‫Dan video ini Anda akan belajar tentang dasar-dasar fisika dalam unity 3D, jadi gambaran singkatnya terlebih dahulu.
‫Jadi yang paling penting adalah penumbuk dan pemicu bodi kaku, dan kita akan melihat
‫masing-masing secara terpisah.
‫Jadi sekarang mari kita lihat dulu bodinya yang kaku.
‫Benda tegar berisi informasi dan rincian tentang massa benda yang memuat benda tegar ini.
‫Kemudian memiliki sifat langsung, yaitu seperti peredam.
‫Jadi itu mengurangi tempo ke tingkat tertentu.
‫Misalnya, maka drag marah itu mirip, tetapi bersifat mendidik.
‫Kemudian kita memiliki properti gravitasi yang digunakan yang memberitahu apakah objek kita dipengaruhi oleh gravitasi atau tidak.
‫Kemudian kita miliki adalah kinematik, yang dapat kita aktifkan.
‫Kemudian, misalnya, objek kita tidak terpengaruh oleh fisika, tetapi masih memengaruhi objek lain.
‫Misalnya, ini bisa menjadi bagus untuk sementara waktu kemudian Interpolasi masuk akal untuk karakter sebagai sebaliknya.
‫Animasi dan fisika tidak dihitung secara bersamaan.
‫Jadi yang dilakukan Interplay adalah menggunakan lebih banyak sumber daya untuk benar-benar memastikan bahwa fisika dan animasi bekerja sama
‫dengan cukup baik.
‫Dan itu tidak sepenting objek lain seperti untuk karakter utama.
‫Kemudian Anda memiliki deteksi tabrakan dan akhirnya kendala, yang memungkinkan kita untuk membekukan posisi
‫dan membekukan rotasi.
‫Jadi, misalnya, jika Anda ingin pemutar atau objek kami tidak berputar, kami dapat menetapkan bahwa itu tidak berputar
‫ke sudut tertentu atau tidak berputar sama sekali.
‫Jadi itu bisa membekukan semua rotasi.
‫Lalu ada penumbuk dan ada banyak penumbuk.
‫Misalnya, Collider kotak, yang masuk akal untuk kotak atau objek yang memiliki bentuk yang
‫mirip dengan kotak, kemudian Sphere Collider, yang terutama masuk akal untuk bola dan bola, dan mungkin objek
‫pemain jika berbentuk bola. .
‫Collider mesh adalah Collider yang sangat presisi yang didasarkan pada mesh objek game, yang
‫berarti akan seperti kulit di atas tampilan grafik itu sendiri.
‫Jadi jika kita memiliki pesawat ruang angkasa yang memiliki tepi tertentu dan sebagainya, warna mesh akan menjadi pilihan yang bagus
‫di sini.
‫Atau jika kita memiliki pemain yang memiliki bentuk yang sangat spesifik, bertabrakan mesh akan masuk akal.
‫Kemudian Anda memiliki penumbuk kapsul, yang masuk akal untuk kapsul, tetapi juga
‫dapat digunakan dengan sangat baik untuk pemain dan penumbuk medan, yang digunakan untuk medan permainan, misalnya, gunung dan
‫tanah dan hal-hal semacam itu.
‫Mari kita lihat sesuatu yang dimiliki setiap clasher.
‫Ada sesuatu yang disebut pemicu yang memungkinkan kita membuat objek, pemicu.
‫Kita akan melihat lebih dekat pada pemicu di slide berikutnya.
‫Kemudian Anda memiliki sesuatu yang disebut material, yang merupakan material fisika yang menambahkan hal-hal seperti gesekan atau
‫goyangan pada objek kita.
‫Dan kami memiliki pusatnya, yang merupakan pusat dari penumbuk kami, radius, yang untuk ketakutan.
‫Jadi jika Anda ingin mengubah ukuran penumbuk bola, Anda harus mengubah
‫jari-jari penumbuk.
‫Baiklah.
‫Selanjutnya, mari kita lihat pemicunya.
‫Untuk menggunakan objek game atau penumbuk fisika sebagai pemicu, Anda perlu mengaktifkan properti
‫pemicu di Menonaktifkan Collider.
‫Jadi setiap kali pemicu ini diaktifkan, permukaannya tidak seperti dinding.
‫Itu tidak berperilaku seperti dinding atau kulit lagi.
‫Jadi bisa dilewati begitu saja.
‫Itu bagus, misalnya, untuk dinding tak kasat mata yang perlu memulai acara saat dilewati.
‫Jadi jika Anda berlari melalui dinding tertentu atau jika Anda berlari melalui penumbuk bola yang menjadi pemicu, maka musuh dapat mulai
‫bergerak atau musuh dapat mulai menembak atau musuh dapat dibuat hanya pada titik itu atau
‫setidaknya animasi hanya dapat dimulai saat itu, karena sebelum itu mereka tidak
‫akan relevan, misalnya, karena terlalu jauh.
‫Dan juga bagus untuk koleksi.
‫Jadi sekarang Anda harus memiliki gambaran tentang dasar-dasar fisika.
‫Dalam beberapa tahun ke depan, kita akan melihat masing-masing Collider dan Trigger juga.
‫Jadi sampai jumpa di sana.