‫Y en este video, aprenderá acerca de los conceptos básicos de la física en unity 3D, por lo que primero una descripción general rápida.
‫Entonces, las cosas más importantes son el colisionador de cuerpo rígido y el gatillo, y veremos cada uno
‫de ellos por separado.
‫Así que ahora echemos un vistazo al cuerpo rígido primero.
‫El cuerpo rígido contiene información y detalles sobre la masa del objeto que contiene este cuerpo rígido.
‫Entonces tiene una propiedad directa, que es como un amortiguador.
‫Por lo que reduce el tempo hasta cierto punto.
‫Por ejemplo, entonces el arrastre de ira es similar, pero a nivel educativo.
‫Entonces tenemos la propiedad de gravedad usada que dice si nuestro objeto está influenciado por la gravedad o no.
‫Entonces tenemos es cinemática, que podemos activar.
‫Entonces, por ejemplo, nuestro objeto no está influenciado por la física, pero aún influye en otros objetos.
‫Por ejemplo, esto podría ser genial por un tiempo, luego Interpolate tiene sentido para los personajes de otra manera.
‫Las animaciones y la física no se calculan al mismo tiempo.
‫Entonces, lo que hace Interplay es utilizar más recursos para asegurarse de que la física y las animaciones funcionen
‫juntas bastante bien.
‫Y eso no es tan importante para otros objetos como lo es para el personaje principal.
‫Luego tienes la detección de colisiones y finalmente las restricciones, lo que nos permite congelar la posición
‫y congelar la rotación.
‫Entonces, por ejemplo, si desea que nuestro reproductor o un objeto no gire, podemos asignar que no gire a
‫un ángulo específico o que no gire en absoluto.
‫Entonces podría congelar todas las rotaciones.
‫Luego están los colisionadores y hay varios colisionadores.
‫Por ejemplo, el colisionador de cajas, que tiene sentido para cajas u objetos que tienen una forma similar a
‫una caja, luego el colisionador de esferas, que tiene sentido principalmente para esferas y bolas, y tal vez el objeto del jugador si
‫tiene la forma de una esfera. .
‫El colisionador de malla es un colisionador muy preciso que se basa en la malla del objeto del juego, lo
‫que significa que será como una máscara sobre el aspecto del gráfico en sí.
‫Entonces, si tenemos una nave espacial que tiene ciertos bordes, etc., el color de la malla sería una excelente
‫opción aquí.
‫O si tenemos un reproductor que tiene un tipo de forma muy específico, un colisionador de malla tendría sentido.
‫Luego tienes el colisionador de cápsulas, que tiene sentido para las cápsulas, pero también se
‫puede usar muy bien para los jugadores y el colisionador de terreno, que se usa para el terreno del juego, por ejemplo, montañas y
‫el suelo y ese tipo de cosas.
‫Echemos un vistazo a algo que tiene cada colisionador.
‫Hay algo llamado disparador que nos permite hacer un objeto, un disparador.
‫Veremos más de cerca los desencadenantes en la siguiente diapositiva.
‫Luego tienes algo llamado material, que es un material de física que agrega cosas como fricción o
‫rebote a nuestro objeto.
‫Y tenemos el centro, que es simplemente el centro de nuestro colisionador, el radio, que es por miedo.
‫Entonces, si desea cambiar el tamaño del colisionador de una esfera, tendría que cambiar el
‫radio del colisionador.
‫Está bien.
‫A continuación, echemos un vistazo al gatillo.
‫Para utilizar un objeto de juego o un colisionador de física como disparador, debes activar la propiedad del
‫disparador en Desactiva los colisionadores.
‫Entonces, cada vez que se activa este disparador, la superficie no es como una pared.
‫Ya no se comporta como una pared o una piel.
‫Así que simplemente puede pasar.
‫Eso es genial, por ejemplo, para muros invisibles que necesitan iniciar un evento cuando se atraviesan.
‫Entonces, si corres a través de una pared específica o si corres a través de un colisionador de esferas que es como el gatillo, entonces el enemigo
‫podría comenzar a moverse o el enemigo podría comenzar a disparar o el enemigo podría ser creado solo en
‫ese punto o al menos el las animaciones solo podían comenzar entonces, porque antes no
‫serían relevantes, por ejemplo, porque están demasiado lejos.
‫Y también es ideal para coleccionables.
‫Así que ahora debería tener una descripción general de los conceptos básicos de la física.
‫En los próximos años, echaremos un vistazo a cada uno de esos colisionadores y también a Trigger.
‫Así que nos vemos allí.