‫Chào mừng.
‫Trong video này, chúng ta sẽ xem xét giao diện người dùng của sự thống nhất.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và mở ra sự thống nhất và sau đó tạo một dự án mới bằng cách nhấp vào nút mới ngay tại đây.
‫Sau đó, bạn có thể đặt tên cho dự án.
‫Tôi sẽ gọi đó là Unity Basics và tôi sẽ để 3D như một lựa chọn.
‫Chúng tôi không cần bất kỳ gói nội dung nào sẽ được yêu cầu nếu chúng tôi đã có một số nội dung mà chúng
‫tôi muốn thêm.
‫Ví dụ: nếu chúng ta đã có một số đối tượng đồ họa hoặc nếu chúng ta đã viết sẵn một số chức năng ở đâu đó,
‫chúng ta có thể thêm nó vào đây.
‫Sau đó, vị trí là nơi nó được lưu trên máy của bạn.
‫Chúng tôi có thể kích hoạt phân tích thống nhất hoặc không.
‫Nó sẽ thu thập dữ liệu dự án và cung cấp các tiêu chuẩn đo lường số liệu của dự án so với các dự án tương tự và thông tin
‫chi tiết về hành vi của người chơi.
‫Vì điều này chỉ thực sự bắt buộc ngay sau khi chúng tôi xuất bản trò chơi, nên chúng tôi không cần nó ngay bây giờ.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và tạo một dự án bằng cách nhấn vào nút.
‫Và sau một vài giây, sự thống nhất sẽ bắt đầu.
‫Sau đó, sự thống nhất mở ra và như bạn có thể thấy, đã có khá nhiều thứ để xem.
‫Rất nhiều khu vực khác nhau, rất nhiều bộ phận màn hình khác nhau.
‫Và bây giờ chúng ta hãy xem xét từng thứ để hiểu những gì đang xảy ra
‫ở trên cùng, chúng ta có thanh công cụ cho phép chúng ta thay đổi cách chúng ta có thể tương tác với cảnh trong Unity.
‫Vì vậy, ví dụ, chúng ta có thể với cái đầu tiên, chúng ta có thể di chuyển
‫trong cảnh, với nút đầu tiên bằng tay này, sau đó với cây thánh giá, chúng ta có thể tiếp tục và thay đổi vị trí các đối tượng trong trò chơi của mình.
‫Với cái thứ ba, chúng ta có thể thay đổi vòng quay.
‫Vì vậy, ví dụ, chúng tôi có thể thay đổi máy ảnh của mình.
‫Như bạn có thể thấy ở đây trong phần xem trước máy ảnh, chúng tôi có thể thay đổi góc nhìn của máy ảnh, có nghĩa là
‫chúng tôi thay đổi góc quay.
‫Sau đó, nút thứ tư ở đó để thay đổi kích thước của một đối tượng, tỷ lệ, một cách chính xác.
‫Chúng tôi chủ yếu sẽ làm điều đó trong thanh tra của chúng tôi.
‫Chúng tôi sẽ xem xét điều đó sau một giây.
‫Và nút thứ năm dành cho các phần tử giao diện người dùng.
‫Vì vậy, đối với giao diện người dùng và tất cả năm công cụ đó là các công cụ biến đổi cho phép chúng ta thay
‫đổi thành phần biến đổi của các đối tượng.
‫Và để hiểu các thành phần biến đổi là gì, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn ở phần sau.
‫Bây giờ, nói chung, những gì bạn có là chế độ xem phân cấp, nơi bạn có tất cả các đối tượng trò chơi khác nhau
‫nằm trong cảnh của bạn, vì vậy những đối tượng trong trò chơi của bạn hoặc cấp độ hiện tại của bạn.
‫Sau đó, bạn có chế độ xem cảnh cho phép bạn xem trò chơi từ góc độ nhà phát triển, nơi bạn có thể nhìn thấy
‫tất cả các đối tượng.
‫Vì vậy, hãy chỉ tạo một đối tượng thực sự nhanh chóng.
‫Hãy tạo một khối lập phương.
‫Khối lập phương này hiện đang ở trong khung cảnh của chúng ta và chúng ta có thể thấy nó ở đây trong hệ thống phân cấp ở phía bên tay trái.
‫Và khối lập phương này có một góc nhìn khác ở đây trong chế độ xem trò chơi.
‫Vì vậy, đây là cách trò chơi thực sự sẽ trông như thế nào nếu chúng ta bắt đầu nó
‫ngay bây giờ ở chế độ xem cảnh, tuy nhiên, chúng ta có thể di chuyển xung quanh bằng WAC hoặc bằng các phím mũi tên và chúng ta có thể giữ chuột để nhấp chuột phải, giữ chuột theo
‫thứ tự để di chuyển xung quanh đây.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy có ba đối tượng ở đây hiện đang được phân cấp, đó là camera
‫chính, ánh sáng định hướng, là mặt trời nhỏ ở đây và khối lập phương của chúng ta.
‫Và mỗi người trong số họ có một loại thông tin khác nhau trong thanh tra.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy rằng mọi người trong số họ đều có chế độ xem thanh tra.
‫Và trong chế độ xem thanh tra đó, bạn có nhiều thông tin.
‫Ví dụ, bạn có thành phần biến đổi, luôn hoạt động cho mọi đối tượng duy nhất
‫có.
‫Bạn sẽ có một thành phần được chuyển đổi.
‫Không có đối tượng trò chơi nào không có thành phần biến đổi.
‫Tuy nhiên, chúng khác nhau ở các thành phần khác.
‫Vì vậy, ví dụ, máy ảnh chính có một thành phần máy ảnh, một thành phần lớp gooey nếu lớp,
‫lớp, v.v.
‫Khối lập phương của chúng tôi có một thành phần biến đổi, một thành phần khối lập phương, một cạnh thành phần máy va chạm hộp và một thành phần
‫kết xuất lưới.
‫Bạn không cần phải hiểu tất cả những thứ đó là gì.
‫Chúng tôi sẽ đề cập đến chúng sau.
‫Bạn chỉ cần hiểu rằng người kiểm tra cung cấp cho bạn thông tin chi tiết về đối
‫tượng trò chơi mà bạn hiện đã chọn.
‫Sau đó, chúng tôi cũng có kho tài sản ở trung tâm và tại đây bạn có thể tìm kiếm tài sản.
‫Chúng có thể là nội dung miễn phí hoặc sơn mà sau đó bạn có thể sử dụng cho trò chơi của mình.
‫Vì vậy, ví dụ: nếu bạn muốn có đồ họa cụ thể và bạn tìm thấy chúng trong cửa hàng nội dung, bạn có thể sử dụng
‫chúng cho trò chơi của mình.
‫Tuy nhiên, tất nhiên bạn phải cân nhắc xem chúng có giá bao nhiêu.
‫Nhiều người miễn phí.
‫Bạn có thể tìm thấy những tài sản rất lớn miễn phí mà không phải trả bất cứ khoản nào.
‫Sau đó, chúng tôi có chế độ xem dự án ở dưới cùng cho phép chúng tôi xem tất cả các yếu tố dự án của chúng tôi.
‫Vì vậy, ví dụ: tất cả nội dung mà chúng tôi có và nội dung có thể là bất kỳ thứ gì, nó có thể là
‫bất kỳ tập lệnh nào, có thể là bất kỳ đối tượng người chơi nào, bất kỳ đồ họa nào, bất kỳ loại tài nguyên nào mà chúng tôi đang sử dụng cho trò chơi của
‫mình và được lưu trữ vật lý trên ổ cứng.
‫Bạn có thể tìm thấy nó trong thư mục dự án.
‫Vì vậy, ví dụ: nếu tôi tạo một tập lệnh C-sharp ở đây và tôi sẽ gọi nó là thử nghiệm, thì tôi có thể hiển thị nó trong Finder V
‫bằng cách nhấp chuột phải và hiển thị trong Finder và điều đó sẽ hiển thị cho tôi tệp trường hợp thử nghiệm của tôi.
‫Sau đó, bạn có bảng điều khiển cho phép bạn xem chương trình tương đối.
‫Ví dụ: thông tin mà bạn có thể gỡ lỗi hoặc bạn có thể in qua mã, cho
‫phép bạn xem vị trí hiện tại của mã hoặc loại mã nào đã được chạy tại một điểm cụ thể, v.v.
‫Chúng tôi cũng sẽ sử dụng bảng điều khiển sau này.
‫Đây không phải là tất cả các cửa sổ có liên quan mà có.
‫Ví dụ, bạn có thể đi tới cửa sổ và bạn cũng có thể tìm thấy các cửa sổ ở đây.
‫Vì vậy, ví dụ: nếu bạn bằng cách nào đó thoát khỏi tab trò chơi của mình, bạn luôn có thể tìm thấy nó trên cửa sổ
‫trò chơi và nó sẽ được mở ra dưới dạng cửa sổ bật lên.
‫Bạn có thể kéo nó vào khu vực này ở trung tâm một lần nữa.
‫Vì vậy, để tóm tắt lại, chúng ta có chế độ xem phân cấp ở phía bên trái, chúng ta có thanh công cụ ở trên cùng, chúng
‫ta có chế độ xem cảnh và trung tâm.
‫Khi nhấp vào cảnh, chúng ta có chế độ xem trò chơi.
‫Nếu chúng ta nhấp vào trò chơi, thì chúng ta có cửa sổ thanh tra ở phía bên phải và cửa sổ dự án
‫ở phía dưới.
‫Nhưng điều đó không nhất thiết phải như vậy, và tôi sẽ cho bạn thấy điều đó có nghĩa là gì trong video tiếp theo.
‫Nhưng trước đó, tôi muốn cho bạn xem thêm một số nút.
‫Chúng tôi có hai nút đó ở đây, mà tôi chưa đề cập đến, và chúng được chuyển đổi gizmo.
‫Chúng tôi sẽ sử dụng chúng sau này khi di chuyển một đối tượng.
‫Vì vậy, ví dụ, chúng ta có đối tượng này ở đây và nó có một vị trí và nó có một vị trí cục bộ hoặc một vị trí toàn cục và
‫chúng ta có thể căn giữa nó hoặc xoay chiều nó nghĩa là gì sẽ được đề cập sau này.
‫Sau đó, chúng tôi có ba nút ở đây, đó là phát, tạm dừng và bước.
‫Vì vậy, cái này sẽ bắt đầu trò chơi, cái này sẽ tạm dừng trò chơi và cái kia sẽ chuyển sang bước tiếp theo.
‫Vì vậy, ví dụ: nếu tôi chạy nút phát hoặc nhấn nút phát, tôi sẽ chuyển sang chế độ chơi và chúng ta có thể thấy tôi đang
‫ở chế độ xem trò chơi và tôi có thể thấy hàng đợi nhỏ của chúng tôi ở đây.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta sẽ xem trong video tiếp theo cách chúng ta có thể thay đổi thiết lập và thay đổi giao diện theo ý muốn của chúng ta.
‫Hẹn gặp bạn ở đó.