‫Bienvenido de nuevo.
‫Y en este video, le mostraré cómo puede cambiar toda la configuración de su editor de unidad, y
‫puede hacerlo en general yendo aquí y puede elegir entre diferentes diseños.
‫Entonces, en la parte superior derecha, tendrá un botón.
‫En su caso, debería mostrar default.
‫Y ahí tienes múltiples opciones diferentes.
‫Por ejemplo, el dos por tres, como puedes ver ahora, la escena y el juego.
‫Están en el lado izquierdo y uno encima del otro.
‫Tienes la jerarquía, el proyecto y el inspector.
‫Luego tienes la vista predeterminada, que es la que hemos usado, la vista dividida en cuatro donde todo está dividido y
‫puedes ver que puedes tener múltiples escenas.
‫En este caso, tenemos cuatro escenas diferentes que muestran nuestra escena desde diferentes ángulos o
‫diferentes perspectivas.
‫Entonces, como puede ver, este lo muestra desde un lado, desde el lado derecho.
‫Éste desde el lado superior, desde el frente.
‫Y este tiene una perspectiva diferente, que es un ángulo desde la esquina superior derecha, por ejemplo.
‫Entonces te lo has dicho, lo que hace que verte enorme y el proyecto de huracanes estén uno encima del otro.
‫Y finalmente, tienes la vista amplia, lo que hace que la escena sea muy grande y los otros aspectos sean un poco más
‫pequeños.
‫Tengo mi propio diseño aquí llamado Diseño de DP y creé que donde tengo la misma vista y el lado
‫izquierdo, tengo la vista del juego en el lado derecho, la jerarquía y el inspector aquí a la derecha y
‫el proyecto en el fondo.
‫Y puede seguir adelante y crear su propia configuración en la mayoría de los videos.
‫Usaré este diseño, pero en algunos podría usar el diseño predeterminado.
‫Así que, por favor, quédese conmigo y trate de seguirme de todos modos.
‫Ahora puede crear su propio diseño si, por ejemplo, vamos a crear una única salida.
‫Digamos que queremos tener su jerarquía aquí en la parte inferior, que está aquí en el sitio.
‫Y luego lo que queremos tener es el juego y la vista uno encima del otro.
‫Si preferimos este tipo de configuración o diseño, podemos guardar ese diseño para que podamos continuar aquí en
‫el lado derecho y guardar su diseño.
‫Así que continúe y guarde el diseño como prueba.
‫Y ahora encontrarás el diseño aquí.
‫Como puede ver, podemos ir a Tall y podemos volver a nuestro diseño de prueba.
‫Así que sigue adelante y juega con el diseño que prefieras.
‫Es posible que desee cambiar eso más adelante.
‫Después de haber usado la unidad por un tiempo, verá que algunas cosas son más importantes para usted cuando
‫usa la unidad en un punto y algunas cosas son más importantes cuando usa la unidad en
‫otros puntos, muy a menudo depende de la situación.
‫Y no olvide que puede agregar ventanas desde aquí.
‫Entonces, en la ventana encontrará las diferentes vistas de ventana que puede usar.
‫Entonces, por ejemplo, el animador que vamos a usar en uno de los capítulos podría ser una vista propia que quieras
‫tener.
‫Entonces, tal vez quieras tener la única vista principal abierta todo el tiempo y luego tu vista del juego sería solo un área
‫pequeña aquí, el lado izquierdo.
‫Tal vez quieras tener los activos o estar abiertos todo el tiempo y lo pondrías a la
‫derecha aquí, aunque no puedo recomendar eso porque puede usar muchos recursos.
‫Está bien.
‫Por lo tanto, puede guardar su diseño en cualquier momento después de haberlo cambiado a su gusto.
‫Y luego también puede eliminar un diseño si cree que este no es el diseño adecuado para usted.
‫Así que solo voy a eliminar mi diseño de prueba.
‫Así que hagámoslo y cerremos nuestra pestaña de diseño.
‫Gran canción, volveré al diseño predeterminado y nos vemos en el siguiente video.