‫Selamat datang kembali.
‫Dalam video ini, Anda akan mempelajari dasar-dasar memindahkan objek dalam permainan kami dan satu akan dipindahkan oleh Anda, pemain,
‫sehingga Anda akan melihat cara menggunakan input pengguna dan cara menggunakan fisika dasar.
‫Tapi tentu saja, kita akan melihat fisika lebih dekat dalam video berikutnya.
‫Jadi mari kita lanjutkan permainan kita.
‫Mari kita hapus kubus kita.
‫Jadi mari kita hapus itu.
‫Yang ingin saya gunakan adalah saya ingin menggunakan objek 3-D, yang merupakan bola, dan saya ingin memiliki objek 3-D, yang
‫merupakan bidang.
‫Jadi saya melakukan klik kanan dalam tampilan hierarki saya dan kemudian saya pergi ke objek 3-D dan menggunakan pesawat.
‫Seperti yang Anda lihat, pesawat saya memiliki posisi transformasi nol nol nol untuk nilai X, Y dan Z.
‫Komponen transformasi ini, seperti yang saya katakan di salah satu video sebelumnya, selalu ada untuk setiap
‫objek yang Anda miliki di dalam game dan Anda dapat mengubahnya di sini.
‫Misalnya, Anda dapat mengubah posisi X untuk memindahkannya ke depan dan ke belakang.
‫Anda dapat mengubah posisi Y untuk memindahkannya ke atas dan ke bawah.
‫Seperti yang Anda lihat, itu bisa sangat relevan untuk Anda.
‫Dan seperti yang juga Anda lihat, kita memiliki matahari di sini, yang memiliki arah tertentu.
‫Seperti yang Anda lihat, sinar matahari datang dari kiri atas ke kanan bawah.
‫Dan itulah mengapa Anda mendapatkan bayangan ini di sini.
‫Jadi semua itu sudah diurus.
‫Anda tidak perlu memprogram semua itu.
‫Itu sudah ada di sana, itu bagus.
‫Permainan kami sekarang berada pada posisi yang tidak saya sukai sehingga saya selalu dapat mengatur ulang.
‫Jadi Anda dapat mengklik tombol kecil di sini di sisi kanan atas dan memilih reset.
‫Dengan itu, Anda akan mengatur ulang ke nilai standar nol nol nol untuk posisi dan rotasi.
‫Dan pada saat yang sama, alun-alun akan menjadi satu, satu.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang mari kita pindahkan bola kita, sehingga tidak berada di dalam tanah kita, kita dapat dengan mudah
‫mengubahnya dengan menaikkan nilai Y.
‫Dan Anda dapat melakukannya dengan memasukkan nilai secara manual di sini atau Anda dapat menyeret dari Y, jadi arahkan kursor ke Y
‫dengan mouse Anda dan kemudian Anda dapat memindahkannya ke kiri dan kanan dan itu akan mengubahnya.
‫Jadi sekarang Anda bisa mencoba menemukan posisi yang tepat untuk bola Anda dan itu terlihat bagus.
‫Jadi poin tiga tujuh.
‫Tetapi apa yang juga dapat Anda lakukan, Anda dapat memilih untuk mengubah alat
‫di sini di kiri atas, misalnya, salib untuk memindahkan objek Anda ke kanan di sini.
‫Baiklah, jadi sekarang apa yang saya tidak suka adalah kenyataan bahwa semuanya berwarna putih karena
‫semua dua objek saya berwarna putih, yang berarti bola dan bidang kita, dan kita dapat dengan mudah mengubahnya dengan membuat immaterial.
‫Jadi mari kita buat materi dan beri nama itu.
‫Tanah dan sekarang kami memberi tanah warna yang berbeda.
‫Jadi mari kita pilih, misalnya, hijau dan sekarang kita bisa menyeret material itu ke dalam game kita.
‫Dan seperti yang Anda lihat, pesawat kami sekarang benar-benar hijau dan kami dapat menduplikasi tanah kami, misalnya.
‫Jadi mari kita lakukan itu dan kita bisa menyebutnya pemain.
‫Dan di sana kita bisa, misalnya, menggunakan warna merah.
‫Jadi mari kita ambil warna kemerahan ini di sini dan seret itu ke pemutar kita, seperti yang Anda lihat, jika saya menyeretnya atau
‫mengarahkannya ke atas sambil menekan tombol kiri pada mouse, saya dapat mengarahkan kursor ke objek permainan saya yang berbeda dan,
‫misalnya, di atas pesawat saya.
‫Dan kemudian Anda dapat melihat pesawat berubah menjadi merah atau di atas pemutar saya dan kemudian pemain saya berubah menjadi merah.
‫Jika itu tidak berhasil untuk Anda, Anda juga dapat melakukannya di sini di sisi kiri, pada tampilan hierarki
‫Anda.
‫Anda bisa menyeretnya ke bola Anda dan kemudian bola itu akan berubah menjadi merah juga.
‫Sekarang, mari kita lihat bola kita.
‫Seperti yang Anda lihat sekarang, itu mendapat warna merah di sini, yang berarti komponen telah mendapatkan warna merah, yang
‫merupakan bahan merah kami.
‫Sekarang kami memiliki lapangan bermain kami.
‫Kami memiliki pemain kami atau lingkup kami, dan saya akan memanggil pemain itu sehingga satu akan menjadi pemain saya dan pesawat
‫akan menjadi milik saya di darat.
‫Sekarang, untuk membuat pemain kita bergerak, kita perlu membuat skrip untuk itu.
‫Dan kami telah membuat skrip.
‫Saya memanggil tes, tetapi saya tidak suka skrip itu, jadi saya akan menghapusnya.
‫Dan seperti yang Anda lihat, jika Anda menghapus skrip, tindakan ini tidak dapat dibatalkan.
‫Jadi berhati-hatilah saat menghapus aset dari proyek Anda.
‫Jadi saya akan menghapus yang itu sekarang.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang mari kita buat skrip baru, yang akan saya sebut pergerakan pemain.
‫Sekarang mari kita buka itu.
‫Dan biasanya Visual Studio akan muncul atau editor mana pun yang telah Anda tetapkan sebagai editor standar Anda.
‫Jadi selanjutnya, yang perlu kita lakukan adalah membuat dua variabel dan menggunakan metode dari sini.
‫Tidak masalah jika Anda tidak mengerti semua yang terjadi di sini.
‫Kami akan membahasnya di salah satu video selanjutnya.
‫Dalam bab berikutnya, saya akan menjelaskan secara rinci apa arti penggunaan ini, apa arti publik ini, arti kelas
‫ini, dan seterusnya.
‫Yang perlu Anda lakukan sekarang adalah mengikuti karena kami ingin membuat karakter kami bergerak.
‫Dan jika kita ingin membuat karakter kita bergerak, kita membutuhkan kecepatan.
‫Jadi mari kita buat kecepatan aliran publik dengan kecepatan lima, misalnya.
‫Jadi, seperti yang saya katakan, jangan khawatir.
‫Dan jika Anda tidak mengerti apa yang terjadi dengan tepat, maka kita membutuhkan variabel lain, yang
‫bertipe benda tegar, dan saya akan menyebutnya benda tegar saya.
‫Dan dalam metode start, saya akan menginisialisasinya.
‫Artinya, saya akan memberi nilai pada tubuh kaku saya karena jika tidak, itu kosong dan tidak tahu harus
‫berbuat apa.
‫Dan pada awalnya, metode adalah posisi yang tepat untuk melakukan itu, karena
‫itu disebut tepat di awal ketika objek permainan kita, yaitu pemain kita, akan dibuat di dalam permainan dan di sini saya memilih
‫akan mendapatkan komponen, bodi yang kaku.
‫Baiklah.
‫Jadi seperti yang saya katakan, dengan kata-kata, jika Anda tidak mengerti apa yang terjadi, ikuti saja atau tidak.
‫Kemudian dalam metode pembaruan, saya ingin memindahkan karakter saya secara vertikal.
‫Jadi saya akan mendapatkan masukan dari pengguna mendapatkan akses dan saya memutar sumbu vertikal dan saya melakukan hal yang
‫sama untuk sumbu horizontal.
‫Jadi float, pindah horizontal
‫adalah input, dapatkan sumbu dan yang ini Horie di atas.
‫Dan akhirnya, saya ingin memindahkan karakter saya dengan tiga gerakan vektor baru tiga.
‫Gerakkan horizontal, lalu jangan gerakkan ke atas dan gerakkan vertikal.
‫Jadi apa artinya itu dalam metode pembaruan, yang disebut sekali per bingkai, seperti yang dikatakan di sini, pemutar
‫saya akan memeriksa setiap saat.
‫Apakah ada masukan pengguna?
‫Begitu juga pemain menekan, misalnya, tombol vertikal, yang berarti apakah dia menekan maju dan mundur atau
‫w an s yang akan memberi kita nilai vertikal sehingga akan memberi tahu kita bagaimana dia bergerak maju.
‫Itu salah satu di mana dia bergerak mundur.
‫Itu minus satu.
‫Dan hal yang sama untuk yang horizontal.
‫Jadi mudah bergerak ke kiri atau ke kanan, itu akan aman di sini.
‫Dan sekarang kita membuat vektor 3D, yang berarti itu adalah arah.
‫Kita katakan, OK, ada arah yang merupakan arah maju, yang merupakan arah ke atas dan yang
‫merupakan arah ke samping.
‫Jadi yang ini adalah X, lebih horizontal adalah X, yang ini adalah R Y, dan yang ini adalah Z kami
‫dan horizontal dan vertikal dari perspektif tertentu.
‫Kita akan melihat apa artinya itu.
‫Dan sekarang akhirnya, kita bisa menggerakkan tubuh kaku kita.
‫Saya akan menunjukkan kepada Anda sebentar lagi apa itu benda tegar, dan kita akan membahas benda tegar secara lebih rinci
‫di salah satu video berikutnya.
‫Jadi yang kita lakukan sekarang adalah kita ambil gerakannya, yang mana arahnya, dan kita kalikan kecepatannya.
‫Berapa pun kecepatan yang telah kita masukkan di sini, sekarang kita akan memindahkan pemutar kita setiap kali kita menekan tombol.
‫Jadi anggap saja itu Kritz dan mari tambahkan skrip itu ke pemutar kita.
‫Dan ada beberapa cara Anda dapat menyeret skrip langsung dari sini, dari aset Anda
‫ke pemain dan skrip gerakan pemain akan ditambahkan di inspektur.
‫Jika tidak, Anda dapat pergi untuk menambahkan komponen dan kemudian mencari skrip dan kemudian Anda dapat menemukan gerakan pemain, Anda dapat
‫menekannya dan Anda akan mengeditnya.
‫Jika Anda secara tidak sengaja memiliki skrip yang sama dua kali, Anda dapat menghilangkannya dengan menekan
‫tombol kanan atas ini dan menghapus komponennya.
‫Sekarang, sebelum kita menjalankan permainan, mari kita posisikan pemain kita sedikit ke atas dan sehingga itu hanya
‫di atas pesawat, seperti yang Anda lihat, itu hanya pada apa yang kita bahkan bisa menempatkannya sedikit lebih tinggi.
‫Benar.
‫Dan selanjutnya, kita perlu memberi bola kita benda yang kaku.
‫Dan yang itu bisa Anda temukan pada benda tegar fisika.
‫Apa yang dilakukannya adalah memberikan tubuh fisik ke objek kita, yang dalam hal ini, pemain kita.
‫Dan memiliki, misalnya, massa.
‫Ini memiliki drag dan drag sudut.
‫Itu bisa memberitahu kita apakah itu menggunakan gravitasi atau tidak.
‫Dan ada beberapa informasi lebih lanjut.
‫Kami akan melihat ke dalam tubuh kaku di salah satu video berikutnya secara rinci.
‫Tapi untuk sekarang, mari kita jalankan kodenya saja.
‫Dan Anda dapat melihat jika saya bergerak ke kiri, ke kanan dan ke depan, saya dapat menggerakkan bola saya.
‫Sekarang, saya tidak suka sudut kamera kami, jadi kami dapat dengan mudah mengubahnya.
‫Mari kita pergi ke kamera utama kita dan sekarang mari kita bergerak sedikit.
‫Seperti yang Anda lihat di sini, kita dapat memindahkannya ke sudut kecil ini di sini.
‫Dan kita dapat mengubah rotasi, misalnya, sehingga kita dapat mengubah rotasi.
‫Dan sekarang kami akan memiliki tampilan yang sangat berbeda dengan permainan kami dari kami.
‫Kamera sekarang yang membuatnya sedikit lebih sulit.
‫Jadi mari kita atur rotasi kembali ke nol.
‫Mari kita pindahkan kamera kita sedikit ke samping.
‫Jadi di sini Anda memiliki pratinjau kamera.
‫Sekarang, mari kita putar ke sini dan yah, mungkin ke posisi yang bagus.
‫Seharusnya minus satu lima posisi Z bisa tetap di tempatnya dan rotasi.
‫Sekarang, mari kita pergi dengan 45 derajat.
‫Jadi sekarang kami memiliki sudut pandang yang berbeda dalam permainan kami.
‫Dan seperti yang Anda lihat, ada bola saya.
‫Dan setiap kali aku pergi.
‫Lapangan bermain, itu akan jatuh.
‫Jadi begitu jatuh ke tanah, itu akan jatuh dan itu ada hubungannya dengan gravitasi.
‫Jadi pemain kami memiliki gravitasi.
‫Dan itu ada hubungannya dengan gravitasi yang digunakan di sini, jadi jika saya menonaktifkannya, mari kita lihat
‫dan lihat.
‫Seperti yang Anda lihat, bola kami tidak membutuhkan bawah tanah lagi.
‫Dan sekarang di suatu tempat kita tidak bisa melihatnya atau benar-benar ada itu kembali.
‫Apa yang dapat Anda lihat adalah jika saya mendorong ke kiri dan sekarang saya tidak dapat melihat lagi.
‫Itu dia dan saya mendorong kembali ke kanan, perlu beberapa saat sampai kembali ke arah yang
‫saya inginkan.
‫Dan itu ada hubungannya dengan menjadi tubuh fisik atau memiliki tubuh fisik, yang membuatnya sangat
‫berat.
‫Jadi tidak mudah untuk mengubah arah hanya dengan sedikit kekuatan yang kita terapkan padanya.
‫Baiklah.
‫Jadi itulah dasar-dasar pergerakan pemain.
‫Kita akan melihat bagian permainan yang lebih rinci nanti.
‫Sekarang, mari kita lihat fisikanya dulu, karena yang akan kita lakukan adalah melihat fisika di
‫video selanjutnya.
‫Kita akan melihat scripting dan bab berikutnya.
‫Dan setelah itu, Anda akan memiliki perasaan yang jauh lebih baik tentang apa yang terjadi dan Anda akan dapat membuat
‫game kecil pertama Anda.
‫Jadi untuk saat ini.
‫Gerakan pemain adalah skrip yang telah kami buat, kami telah menulis beberapa baris kode, Anda mungkin
‫tidak memahami semuanya.
‫Jangan khawatir.
‫Kami akan sampai di sana.
‫Satu-satunya hal yang perlu Anda pahami adalah bahwa Anda perlu memiliki skrip
‫untuk mengubah perilaku objek game Anda, yang merupakan pemain kami, misalnya, atau kami di lapangan dan sebagainya.