‫ในวิดีโอนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับพื้นฐานฟิสิกส์ใน Unity 3D
‫มาดูภาพรวมคร่าวๆกันก่อน
‫ดังนั้นสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Rigid Body, Collider และ Trigger และเราจะพิจารณาแยกกัน
‫ทีนี้มาดูตัวที่แข็งกระด้างกันก่อน
‫วัตถุแข็งเกร็งประกอบด้วยข้อมูลและรายละเอียดเกี่ยวกับมวลของวัตถุที่มีวัตถุแข็งเกร็งนี้
‫แล้วมีคุณสมบัติการลากซึ่งเหมือนกับแดมเปอร์ ดังนั้นจึงลดจังหวะลงได้ในระดับหนึ่ง
‫ตัวอย่างเช่น การลากเชิงมุมจะคล้ายกัน แต่พยายามหมุนเท่านั้น
‫จากนั้นเรามีคุณสมบัติแรงโน้มถ่วงที่ใช้ซึ่งบอกได้ว่าวัตถุของเราได้รับอิทธิพลจากแรงโน้มถ่วงหรือไม่
‫จากนั้นเราก็มีไคเนมาติก ซึ่งเราสามารถกระตุ้นได้
‫ตัวอย่างเช่น วัตถุของเราไม่ได้รับอิทธิพลจากฟิสิกส์ แต่ยังคงมีอิทธิพลต่อวัตถุอื่นๆ
‫ตัวอย่างเช่น อาจเหมาะสำหรับกำแพง จากนั้นการสอดแทรกก็เหมาะสมสำหรับตัวละคร มิฉะนั้น แอนิเมชันและฟิสิกส์จะไม่ถูกคำนวณในเวลาเดียวกัน
‫ดังนั้นสิ่งที่ interpolate ทำคือมันใช้ทรัพยากรมากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าฟิสิกส์และแอนิเมชั่นทำงานร่วมกันได้ค่อนข้างดี
‫และนั่นไม่สำคัญสำหรับวัตถุอื่นเท่าสำหรับตัวละครหลัก
‫จากนั้นคุณจะมีการตรวจจับการชนกันและสุดท้ายคือข้อจำกัดที่ทำให้เราสามารถหยุดตำแหน่งและหยุดการหมุนได้
‫ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้เครื่องเล่นของเราหรือวัตถุไม่หมุน เราสามารถกำหนดสิ่งนั้นได้
‫มันไม่หมุนไปที่มุมใดมุมหนึ่งหรือไม่หมุนเลย
‫เราจึงสามารถหยุดการหมุนทั้งหมดได้
‫จากนั้นก็มีเครื่องชนกันและมีหลายเครื่องชนกัน
‫ตัวอย่างเช่น เครื่องชนกันกล่องซึ่งเหมาะสมสำหรับกล่องหรือวัตถุที่มีรูปร่างคล้ายกล่อง
‫จากนั้นเครื่องชนกันของกล่องซึ่งเหมาะสมที่สุดสำหรับทรงกลมและลูกบอล และอาจเป็นวัตถุของผู้เล่นหากมีรูปทรงกลม
‫Mesh Collider นั้นเป็น collider ที่แม่นยำมาก ซึ่งอิงตามตาข่ายของวัตถุในเกม ซึ่งหมายความว่ามันจะเหมือนกับสกินที่อยู่ด้านบนของรูปลักษณ์ของกราฟิก
‫ดังนั้นถ้าเรามียานอวกาศที่มีขอบบางๆ ตาข่าย collider จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่นี่
‫หรือถ้าเรามีผู้เล่นที่มีรูปแบบเฉพาะเจาะจงมาก ตัวชนกันแบบตาข่ายก็สมเหตุสมผล
‫จากนั้นคุณจะมีเครื่องชนแคปซูลซึ่งเหมาะสมสำหรับแคปซูล แต่ยังสามารถใช้ได้เป็นอย่างดีสำหรับผู้เล่นและภูมิประเทศ
‫Collider ซึ่งใช้สำหรับภูมิประเทศของเกมเช่นภูเขาและพื้นดินและสิ่งของเหล่านั้น
‫เรามาดูสิ่งที่แต่ละ collider มีกัน
‫มีบางอย่างที่เรียกว่าทริกเกอร์ ซึ่งช่วยให้เราสร้างวัตถุให้เป็นตัวกระตุ้นได้
‫เราจะมาดูทริกเกอร์อย่างละเอียดในสไลด์ถัดไป
‫จากนั้นคุณมีสิ่งที่เรียกว่าวัสดุซึ่งเป็นวัสดุฟิสิกส์ที่เพิ่มสิ่งต่าง ๆ เช่นแรงเสียดทานหรือความกระเด้งกระดอนให้กับวัตถุของเรา
‫จากนั้นเราก็มีจุดศูนย์กลาง ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางของคอลไลเดอร์ของเรา รัศมี ซึ่งเป็นเพราะความกลัว
‫ดังนั้น หากคุณต้องการเปลี่ยนขนาดของคอลไลเดอร์ของทรงกลม คุณจะต้องเปลี่ยนรัศมีของคอลไลเดอร์
‫ไม่เป็นไร.
‫ต่อไปมาดูทริกเกอร์กัน
‫ในการใช้วัตถุในเกมหรือตัวชนฟิสิกส์เป็นตัวกระตุ้น คุณต้องเปิดใช้งานคุณสมบัติทริกเกอร์
‫มันปิดการใช้งาน colliders
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ทริกเกอร์นี้ถูกเปิดใช้งาน พื้นผิวจะไม่เหมือนบิดงอ
‫มันไม่ทำตัวเหมือนกำแพงหรือผิวหนังอีกต่อไป
‫จึงสามารถผ่านพ้นไปได้
‫ซึ่งดีมาก ตัวอย่างเช่น สำหรับกำแพงที่มองไม่เห็นซึ่งจำเป็นต้องเริ่มกิจกรรมเมื่อผ่านไป
‫ดังนั้น หากคุณวิ่งผ่านกำแพงใดกำแพงหนึ่งหรือถ้าคุณวิ่งผ่านเครื่องชนทรงกลมที่เป็นทริกเกอร์ ศัตรูก็สามารถเริ่มเคลื่อนที่หรือศัตรูสามารถเริ่มยิง
‫หรือสร้างศัตรูได้เฉพาะในจุดนั้นเท่านั้น
‫หรืออย่างน้อย แอนิเมชั่นก็จะเริ่มได้ตั้งแต่ตอนนั้น เพราะก่อนหน้านั้นจะไม่เกี่ยวข้องกัน
‫เช่น เนื่องจากอยู่ไกลเกินไป
‫และยังเหมาะสำหรับของสะสมอีกด้วย
‫ตอนนี้คุณควรมีภาพรวมของพื้นฐานของฟิสิกส์แล้ว
‫ในวิดีโอหน้า เราจะดูแต่ละ colliders และทริกเกอร์เช่นกัน
‫แล้วเจอกันนะ