‫このビデオでは､ プレイモード内にいるため､
‫安全でない変更をしないようにする方法を学びます｡
‫そして､ ご覧のようにゲームビューになりました｡
‫立方体のスケールを変更して､ 各方向に5倍の大きさにし､ XとYの値で55度回転させてみましょう｡
‫ご覧の通り､ 私たちのキューブはもっともっと大きくなっています｡
‫そして､ 今ゲームを停止すると､ 通常の状態に戻ったことがおわかりいただけると思います｡
‫もう一度やり直すと､ キューブが元あった位置に表示されます｡ 皆さんは認識できないかもしれませんが､
‫エディターの領域の上に小さなレイヤーがあります｡
‫そこで､ ゲーム画面を除いたユーザーインターフェイスの階層を整理してみました｡
‫そのため､ この色を変更することで､ プレイモードであることをより認識しやすくなり､ 変更した内容がシーンビューに影響しないようにすることができます｡
‫そのため､ そのインスタンスのゲーム実行を停止した後でも､ 階層コンポーネントや階層内のコンポーネントに影響を与えることはありません｡
‫では､ そのようにしましょう｡
‫環境設定の下にあります｡
‫だからUnityのプリファレンス｡
‫そして､ カラーに行くのです｡
‫そして､ プレイモードテントを追加することができます｡
‫これは一般的なもので､ 今ならプレイモードの色合いに変更することができます｡ 例えば､ 赤っぽい色に変更したり､
‫緑っぽい色に変更したりすることができますね｡
‫だから､ わからないんです｡
‫ここでは､ 赤を基調としたカラーにしましょう｡
‫どちらかというと鮮やかな赤色かもしれません｡
‫あれがいいんじゃないかと思うんです｡
‫では､ そうしてゲームを起動するたびに､ このような色になっていることがわかるとします｡
‫それに､ 赤色はちょっと主張しすぎかな｡
‫しかし､ ご覧のように､ 私たちが追加したものが変更されないことは､ 常に100％わかっているのです｡
‫では､ ここに行ってみましょう｡
‫もしかしたら､ もしかしたら､ 受けるかもしれない｡
‫グリーン 強度はそれほど高くない｡
‫グリーン ちょっと強引すぎたので､ もう一回やってみましょう｡
‫そうですね｡
‫これで､ 何かを変更しても､ その変更がシーンビューに反映されないことを確認できます｡
‫このゲームのその特定のインスタンスでのみ変更されます｡
‫だから､ ぜひ自分でやってください｡
‫そこで､ 値を変更する｡
‫このアグレッシブなグリーンではなく､ 別の色を使うかもしれませんし､ そう､ 自分のためにそうしてください｡
‫本当に大事なことなんです｡
‫私の動画の中には､ それを有効にしていないものもあるかもしれませんが､ ほとんどの動画でプレイモードにそれほど多くの変更を加えないので､
‫それでいいのです｡