‫Hoş geldiniz.
‫Bu videoda, unity'nin kullanıcı arayüzüne bir göz atacağız.
‫Şimdi devam edin ve unity'yi açın ve ardından buradaki yeni düğmesine tıklayarak yeni bir proje oluşturun.
‫Ardından projeye bir isim verebilirsiniz.
‫Bunu Unity Basics olarak adlandıracağım ve 3D'yi seçim olarak bırakacağım.
‫Eklemek istediğimiz bazı varlıklara zaten sahipsek, gerekli olacak herhangi bir varlık paketine ihtiyacımız
‫yok.
‫Örneğin, halihazırda bazı grafik nesnelerimiz varsa veya halihazırda bir yerde yazılmış bir işlevselliğimiz
‫varsa, bunu buraya ekleyebiliriz.
‫Daha sonra konum, makinenizde kaydedildiği yerdir.
‫Birlik analitiğini etkinleştirebilir veya etkinleştirmeyebiliriz.
‫Proje verilerini toplayacak ve benzer projelere karşı proje metrik karşılaştırmaları ve oyuncu davranışına ilişkin
‫içgörüler sağlayacaktır.
‫Bu sadece oyunu yayınlayacağımız zaman gerçekten gerekli olduğundan, şimdilik buna ihtiyacımız yok.
‫Şimdi devam edelim ve düğmeye basarak bir proje oluşturalım.
‫Ve birkaç saniye sonra unity çalışmaya başlamalıdır.
‫Sonra birlik açılıyor ve görebileceğiniz gibi, zaten görülecek bir şey var.
‫Pek çok farklı alan, pek çok farklı ekran parçası.
‫Şimdi neler olup bittiğini anlamak için her birine bir göz atalım. En üstte,
‫Unity içindeki sahne ile etkileşim kurma şeklimizi değiştirmemizi sağlayan araç çubuğumuz var.
‫Örneğin, birincisi ile sahne içinde hareket edebiliriz, bu
‫el ile ilk düğme ile, sonra çapraz ile devam edebilir ve oyunumuzdaki nesnelerin konumlarını değiştirebiliriz.
‫Üçüncüsü ile rotasyonu değiştirebiliriz.
‫Örneğin, kameramızı değiştirebiliriz.
‫Burada kamera önizlemesinde görebileceğiniz gibi, kameramızın perspektifini değiştirebiliriz, bu da rotasyonu değiştirdiğimiz
‫anlamına gelir.
‫Dördüncü düğme ise bir nesnenin boyutunu, daha doğrusu ölçeğini değiştirmek içindir.
‫Bunu esas olarak müfettişimiz bünyesinde yapacağız.
‫Birazdan buna bir göz atacağız.
‫Beşinci düğme ise kullanıcı arayüzü öğeleri içindir.
‫Yani kullanıcı arayüzü için ve bu beşinin hepsi nesnelerin dönüşüm bileşenini değiştirmemize
‫izin veren dönüşüm araçlarıdır.
‫Dönüşüm bileşenlerinin ne olduğunu anlamak için daha sonra daha yakından bakacağız.
‫Şimdi, genel olarak sahip olduğunuz şey, sahnenizdeki tüm farklı oyun nesnelerine sahip olduğunuz
‫hiyerarşi görünümüdür, yani oyununuzda veya o anda bulunduğunuz seviyenizde.
‫Ardından, oyunu tüm nesneleri görebileceğiniz bir geliştirici perspektifinden görmenizi sağlayan sahne görünümüne
‫sahipsiniz.
‫Şimdi hızlıca bir nesne oluşturalım.
‫Bir küp oluşturalım.
‫Bu küp artık sahnemizin içinde ve onu burada sol taraftaki hiyerarşide görebiliyoruz.
‫Ve bu küpün oyun görünümünde farklı bir perspektifi var.
‫Şimdi sahne görünümünde başlatırsak oyun aslında böyle görünecektir,
‫ancak WAC ile veya ok tuşlarıyla hareket edebiliriz ve sağ tıklamak için fareyi tutabiliriz, burada hareket etmek için fareyi
‫tutabiliriz.
‫Burada şu anda hiyerarşide üç nesne olduğunu görebilirsiniz; bunlar ana
‫kamera, buradaki küçük güneş olan yönlü aydınlatma ve küpümüzdür.
‫Ve her birinin müfettişte farklı türde bilgileri vardır.
‫Böylece her birinin bir denetçi görünümüne sahip olduğunu görebilirsiniz.
‫Ve bu denetçi görünümünde birden fazla bilgiye sahip olursunuz.
‫Örneğin, her bir nesne için her zaman etkin olan dönüştürme bileşenine sahipsiniz.
‫Dönüştürülmüş bir bileşene sahip olacaksınız.
‫Dönüştürme bileşenine sahip olmayan hiçbir oyun nesnesi yoktur.
‫Ancak, diğer bileşenler bakımından farklılık gösterirler.
‫Örneğin, ana kameranın bir kamera bileşeni vardır, katman, katman vb. ise yapışkan bir katman bileşeni
‫vardır.
‫Küpümüzün bir dönüştürme bileşeni, bir küp bileşeni, bir kutu çarpıştırıcı bileşeni kenarı ve bir ağ oluşturma bileşeni
‫vardır.
‫Bunların hepsinin ne olduğunu henüz anlamanıza gerek yok.
‫Bunları daha sonra ele alacağız.
‫Sadece denetçinin size o anda seçili olan oyun nesnesi hakkında ayrıntılı bilgi
‫verdiğini anlamanız önemlidir.
‫Sonra burada da merkezde varlıklar depomuz var ve burada varlıkları arayabilirsiniz.
‫Bunlar ücretsiz olabilir veya daha sonra oyunlarınız için kullanabileceğiniz varlıkları boyayabilir.
‫Örneğin, belirli grafiklere sahip olmak istiyorsanız ve bunları varlık mağazasında bulursanız, bunları oyununuz
‫için kullanabilirsiniz.
‫Ancak, elbette ne kadar maliyetli olduklarını da göz önünde bulundurmanız gerekir.
‫Birçoğu ücretsiz.
‫Hiçbir şey ödemek zorunda kalmadan ücretsiz olarak çok harika varlıklar bulabilirsiniz.
‫En altta ise tüm proje unsurlarımızı görmemizi sağlayan proje görünümümüz var.
‫Örneğin, sahip olduğumuz tüm varlıklar ve varlıklar herhangi bir şey olabilir, herhangi bir komut dosyası
‫olabilir, herhangi bir oyuncu nesnesi olabilir, herhangi bir grafik olabilir, oyunumuz için kullandığımız ve fiziksel olarak sabit diskinizde
‫depolanan her türlü kaynak olabilir.
‫Projeler klasöründe bulabilirsiniz.
‫Örneğin, burada bir C-sharp betiği oluşturursam ve buna test adını verirsem, Finder V'de sağ tıklayıp
‫Finder'da ortaya çıkarabilirim ve bu bana test senaryosu dosyamı gösterecektir.
‫Sonra programlamayı göreli olarak görmenizi sağlayan konsolunuz var.
‫Örneğin, hata ayıklayabileceğiniz veya kod aracılığıyla yazdırabileceğiniz bilgiler,
‫kodun neresinde olduğunuzu veya belirli bir noktada ne tür bir kod çalıştırıldığını vb. görmenizi sağlar.
‫Konsolu daha sonra da kullanacağız.
‫Bunlar, var olan tüm ilgili pencereler değildir.
‫Örneğin, pencereye gidebilir ve pencereleri burada da bulabilirsiniz.
‫Örneğin, oyun sekmenizden bir şekilde kurtulmayı başarırsanız, onu her zaman pencere oyununda bulabilirsiniz
‫ve bir açılır pencere olarak açılacaktır.
‫Tekrar ortadaki bu alana sürükleyebilirsiniz.
‫Özetlemek gerekirse, sol tarafta hiyerarşi görünümümüz, üstte araç çubuğumuz, sahne görünümümüz
‫ve merkezimiz var.
‫Sahneye tıkladığımızda, oyun görünümüne sahip oluruz.
‫Oyuna tıklarsak, sağ tarafta denetçi penceresi ve altta proje penceresi bulunur.
‫Ancak bu böyle olmak zorunda değil ve bunun ne anlama geldiğini size bir sonraki videoda göstereceğim.
‫Ancak bundan önce size birkaç düğme daha göstermek istiyorum.
‫Burada henüz ele almadığım iki düğmemiz var ve bunlar dönüştürülmüş gizmo geçişleridir.
‫Bunları daha sonra bir nesneyi taşırken kullanacağız.
‫Örneğin, burada bu nesnemiz var ve bir konumu var ve yerel bir konumu veya küresel bir konumu var ve onu ortalayabilir
‫veya döndürebiliriz, bunun ne anlama geldiği daha sonra ele alınacaktır.
‫Sonra burada oynat, duraklat ve adımla ilgili üç düğmemiz var.
‫Yani bu oyunu başlatacak, bu oyunu duraklatacak ve bu da bir sonraki adıma geçecek.
‫Örneğin, bir oynat düğmesini çalıştırırsam veya oynat düğmesine basarsam, oynatma moduna geçeceğim ve şu anda oyun
‫görünümünde olduğumu görebiliriz ve burada küçük kuyruğumuzu görebilirim.
‫Tamam.
‫Bu yüzden bir sonraki videoda kurulumumuzu nasıl değiştirebileceğimizi ve arayüzü nasıl istediğimiz gibi değiştirebileceğimizi göreceğiz.
‫Orada görüşürüz.