‫ยินดีต้อนรับ.
‫ในวิดีโอนี้ เราจะมาดูอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของความสามัคคีกัน
‫ไปข้างหน้าและเปิดความสามัคคีแล้วสร้างโครงการใหม่โดยคลิกที่ปุ่มใหม่ที่นี่
‫จากนั้นคุณสามารถตั้งชื่อโครงการได้
‫ฉันจะเรียกสิ่งนั้นว่า Unity Basics และฉันจะปล่อยให้ 3D เป็นตัวเลือก
‫เราไม่ต้องการแพ็คเกจทรัพย์สินใดๆ ที่จำเป็น หากเรามีทรัพย์สินที่เราต้องการเพิ่มอยู่แล้ว
‫ตัวอย่างเช่น ถ้าเรามีออบเจกต์กราฟิกอยู่แล้ว หรือถ้าเรามีฟังก์ชันบางอย่างที่เขียนไว้แล้ว เราก็สามารถเพิ่มสิ่งนั้นได้ที่นี่
‫จากนั้นตำแหน่งคือตำแหน่งที่บันทึกไว้ในเครื่องของคุณ
‫เราสามารถเปิดใช้งานการวิเคราะห์ความสามัคคีหรือไม่
‫จะรวบรวมข้อมูลโครงการและให้การวัดผลโครงการเทียบกับโครงการที่คล้ายคลึงกันและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่น
‫เนื่องจากสิ่งนี้จำเป็นจริงๆ ทันทีที่เราจะเผยแพร่เกม เราจึงไม่ต้องการมันในตอนนี้
‫ตอนนี้ ไปข้างหน้าและสร้างโครงการโดยกดปุ่ม
‫และหลังจากนั้นไม่กี่วินาที ความสามัคคีก็เริ่มขึ้น
‫จากนั้นความสามัคคีก็เปิดออกและอย่างที่คุณเห็นมีบางสิ่งให้ดูอยู่แล้ว
‫พื้นที่ต่างๆ มากมาย ส่วนต่างๆ ของหน้าจอต่างๆ มากมาย
‫ตอนนี้เรามาดูแต่ละอันกันเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นที่ด้านบน
‫เรามีแถบเครื่องมือที่ช่วยให้เราเปลี่ยนวิธีที่เราสามารถโต้ตอบกับฉากภายใน Unity
‫ตัวอย่างเช่น เราสามารถทำได้ด้วยอันแรก เราสามารถเคลื่อนที่ภายในฉากได้
‫ด้วยปุ่มแรกด้วยมือนี้ จากนั้นด้วยไม้กางเขน เราสามารถไปข้างหน้าและเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุในเกมของเรา
‫ด้วยอันที่สาม เราสามารถเปลี่ยนการหมุนได้
‫ตัวอย่างเช่น เราสามารถเปลี่ยนกล้องได้
‫ดังที่คุณเห็นในตัวอย่างกล้อง เราสามารถเปลี่ยนมุมมองของกล้องได้ ซึ่งหมายความว่าเราเปลี่ยนการหมุน
‫จากนั้นมีปุ่มที่สี่เพื่อเปลี่ยนขนาดของวัตถุ มาตราส่วน ให้แม่นยำ
‫เราจะดำเนินการดังกล่าวภายในผู้ตรวจสอบของเราเป็นหลัก
‫เราจะมาดูกันว่าในวินาทีนั้น
‫และปุ่มที่ห้าสำหรับองค์ประกอบ UI
‫ดังนั้นสำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้และทั้งห้านี้เป็นเครื่องมือการแปลงที่ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบการแปลงของวัตถุได้
‫และเพื่อให้เข้าใจว่าองค์ประกอบการแปลงคืออะไร เราจะพิจารณาอย่างละเอียดในภายหลัง
‫โดยทั่วไปแล้ว สิ่งที่คุณมีคือมุมมองลำดับชั้น ซึ่งคุณมีวัตถุเกมต่างๆ ทั้งหมดที่อยู่ในฉากของคุณ
‫ซึ่งอยู่ภายในเกมหรือระดับของคุณที่คุณอยู่ในปัจจุบัน
‫จากนั้นคุณจะมีมุมมองฉากซึ่งช่วยให้คุณเห็นเกมจากมุมมองของนักพัฒนาซึ่งคุณสามารถดูวัตถุทั้งหมดได้
‫เรามาสร้างวัตถุกันอย่างรวดเร็วกันเถอะ
‫มาสร้างลูกบาศก์กันเถอะ
‫ลูกบาศก์นี้ตอนนี้อยู่ในฉากของเรา และเราสามารถเห็นมันที่นี่ในลำดับชั้นทางด้านซ้ายมือ
‫และคิวบ์นี้มีมุมมองที่แตกต่างออกไปในมุมมองเกม
‫ดังนั้นเกมนี้จะออกมาเป็นอย่างไรถ้าเราเริ่มตอนนี้ในมุมมองฉาก
‫อย่างไรก็ตาม เราสามารถเคลื่อนที่ไปมาได้ด้วย WAC หรือด้วยปุ่มลูกศร และเราสามารถกดเมาส์ค้างไว้เพื่อคลิกขวา ค้างเมาส์ตามลำดับ
‫ที่จะย้ายมาอยู่ที่นี่
‫คุณจะเห็นว่ามีวัตถุสามชิ้นในนี้ในลำดับชั้น ซึ่งก็คือกล้องหลัก แสงตามทิศทาง
‫ซึ่งก็คือดวงอาทิตย์ดวงเล็กๆ ตรงนี้ และลูกบาศก์ของเรา
‫และแต่ละคนก็มีข้อมูลประเภทต่าง ๆ ในตัวตรวจสอบ
‫ดังนั้นคุณจะเห็นได้ว่าทุก ๆ อันมีมุมมองของผู้ตรวจสอบ
‫และในมุมมองผู้ตรวจสอบนั้น คุณมีข้อมูลหลายอย่าง
‫ตัวอย่างเช่น คุณมีองค์ประกอบการแปลงซึ่งใช้งานได้กับทุกอ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่เสมอ
‫คุณจะมีองค์ประกอบที่เปลี่ยนแปลง
‫ไม่มีวัตถุในเกมที่ไม่มีองค์ประกอบการแปลง
‫อย่างไรก็ตาม พวกมันต่างกันในองค์ประกอบอื่นๆ
‫ตัวอย่างเช่น กล้องหลักมีส่วนประกอบของกล้อง องค์ประกอบเลเยอร์ที่เหนียวเหนอะหนะถ้าเป็นเลเยอร์ เลเยอร์
‫และอื่นๆ
‫คิวบ์ของเรามีส่วนประกอบการแปลง ส่วนประกอบคิวบ์ ขอบส่วนประกอบตัวชนกล่อง และส่วนประกอบการเรนเดอร์แบบตาข่าย
‫คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจว่าทั้งหมดนั้นคืออะไร
‫เราจะครอบคลุมพวกเขาในภายหลัง
‫สิ่งสำคัญคือคุณต้องเข้าใจว่าผู้ตรวจสอบให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับวัตถุเกมที่คุณเลือกไว้ในปัจจุบัน
‫จากนั้นเราก็มีที่เก็บสินทรัพย์ไว้ตรงกลางด้วยเช่นกัน และที่นี่คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์ได้
‫พวกเขาสามารถเป็นสินทรัพย์ฟรีหรือระบายสีซึ่งคุณสามารถใช้สำหรับเกมของคุณ
‫ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการมีกราฟิกเฉพาะและพบในคลังสินทรัพย์ คุณสามารถใช้กราฟิกเหล่านั้นกับเกมของคุณได้
‫อย่างไรก็ตามคุณต้องพิจารณาว่ามีค่าใช้จ่ายเท่าไร
‫หลายคนมีอิสระ
‫คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์ที่ยอดเยี่ยมได้ฟรีโดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย
‫จากนั้นเรามีมุมมองโครงการที่ด้านล่างซึ่งช่วยให้เราเห็นองค์ประกอบโครงการทั้งหมดของเรา
‫ตัวอย่างเช่น สินทรัพย์ทั้งหมดที่เรามีและสินทรัพย์อาจเป็นอะไรก็ได้ อาจเป็นสคริปต์
‫อาจเป็นวัตถุของผู้เล่น กราฟิกใดๆ ทรัพยากรประเภทใดก็ตามที่เราใช้สำหรับเกมของเรา และที่จัดเก็บไว้ในร่างกาย
‫ฮาร์ดไดรฟ์.
‫คุณสามารถค้นหาได้ในโฟลเดอร์โครงการ
‫ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันสร้างสคริปต์ C-sharp ที่นี่และฉันจะเรียกมันว่าการทดสอบ ฉันสามารถเปิดเผยสคริปต์ใน
‫Finder V ได้ด้วยการคลิกขวาและเปิดเผยใน Finder และนั่นจะแสดงไฟล์กรณีทดสอบของฉัน
‫จากนั้นคุณมีคอนโซลซึ่งช่วยให้คุณเห็นการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้อง
‫ข้อมูลที่คุณสามารถแก้ไขจุดบกพร่องได้ ตัวอย่างเช่น หรือที่คุณสามารถพิมพ์ผ่านรหัส ซึ่งช่วยให้คุณเห็นตำแหน่งในรหัสที่คุณอยู่ในปัจจุบัน
‫หรือรหัสประเภทใดที่ถูกเรียกใช้ ณ จุดใดจุดหนึ่ง เป็นต้น
‫เราจะใช้คอนโซลในภายหลังเช่นกัน
‫สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่หน้าต่างที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่มีอยู่
‫ตัวอย่างเช่น คุณสามารถไปที่หน้าต่างและคุณจะพบหน้าต่างที่นี่เช่นกัน
‫ตัวอย่างเช่น หากคุณจัดการเพื่อกำจัดแท็บเกมของคุณ คุณจะพบมันได้ในเกมหน้าต่างเสมอ
‫และมันจะถูกเปิดขึ้นเป็นป๊อปอัป
‫คุณสามารถลากมันมาที่บริเวณนี้ตรงกลางอีกครั้งได้
‫สรุปคือ เรามีมุมมองลำดับชั้นทางด้านซ้ายมือ เรามีแถบเครื่องมือที่ด้านบน เรามีมุมมองฉากและตรงกลาง
‫เมื่อคลิกที่ฉาก เราก็จะได้มุมมองเกม
‫หากเราคลิกที่เกม เราจะมีหน้าต่างตัวตรวจสอบทางด้านขวามือและหน้าต่างโครงการที่ด้านล่าง
‫แต่นั่นไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนั้น และฉันจะแสดงให้คุณเห็นความหมายในวิดีโอหน้า
‫แต่ก่อนหน้านั้น ฉันต้องการแสดงปุ่มเพิ่มเติมให้คุณดู
‫เรามีปุ่มสองปุ่มนี้ ซึ่งฉันยังไม่ได้กล่าวถึง และพวกมันถูกแปลงเป็นปุ่มสลับ Gizmo
‫เราจะใช้พวกมันในภายหลังเมื่อทำการเคลื่อนย้ายวัตถุ
‫ตัวอย่างเช่น เรามีวัตถุนี้ที่นี่ และมันมีตำแหน่ง และมีตำแหน่งท้องถิ่นหรือตำแหน่งทั่วโลก และเราสามารถจัดศูนย์กลางหรือหมุนสิ่งที่หมายความว่าจะกล่าวถึงในภายหลัง
‫จากนั้นเราก็มีปุ่มสามปุ่มที่นี่ ซึ่งก็คือ เล่น หยุดชั่วคราว และก้าว
‫ดังนั้นอันนี้จะเริ่มเกม อันนี้จะหยุดเกมและอันนั้นจะไปที่ขั้นตอนต่อไป
‫ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันเรียกใช้ปุ่มเล่นหรือกดปุ่มเล่น ฉันจะเข้าสู่โหมดเล่นและเราจะเห็นว่าตอนนี้ฉันอยู่ในมุมมองเกม
‫และฉันเห็นคิวเล็กๆ ของเราที่นี่
‫ไม่เป็นไร.
‫ดังนั้นเราจะเห็นในวิดีโอหน้าว่าเราจะเปลี่ยนการตั้งค่าและเปลี่ยนอินเทอร์เฟซตามความชอบของเราได้อย่างไร
‫แล้วเจอกัน.