‫En in deze video leer je over de basis van natuurkunde in unity 3D, dus eerst een snel overzicht.
‫Dus de belangrijkste dingen zijn een stijve body-collider en trigger, en we zullen elk van
‫deze afzonderlijk bekijken.
‫Laten we nu eerst eens kijken naar het stijve lichaam.
‫Het stijve lichaam bevat informatie en details over de massa van het object dat dit stijve lichaam bevat.
‫Dan heeft het een directe eigenschap, die als een demper is.
‫Dus het verlaagt het tempo tot op zekere hoogte.
‫Dan is bijvoorbeeld de boosheid vergelijkbaar, maar dan educatief.
‫Dan hebben we de gebruikte zwaartekrachteigenschap die vertelt of ons object wordt beïnvloed door de zwaartekracht of niet.
‫Dan hebben we is kinematisch, die we kunnen activeren.
‫Dan wordt ons object bijvoorbeeld niet beïnvloed door de natuurkunde, maar beïnvloedt het nog wel andere objecten.
‫Dit kan bijvoorbeeld een tijdje geweldig zijn, dan is Interpoleren logisch voor tekens, zoals anders.
‫Animaties en fysica worden niet tegelijkertijd berekend.
‫Dus wat Interplay doet, is dat het meer middelen gebruikt om er echt voor te zorgen dat de fysica en
‫animaties goed samenwerken.
‫En dat is niet zo belangrijk voor andere objecten als voor de hoofdpersoon.
‫Dan heb je de botsingsdetectie en tenslotte de beperkingen, waardoor we de positie kunnen bevriezen en
‫de rotatie kunnen bevriezen.
‫Dus als u bijvoorbeeld wilt dat onze speler of een object niet draait, kunnen we dat toewijzen
‫aan een bepaalde hoek of helemaal niet roteren.
‫Dus het kan alle rotaties bevriezen.
‫Dan zijn er colliders en zijn er meerdere colliders.
‫Bijvoorbeeld de box-collider, wat logisch is voor dozen of objecten die een vergelijkbare vorm hebben als een
‫doos, dan de Sphere Collider, die vooral zinvol is voor bollen en ballen, en misschien het spelersobject als het de
‫vorm van een bol heeft .
‫De mesh-collider is een zeer nauwkeurige collider die is gebaseerd op de mesh van het game-object, wat betekent
‫dat het als een skin bovenop het uiterlijk van de afbeelding zelf zal zijn.
‫Dus als we een ruimteschip hebben met bepaalde randen enzovoort, zou de maaskleur hier een goede keuze
‫zijn.
‫Of als we een speler hebben met een heel specifieke vorm, zou een mesh-collider logisch zijn.
‫Dan heb je de capsule-collider, die logisch is voor capsules, maar ook heel
‫goed kan worden gebruikt voor spelers en de terrein-collider, die wordt gebruikt voor het terrein van het spel, bijvoorbeeld bergen en
‫de grond en dat soort dingen.
‫Laten we eens kijken naar iets dat elke botser heeft.
‫Er is zoiets als een trigger waarmee we een object, een trigger, kunnen maken.
‫We zullen triggers in de volgende dia nader bekijken.
‫Dan heb je iets dat materiaal wordt genoemd, een natuurkundig materiaal dat dingen als wrijving of veerkracht
‫aan ons object toevoegt.
‫En we hebben het centrum, dat gewoon het centrum van onze botser is, de straal, die voor angst is.
‫Dus als je de grootte van de versneller van een bol wilt veranderen, zou je de straal van
‫de versneller moeten veranderen.
‫Oke.
‫Laten we vervolgens eens kijken naar de trigger.
‫Om een game-object of een physics-collider als trigger te gebruiken, moet je de eigenschap trigger
‫activeren bij Deactivates Colliders.
‫Dus wanneer deze trigger wordt geactiveerd, is het oppervlak niet als een muur.
‫Het gedraagt zich niet meer als een muur of een huid.
‫Het kan er dus gewoon doorheen.
‫Dat is bijvoorbeeld geweldig voor onzichtbare muren die bij het passeren een evenement moeten starten.
‫Dus als je door een specifieke muur rent of als je door een bolbotser rent die als trigger is, dan kan de vijand beginnen te bewegen
‫of de vijand kan beginnen te schieten of de vijand kan pas op dat punt worden gecreëerd of in
‫ieder geval de animaties konden pas dan beginnen, omdat ze daarvoor niet relevant zouden
‫zijn, bijvoorbeeld omdat ze te ver weg zijn.
‫En het is ook geweldig voor verzamelobjecten.
‫Dus nu zou je een overzicht moeten hebben van de basisprincipes van de natuurkunde.
‫De komende jaren zullen we elk van die botsers en ook van Trigger bekijken.
‫Dus tot ziens daar.