据, 并提供项目指标基准与类似的项目和洞察球员的行为｡
‫因为这是唯一真正需要尽快我们将发布游戏, 我们不需要它现在｡
‫现在, 让我们按下按钮, 创建一个项目｡
‫几秒钟后, Unity应该会启动｡
‫然后统一打开, 如你所见, 已经有相当多的东西要看｡
‫很多不同的区域, 很多不同的屏幕部分｡
‫现在, 让我们来看看它们中的每一个,
‫以便了解顶部的情况, 我们有一个工具栏, 它允许我们更改与Unity中的场景交互的方式｡
‫例如,
‫我们可以用第一个按钮在场景中移动, 用这只手按第一个按钮, 然后用十字, 我们可以继续在游戏中改变对象的位置｡
‫用第三个, 我们可以改变旋转｡
‫比如说, 我们可以更换相机｡
‫正如你在相机预览中看到的, 我们可以改变相机的视角, 这意味着我们改变了旋转｡
‫然后第四个按钮是用来改变物体的大小, 准确地说是比例｡
‫我们将主要在我们检查员内部这样做｡
‫我们等一下再看｡
‫第五个按钮用于UI元素｡
‫因此, 对于用户界面, 这五个工具都是变换工具,
‫允许我们更改对象的变换组件｡
‫为了了解变换组件是什么, 我们稍后将进行更详细的讨论｡
‫现在, 一般来说, 你所拥有的是层次结构视图,
‫其中你拥有场景中所有不同的游戏对象, 这些对象在你的游戏或你当前所在的级别中｡
‫然后你有场景视图, 它允许你从开发人员的角度来看游戏, 在那里你可以看到所有的对象｡
‫我们来真实的创建一个对象｡
‫让我们创建一个立方体｡
‫这个立方体现在在我们的场景中, 我们可以在左手的层次结构中看到它｡
‫这个立方体在游戏视图中有一个不同的视角｡
‫这就是我们现在在场景视图中开始游戏时的样子,
‫但是, 我们可以使用WAC或箭头键四处移动, 我们可以按住鼠标右键单击, 按住鼠标在这里四处移动｡
‫所以你可以看到在这个层次结构中有三个物体, 它们是主摄像机, 定向照明,
‫这是这个小太阳和我们的立方体｡
‫而且他们每个人都有不同种类的信息在检查｡
‫因此, 您可以看到, 它们中的每一个都有一个检查器视图｡
‫而在检查器视图中, 您有多个信息｡
‫例如, 您有变换组件, 该组件对于存在的每个对象始终处于活动状态｡
‫您将得到一个变换的组件｡
‫所有游戏对象都有变形组件｡
‫但是, 它们在其他组件上有所不同｡
‫比如说, 主摄像头有一个有摄像头的组件, 一个胶粘层的组件, 如果层, 层等等｡
‫我们的立方体有一个变换组件, 一个立方体组件, 一个盒子碰撞器组件边和一个网格渲染组件｡
‫你还不需要理解所有这些是什么｡
‫我们将在稍后讨论这些问题｡
‫您需要了解的是, 检查器会为您提供有关您当前所选游戏对象的详细信息｡
‫然后, 我们在中心还有一个资产存储区, 您可以在这里搜索资产｡
‫它们可以是免费的, 也可以是绘画资产, 然后您可以将其用于您的游戏｡
‫例如, 如果您希望拥有特定的图形, 并在资源存储中找到它们, 则可以将它们用于您的游戏｡
‫然而, 你当然要考虑他们的成本｡
‫很多都是免费的｡
‫你可以找到非常伟大的资产免费而不必支付任何东西
‫然后, 我们在底部有我们的项目视图, 它允许我们看到我们所有的项目元素｡
‫例如, 我们拥有的所有资产可以是任何东西, 可以是任何脚本､
‫任何玩家对象､ 任何图形､ 任何类型的资源, 我们在游戏中使用这些资源,
‫这些资源以物理方式存储在您的硬盘上｡
‫您可以在项目文件夹中找到它｡
‫例如, 如果我在这里创建了一个C-sharp脚本, 并将其命名为test, 那么我可以在Finder
‫V中显示它, 右键单击并在Finder中显示它, 这将显示我的测试用例文件｡
‫然后你有一个控制台, 它可以让你看到编程相对｡
‫例如, 可以调试的信息,
‫或者可以通过代码打印的信息, 这些信息允许您查看当前在代码中的位置, 或者在特定点运行了什么类型的代码等等｡
‫我们稍后也会使用主控台｡
‫这些并不是所有相关窗口｡
‫例如, 你可以去窗口, 你也可以在这里找到窗口｡
‫所以举个例子, 如果你设法摆脱了你的游戏标签, 你总是可以在窗口游戏上找到它,
‫它会作为弹出窗口打开｡
‫你可以把它拖到这个区域的中间｡
‫总结一下, 我们在左手有层次结构视图, 顶部有工具栏,
‫还有场景视图和中心｡
‫当点击场景, 我们有游戏视图｡
‫如果我们点击游戏, 那么我们有检查器窗口在右手边和项目窗口在底部｡
‫但这并不一定是这样的, 我会在下一个视频中告诉你这意味着什么｡
‫但在那之前, 我想给你们看更多的按钮｡
‫我们这里有两个按钮, 我还没有介绍, 它们是变换的gizmo切换｡
‫我们将在稍后移动对象时使用它们｡
‫例如, 我们这里有一个对象, 它有一个位置, 它有一个局部位置或全局位置,
‫我们可以将它居中或旋转, 这意味着什么将在后面讨论｡
‫这里有三个按钮, 分别是播放､ 暂停和步进｡
‫这一个会开始游戏, 这一个会暂停游戏, 那一个会进入下一步｡
‫例如, 如果我运行一个播放按钮或按下播放按钮, 我将进入播放模式,
‫我们可以看到我现在在游戏视图中, 我可以看到我们的小队列在这里｡
‫好吧, 我会的
‫因此, 我们将在下一个视频中了解如何根据自己的喜好更改设置和界面｡
‫到时候见｡