‫Content de te revoir.
‫Et cette vidéo, je vais vous montrer comment vous pouvez modifier l'ensemble de la configuration de votre éditeur d'unité, et vous pouvez le
‫faire en général en allant ici et vous pouvez choisir entre différentes mises en page.
‫Donc, en haut à droite, vous aurez un bouton.
‫Dans votre cas, il devrait afficher par défaut.
‫Et là, vous avez plusieurs options différentes.
‫Par exemple, le deux par trois, comme vous pouvez le voir maintenant, la scène et le jeu.
‫Vous êtes sur le côté gauche et l'un au-dessus de l'autre.
‫Vous avez la hiérarchie, le projet et l'inspecteur.
‫Ensuite, vous avez la vue par défaut, qui est celle que nous avons utilisée, la vue divisée en quatre où tout est divisé et
‫vous pouvez voir que vous pouvez avoir plusieurs scènes.
‫Dans ce cas, nous avons quatre scènes différentes qui montrent notre scène sous différents angles ou
‫différentes perspectives.
‫Donc comme vous pouvez le voir, celui-ci le montre d'un côté, du côté droit.
‫Celui-ci d'un côté supérieur, de l'avant.
‫Et celui-ci a une perspective différente, qui est un angle depuis le coin supérieur droit, par exemple.
‫Ensuite, vous vous l'avez dit, ce qui fait que le projet te voir énorme et les ouragans se superposent.
‫Et enfin, vous avez la vue large, ce qui rend la scène très grande et les autres aspects sont un peu plus
‫petits.
‫J'ai ma propre mise en page ici appelée DP Layout et j'ai créé cela où j'ai la même vue et
‫le côté gauche, j'ai la vue du jeu sur le côté droit, la hiérarchie et l'inspecteur ici sur la droite
‫et le projet au bas.
‫Et vous pouvez aller de l'avant et créer votre propre configuration dans la plupart des vidéos.
‫J'utiliserai cette mise en page, mais dans certains cas, je pourrais utiliser la mise en page par défaut.
‫Alors s'il vous plaît restez avec moi et essayez de suivre quand même.
‫Maintenant, vous pouvez créer votre propre mise en page si vous, par exemple, créons une sortie unique.
‫Disons que nous voulons avoir votre hiérarchie ici en bas, qui est ici sur le site.
‫Et puis ce que nous voulons avoir, c'est le jeu et la vue les uns sur les autres.
‫Si nous préférons ce type de configuration ou de mise en page, nous pouvons enregistrer cette mise en page afin de pouvoir continuer ici sur
‫le côté droit et enregistrer votre mise en page.
‫Alors allez-y et enregistrez la mise en page en tant que test.
‫Et maintenant, vous trouverez la mise en page ici.
‫Comme vous pouvez le voir, nous pouvons aller à Tall et nous pouvons revenir à notre mise en page de test.
‫Alors allez-y et jouez avec la mise en page que vous préférez.
‫Vous voudrez peut-être changer cela plus tard.
‫Après avoir utilisé unity pendant un petit moment, vous verrez que certaines choses sont plus importantes pour vous lorsque vous
‫utilisez unity à un moment donné et que certaines choses sont plus importantes lorsque vous utilisez unity à
‫d'autres moments, cela dépend très souvent de la situation.
‫Et n'oubliez pas que vous pouvez ajouter des fenêtres à partir d'ici.
‫Ainsi, sur la fenêtre, vous trouverez les différentes vues de fenêtre que vous pourriez utiliser.
‫Ainsi, par exemple, l'animateur que nous allons utiliser dans l'un des chapitres pourrait être une propre vue que vous souhaitez
‫avoir.
‫Alors peut-être que vous voulez avoir la seule vue principale ouverte tout le temps et alors votre vue de jeu serait juste une
‫petite zone ici, le côté gauche.
‫Peut-être que vous voulez avoir les actifs ou ouvrir tout le temps et vous le mettriez du côté droit ici,
‫même si je ne peux pas le recommander car cela peut utiliser beaucoup de ressources.
‫D'accord.
‫Ainsi, vous pouvez enregistrer votre mise en page à tout moment après l'avoir modifiée à votre guise.
‫Et puis vous pouvez également supprimer une mise en page si vous pensez que ce n'est pas la bonne mise en page pour vous.
‫Je vais donc juste supprimer ma mise en page de test.
‫Alors faisons-le et fermons notre onglet de mise en page.
‫Super chanson, je vais revenir à la mise en page par défaut et à la prochaine vidéo.