‫Bu videoda Unity 3D'de fizik temelleri hakkında bilgi edineceksiniz.
‫Önce hızlı bir genel bakış yapalım.
‫Yani en önemli şeyler Rigid Body, Collider ve Trigger'dır ve bunların her birine
‫ayrı ayrı göz atacağız.
‫Şimdi önce sert gövdeye bir göz atalım.
‫Rijit gövde, bu rijit gövdeyi içeren nesnenin kütlesi hakkında bilgi ve ayrıntılar içerir.
‫Sonra bir amortisör gibi bir sürükleme özelliği vardır, bu yüzden tempoyu belirli bir dereceye kadar azaltır.
‫Örneğin, açısal sürükleme de benzerdir, ancak yalnızca döndürmeye çalışır.
‫Ardından, nesnemizin yerçekiminden etkilenip etkilenmediğini söyleyen use gravity özelliğine sahibiz.
‫Daha sonra etkinleştirebileceğimiz kinematik bir sistemimiz var.
‫O zaman örneğin, nesnemiz fizikten etkilenmez ama yine de diğer nesneleri etkiler.
‫Örneğin, bu bir duvar için harika olabilir, daha sonra interpolasyon karakterler için mantıklıdır, aksi takdirde
‫animasyonlar ve fizik aynı anda hesaplanmaz.
‫Yani interpolasyonun yaptığı şey, fizik ve animasyonların birlikte oldukça iyi çalıştığından emin olmak için
‫daha fazla kaynak kullanmaktır.
‫Ve bu, diğer nesneler için ana karakter için olduğu kadar önemli değildir.
‫Ardından çarpışma algılama ve son olarak da konumu ve dönüşü dondurmamızı sağlayan kısıtlamalara
‫sahipsiniz.
‫Örneğin, oyuncumuzun veya bir nesnenin dönmemesini istiyorsanız, bunu atayabiliriz.
‫Belirli bir açıda dönmez veya hiç dönmez.
‫Böylece tüm rotasyonları dondurabiliriz.
‫Sonra çarpıştırıcılar ve çoklu çarpıştırıcılar vardır.
‫Örneğin, kutular veya kutuya benzer bir şekle sahip nesneler için anlamlı olan kutu çarpıştırıcısı,
‫daha sonra esas olarak küreler ve toplar için anlamlı olan Küre Çarpıştırıcısı ve belki de bir küre biçimine
‫sahipse oyuncu nesnesi.
‫Mesh Çarpıştırıcı, oyun nesnesinin ağını temel alan çok hassas bir çarpıştırıcıdır,
‫bu da grafiğin görünümünün üstünde bir cilt gibi olacağı anlamına gelir.
‫Yani eğer belirli kenarları olan bir uzay gemimiz varsa, örgü çarpıştırıcı burada harika bir seçim
‫olacaktır.
‫Ya da çok özel bir forma sahip bir oyuncumuz varsa, bir örgü çarpıştırıcı mantıklı olacaktır.
‫Sonra kapsüller için mantıklı olan ama aynı zamanda oyuncular ve arazi için de çok iyi kullanılabilen
‫kapsül çarpıştırıcınız var.
‫Çarpıştırıcı Oyunun arazisi için kullanılır, örneğin dağlar ve zemin ve bu tür şeyler.
‫Her çarpıştırıcının sahip olduğu bir şeye göz atalım.
‫Bir nesneyi tetikleyici yapmamızı sağlayan is trigger adında bir şey vardır.
‫Bir sonraki slaytta tetikleyicilere daha yakından bakacağız.
‫Daha sonra, nesnemize sürtünme veya sıçrama gibi şeyler ekleyen bir fizik malzemesi olan malzeme
‫adında bir şeyiniz var.
‫Sonra merkezimiz var, bu basitçe çarpıştırıcımızın merkezi, yarıçapımız var, bu da korku için.
‫Dolayısıyla, bir kürenin çarpıştırıcısının boyutunu değiştirmek istiyorsanız, çarpıştırıcının yarıçapını
‫değiştirmeniz gerekir.
‫Tamam.
‫Şimdi de tetiğe bir göz atalım.
‫Bir oyun nesnesini veya bir fizik çarpıştırıcısını tetikleyici olarak kullanmak için tetikleyici özelliğini etkinleştirmeniz
‫gerekir.
‫Çarpıştırıcıları devre dışı bırakır.
‫Yani bu tetikleyici etkinleştirildiğinde, yüzey bir çözgü gibi değildir.
‫Artık bir duvar ya da deri gibi davranmıyor.
‫Böylece basitçe geçip gidebilir.
‫Bu, örneğin içinden geçildiğinde bir olay başlatması gereken görünmez duvarlar için harikadır.
‫Yani belirli bir duvardan geçerseniz veya tetikleyici olan bir küre çarpıştırıcısından geçerseniz, düşman hareket etmeye
‫başlayabilir veya düşman ateş etmeye başlayabilir veya düşman sadece o noktada
‫yaratılabilir.
‫Ya da en azından animasyonlar sadece o zaman başlayabilir, çünkü ondan önce, örneğin çok uzakta
‫oldukları için alakalı olmazlar.
‫Ayrıca koleksiyon için de harika.
‫Artık fiziğin temelleri hakkında genel bir bilgiye sahip olmalısınız.
‫Sonraki videolarda, bu çarpıştırıcıların her birine ve tetikleyiciye de bir göz atacağız.
‫Orada görüşürüz.