‫お帰りなさい｡
‫このビデオでは､ ユニットのセットアップをすべて変更する方法を紹介します､
‫エド｡
‫右上に､ ボタンがあるんですね｡
‫あなたの場合､ デフォルトが表示されるはずです｡
‫そして､ そこには複数の異なるオプションがあります｡
‫例えば､ 2×3は､ 今見ていただいたように､ シーンとゲームでは､ 左手と上になっているんですね｡
‫階層､ プロジェクト､ インスペクターがありますね｡
‫そして､ デフォルトのビューが表示されます｡ これは､ すべてが分割され､ 複数のシーンを持つことができるスプリットビューのために使用されたものです｡
‫この場合､ 4つのシーンがあり､ それぞれ異なるアングル､ または異なる視点からシーンを示しています｡
‫ご覧のように､ これは片側から､ 右側から､ これは上側から､ 正面からと示しています｡
‫そしてこちらは､ 例えば右上からのアングルという､ 異なる視点を持っています｡
‫そして､ シーンビューを巨大化させ､ 階層とプロジェクトが重なるトールビューがあります｡
‫そして最後にワイドビューですが､ これはシーンが非常に大きくなり､ 他の面は少し小さくなります｡
‫左側がシーンビュー､ 右側がゲームビュー､ 右側が階層とインスペクター､
‫下がプロジェクトという構成になっています｡
‫そして､ 自分だけの設定を作って行くことができるのです｡
‫ほとんどの動画でこのレイアウトを使用しますが､ 一部デフォルトのレイアウトを使用する場合もありますので､
‫とにかくお付き合いください｡
‫これで､ 例えば､ 独自のレイアウトを作成することができます｡
‫例えば､ ここ横の一番下にある階層ビューを表示させたいとします｡
‫そして､ ゲームとシーンビューを重ね合わせることです｡
‫このような設定やレイアウトを好むのであれば､ そのレイアウトを保存することができます｡
‫そこで､ この右側で先に進み､ レイアウトを保存することができます｡
‫それでは､ レイアウトテストを保存して､ ここにレイアウトが表示されます｡
‫ご覧のように､ tallに移動して､ テストレイアウトに戻ることができます｡
‫ですから､ どうぞお好みのレイアウトで遊んでみてください｡
‫後で変更した方がいいかもしれませんね｡
‫unityを少し使っていると､ あるポイントでunityを使うときに重要なことがあり､
‫他のポイントでunityを使うときに重要なことがあることが分かってきます｡
‫状況によって変わることが非常に多いですね｡
‫また､ ここからウィンドウを追加できることも忘れてはいけません｡
‫そのため､ 窓の上には､ さまざまな窓の景色を見ることができます｡
‫例えば､ ある章で使用するアニメーターは､ あなたが望む独自のビューになる可能性があるわけです｡
‫ですから､ アニメータービューを常に開いておき､ ゲームビューはこの左側の小さな領域に置くとよいでしょう｡
‫アセットストアを常に開いておきたい場合は､ アセットストアを右側に置くことになるでしょう｡
‫わかりました｡
‫そのため､ 好みのレイアウトに変更した後でも､ いつでも保存することができます｡
‫そして､ このレイアウトは自分に合っていないと思ったら､ レイアウトを削除することも可能です｡
‫だから､ テストレイアウトを削除するんだ｡
‫では､ そうしてレイアウトタブを閉じましょう｡
‫素晴らしい｡
‫では､ デフォルトのレイアウトに戻して､ 次のビデオでお会いしましょう｡