‫Bienvenido.
‫Y en este video, vamos a echar un vistazo a la interfaz de usuario de unity, así que adelante, abra
‫unity y luego cree un nuevo proyecto haciendo clic en el botón nuevo aquí mismo.
‫Entonces puedes darle el nombre al proyecto.
‫Voy a llamar a ese Unity BASIX, y dejaré a Fredi así como la elección.
‫No necesitamos ningún paquete de activos que se requiera si ya tenemos algunos activos que nos
‫gustaría agregar.
‫Por ejemplo, si ya tenemos algunos objetos gráficos o si ya tenemos alguna funcionalidad escrita en
‫algún lugar, podemos agregar eso aquí, entonces la ubicación es donde se guarda en su máquina.
‫Podemos habilitar la unidad, los análisis no recopilarán datos del proyecto y proporcionarán las métricas del proyecto, los puntos
‫de referencia contra proyectos similares e información sobre el comportamiento del jugador, ya que esto solo es realmente necesario
‫tan pronto como publiquemos el juego.
‫No lo necesitamos por ahora.
‫Así que ahora sigamos adelante y creemos un proyecto presionando el botón.
‫Y luego, después de un par de segundos, la unidad debería iniciarse.
‫Entonces se abre la unidad.
‫Y como puede ver, ya hay bastante para ver muchas áreas diferentes, muchas partes de
‫pantalla diferentes.
‫Y ahora echemos un vistazo a cada uno de ellos para entender qué está pasando en la
‫parte superior, tenemos la barra de herramientas, que nos permite cambiar la forma en que podemos interactuar con la escena dentro de la unidad.
‫Entonces, por ejemplo, podemos con el primero, podemos movernos dentro de la escena con
‫el primer botón, con esta mano, luego con una cruz.
‫Podemos seguir adelante y cambiar las posiciones de los objetos dentro de nuestro juego.
‫Con el tercero, podemos cambiar la rotación.
‫Entonces, por ejemplo, podemos cambiar nuestra cámara, como pueden ver aquí en la vista previa de la
‫cámara podemos cambiar la perspectiva de nuestra cámara, lo que significa que cambiamos la rotación.
‫Luego, el cuarto botón está ahí para cambiar el tamaño de un objeto, la escala, para ser precisos.
‫Principalmente lo haremos dentro de nuestro inspector.
‫Veremos eso en un segundo.
‫Y un botón es para los elementos de la interfaz de usuario, es decir, para la interfaz de usuario.
‫Y todos esos cinco son herramientas de transformación que nos permiten cambiar el componente de transformación de los objetos.
‫Y para entender qué son los componentes para transformar, veremos más de cerca más adelante.
‫Ahora, en general, lo que tienes es la vista de jerarquía donde tienes todos los diferentes objetos del juego que están
‫dentro de tu escena.
‫Entonces, cuáles están dentro de su juego o su nivel en el que se encuentra actualmente, entonces tiene la misma vista
‫que le permite ver el juego desde una perspectiva de desarrollador donde puede ver todos los objetos.
‫Así que creemos un objeto muy rápido.
‫Creemos un cubo.
‫Este cubo ahora está dentro de nuestra escena y podemos sentarnos aquí en la jerarquía del lado izquierdo.
‫Y este cubo tiene una perspectiva diferente aquí en la vista del juego.
‫Así es como se vería el juego si empezáramos.
‫Ahora, en la misma vista, sin embargo, podemos movernos con WASC o con las teclas de flecha y podemos mantener presionado el
‫mouse hacia la derecha.
‫Haga clic y mantenga presionado el mouse para moverse aquí.
‫Entonces pueden ver que hay tres objetos aquí actualmente en la jerarquía, que es la
‫cámara principal, la iluminación direccional, que es este pequeño sol aquí y nuestro cubo.
‫Y cada uno de ellos tiene un tipo de información diferente en el inspector.
‫Entonces puede ver que cada uno de ellos tiene una vista de inspector.
‫Y en esa vista de inspector, tiene información múltiple.
‫Tiene, por ejemplo, el componente de transformación, que siempre está activo para cada objeto que hay, tendrá
‫un componente de transformación.
‫No hay objetos de juego que no tengan este componente de transformación.
‫Sin embargo, difieren en otros componentes.
‫Entonces, por ejemplo, la cámara principal tiene un espejo, tiene un componente de cámara, un componente de Aguilera, una capa
‫de destello, etc.
‫Nuestro cubo tiene un componente de transformación, un componente de cubo, un componente calórico de caja y otro componente de
‫medida.
‫No es necesario que comprenda todavía qué son todos esos.
‫Cubriremos luego más adelante.
‫Es importante que comprenda que el inspector le brinda información detallada sobre el objeto
‫del juego que ha seleccionado actualmente.
‫Entonces también tenemos el activo almacenado aquí en el centro.
‫Aquí puede buscar activos.
‫Pueden ser activos gratuitos o de pintura, que luego puedes usar para tus juegos.
‫Entonces, por ejemplo, si quieres tener gráficos específicos y los encuentras en la tienda, puedes usarlos para
‫tu juego.
‫Sin embargo, por supuesto, debe considerar cuánto cuestan.
‫Muchos son gratis.
‫Puede encontrar muy buenos activos de forma gratuita sin tener que pagar nada.
‫Luego tenemos en la parte inferior nuestra vista de proyecto, que nos permite ver todos los elementos de nuestro proyecto.
‫Entonces, por ejemplo, todos los activos que tenemos y los activos podrían ser cualquier cosa.
‫Podría ser cualquier script, podría ser cualquier objeto de jugador, cualquier gráfico, cualquier tipo de recurso que estemos
‫usando para nuestro juego.
‫Y eso se almacena físicamente en su disco duro.
‫Puede encontrarlo en la carpeta del proyecto.
‫Entonces, por ejemplo, si creo un script en C aquí y lo llamaré prueba, entonces puede revelarlo en
‫Finder.
‫Hacemos clic derecho y revelamos y buscamos y eso me mostrará el archivo de mi caso de prueba.
‫Luego tienes la consola que te permite ver la programación de Rella.
‫E información que puede desacreditar, por ejemplo, o que puede imprimir mediante código, lo que le permite
‫ver en qué parte del código se encuentra actualmente o qué tipo de código se ejecutó en un punto específico, etc.
‫También usaremos la consola más adelante.
‫Estas no son todas las ventanas relevantes que existen.
‫Puede, por ejemplo, ir a la ventana y también puede encontrar las ventanas aquí.
‫Entonces, por ejemplo, si de alguna manera logró deshacerse de la pestaña de su juego, siempre puede encontrarla
‫en la ventana del juego y se abrirá como una ventana emergente.
‫Puede arrastrarlo a esta área aquí en el centro nuevamente.
‫Entonces, para resumirlo, tenemos la vista de jerarquía en el lado izquierdo.
‫Tenemos la barra de herramientas en la parte superior con la misma vista y el centro al hacer clic en la escena, tenemos el
‫juego.
‫Si hacemos clic en el juego, entonces tenemos la ventana del inspector en el lado derecho y la ventana del proyecto en la
‫parte inferior.
‫Pero eso no tiene por qué ser así.
‫Y te mostraré lo que eso significa en el siguiente video.
‫Pero antes de eso, quiero mostrarte algunos botones más.
‫Tenemos esos dos botones aquí, que aún no he cubierto, y están transformados.
‫Gizmo alterna.
‫Los usaremos más adelante al mover un objeto.
‫Entonces, por ejemplo, tenemos este objeto aquí y tiene una posición y tiene una posición local o una posición
‫global y podemos centrarlo o pivotarlo.
‫Lo que eso significa se cubrirá más adelante.
‫Luego tenemos esos tres botones aquí, que es reproducir, pausar y avanzar.
‫Entonces este comenzará a jugar.
‫Este pausará el juego y ese pasará al siguiente paso.
‫Entonces, por ejemplo, si ejecuto un botón de reproducción o presiono el botón de reproducción, entraré en modo de juego y podemos ver
‫que estoy en la vista del juego ahora y puedo ver nuestro pequeño cubo aquí.
‫Está bien.
‫Así que veremos en el siguiente vídeo cómo podemos cambiar nuestra configuración y cambiar la interfaz a nuestro gusto.
‫Te veo allí.