‫本视频, 你将学习如何确保你不做任何不安全的更改,
‫因为你是在播放模式, 因为如果你做任何更改, 而你在播放模式, 所以让我们开始游戏, 并前往我们的场景.
‫正如你所看到的, 现在我们在游戏视图中｡
‫让我们继续改变立方体的比例, 我们让它在每个方向上变大五倍, 然后我们把它旋转55度,
‫X和Y的值｡
‫如你所见, 我们的立方体要大得多｡
‫如果我现在停止游戏, 你可以看到它回到了正常状态｡
‫所以如果我们重新开始, 我们得到的是我们的立方体在它原来的位置, 你可能认不出它,
‫但是有一个小的层在你的编辑器区域的上面｡
‫因此, 在层次结构上, 在几乎整个用户界面上, 除了游戏视图本身｡
‫因此, 您可以更改该颜色, 以便更容易识别出您正处于播放模式,
‫并且所做的更改不会影响场景视图｡
‫因此, 在停止运行游戏的实例后, 它们不会影响层次结构组件或层次结构内的组件｡
‫所以让我们开始吧｡
‫我们可以在偏好下找到它｡
‫Unity偏好设置｡
‫然后你去颜色｡
‫而且你可以加一个玩耍模式的帐篷｡
‫这是通用的, 您现在可以将其更改为播放模式色调, 例如, 您可以将其更改为微红色,
‫也可以将其更改为绿色｡
‫所以我也不知道｡
‫让我们来让我们来一个红色在这里｡
‫一种相当鲜艳的红色｡
‫我觉得那个应该不错｡
‫现在我们假设无论何时开始博弈, 我们都能看到这是我们得到的颜色.
‫而且我觉得红色有点太咄咄逼人了｡
‫但正如你所看到的, 我们将始终100%地知道, 无论我们添加了什么, 都不会改变｡
‫我们来看看这里｡
‫也许, 我不知道, 也许我会接受它｡
‫绿色没那么浓.
‫我们再试一次, 因为它有点太激进了｡
‫是的, 我知道
‫现在, 这将确保无论何时我改变了什么, 我都会知道它不会为场景视图而改变｡
‫它只会在这个游戏的特定实例中被更改｡
‫所以请继续为自己做这件事｡
‫因此, 请更改值｡
‫也许不是这种咄咄逼人的绿色, 我可能会用不同的颜色, 是的, 就为你自己做吧｡
‫真的很重要
‫你可能会看到我的一些视频, 我没有激活, 但这很好,
‫因为我不会在播放模式中做很多改变, 在我的大多数视频｡