‫欢迎回来｡
‫在这段视频中, 我将向你展示如何改变你的设备的整体设置, 艾德, 你可以通过这里来做,
‫你可以在不同的布局之间进行选择｡
‫在右上方, 有一个按钮｡
‫在您的情况下, 它应该显示默认值｡
‫你有很多不同的选择｡
‫例如, 2乘3, 正如你现在所看到的, 场景和游戏, 你在左手,
‫在彼此的顶部｡
‫您拥有层次结构､ 项目和检查器｡
‫然后, 您将拥有默认视图, 这是我们用于分割视图的视图, 其中所有内容都是分割的,
‫您可以看到您可以拥有多个场景｡
‫在这种情况下, 我们有四个不同的场景, 从不同的角度或不同的视角展示我们的场景｡
‫正如你所看到的, 这张是从一侧, 从右侧, 这张是从顶部, 从前面｡
‫而这一张有不同的视角, 比如说, 是从右上角的角度｡
‫然后你有高视图, 这使得场景视图巨大, 层次和项目是在对方的顶部｡
‫最后你有广阔的视野, 这使得场景非常大, 其他方面有点小｡
‫我在这里有自己的布局, 称为DPI布局,
‫我创建了场景视图和左手, 游戏视图在右侧, 层次结构和检查器在右侧, 项目在底部｡
‫您可以继续创建自己的设置｡
‫在大多数视频我会使用这种布局, 但在一些我可能会使用默认布局, 所以请坚持与我,
‫并尝试沿着反正｡
‫现在, 您可以创建自己的布局, 例如, 让我们创建一个自己的布局｡
‫假设我们希望在底部显示层次结构视图, 也就是在侧面｡
‫然后我们想要的是游戏和场景视图在彼此之上｡
‫如果我们喜欢这种设置或布局, 可以保存该布局｡
‫因此, 您可以在右侧继续操作并保存布局｡
‫因此, 请继续并保存布局测试, 现在您将在此处找到布局｡
‫如您所见, 我们可以选择高布局, 然后返回测试布局｡
‫因此, 请继续使用您喜欢的布局｡
‫你以后可能会想改一下｡
‫在使用了一段时间的统一之后, 你会发现当你在一个点上使用统一时, 有些事情对你来说更重要,
‫而当你在其他点上使用统一时, 有些事情对你来说更重要｡
‫这往往取决于具体情况｡
‫别忘了, 您可以从这里添加窗口｡
‫因此, 在窗口上, 您可以找到不同的窗口视图, 您可以使用｡
‫例如, 我们在其中一章中使用的动画师, 可以是你想要的一个自己的视图｡
‫所以也许你想让动画师的视图一直打开, 那么你的游戏视图就是左手的这个小区域｡
‫也许你想让资产存储一直打开,
‫你会把它放在右手边, 尽管我不建议这样做, 因为它会使用很多资源｡
‫好吧, 我会的
‫因此, 您可以在根据自己的喜好更改布局后随时保存布局｡
‫如果您觉得某个布局不适合您, 也可以删除该布局｡
‫所以我要删除我的测试布局｡
‫现在, 让我们关闭布局选项卡｡
‫好极了｡
‫我将返回默认布局, 在下一个视频中与您见面｡