‫Trong video này, bạn sẽ tìm hiểu về các kiến thức cơ bản về vật lý trong Unity 3D.
‫Chúng ta hãy có một cái nhìn tổng quan trước.
‫Vì vậy, những thứ quan trọng nhất là Rigid Body, Collider và Trigger, và chúng ta sẽ xem
‫xét từng thứ riêng biệt.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào cơ thể cứng nhắc trước.
‫Phần thân cứng chứa thông tin và chi tiết về khối lượng của vật thể chứa phần thân cứng
‫này.
‫Sau đó, nó có một thuộc tính kéo giống như một van điều tiết, vì vậy nó làm giảm nhịp độ ở một mức độ nhất định.
‫Ví dụ, khi đó lực kéo theo góc cũng tương tự, nhưng chỉ cố gắng xoay.
‫Sau đó, chúng ta có thuộc tính sử dụng trọng lực cho biết liệu vật thể của chúng ta có bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn hay không.
‫Sau đó, chúng tôi có là động học, chúng tôi có thể kích hoạt.
‫Sau đó, ví dụ, đối tượng của chúng ta không bị ảnh hưởng bởi vật lý, nhưng nó vẫn ảnh hưởng đến các đối tượng khác.
‫Ví dụ: điều này có thể tuyệt vời cho một bức tường, sau đó nội suy có ý nghĩa đối với các ký tự, ngược lại, hoạt
‫ảnh và vật lý không được tính toán cùng một lúc.
‫Vì vậy, những gì nội suy làm là nó sử dụng nhiều tài nguyên hơn để thực sự đảm bảo rằng vật lý và hình
‫ảnh động kết hợp với nhau khá tốt.
‫Và điều đó không quan trọng đối với các đối tượng khác như đối với nhân vật chính.
‫Sau đó, bạn có phát hiện va chạm và cuối cùng là các ràng buộc cho phép chúng tôi đóng băng
‫vị trí và đóng băng quay.
‫Vì vậy, ví dụ: nếu bạn muốn trình phát của chúng tôi hoặc một đối tượng không xoay, chúng tôi có thể chỉ định điều đó.
‫Nó không xoay theo một góc cụ thể hoặc hoàn toàn không xoay.
‫Vì vậy, chúng tôi có thể đóng băng tất cả các vòng quay.
‫Sau đó, có những người va chạm và có nhiều người va chạm.
‫Ví dụ: máy va chạm hình hộp, có ý nghĩa đối với các hộp hoặc vật thể có hình dạng tương tự
‫như một hộp, sau đó Máy va chạm hình cầu chủ yếu có ý nghĩa đối với các quả cầu và quả bóng và có thể người
‫chơi đối tượng nếu nó có dạng hình cầu.
‫Mesh Collider là một máy va chạm rất chính xác, dựa trên lưới của đối tượng trò chơi, có
‫nghĩa là nó sẽ giống như một lớp da trên bề mặt của chính đồ họa.
‫Vì vậy, nếu chúng ta có một con tàu vũ trụ có các cạnh nhất định, v.v., thì máy va chạm lưới sẽ là một lựa chọn tuyệt
‫vời ở đây.
‫Hoặc nếu chúng ta có một cầu thủ có dạng rất cụ thể, một máy va chạm lưới sẽ có ý nghĩa.
‫Sau đó, bạn có máy va chạm viên nang, có ý nghĩa đối với viên nang, nhưng cũng có thể được sử dụng
‫rất tốt cho người chơi và địa hình.
‫Máy va chạm Được sử dụng cho địa hình của trò chơi, ví dụ như núi và mặt đất và những
‫thứ đó.
‫Chúng ta hãy xem xét một số thứ mà mỗi máy va chạm có.
‫Có một thứ được gọi là trigger, cho phép chúng ta biến một đối tượng thành một trigger.
‫Chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn các trình kích hoạt trong trang trình bày tiếp theo.
‫Sau đó, bạn có một thứ gọi là vật chất, là vật liệu vật lý có tác dụng bổ sung những thứ như ma sát hoặc
‫lực nảy vào vật thể của chúng ta.
‫Sau đó, chúng ta có trung tâm, đơn giản là tâm của máy va chạm của chúng ta, bán kính, là tâm của sự sợ hãi.
‫Vì vậy, nếu bạn muốn thay đổi kích thước của máy va chạm của một quả cầu, bạn sẽ phải thay đổi bán
‫kính của máy va chạm.
‫Được rồi.
‫Tiếp theo, chúng ta hãy xem trình kích hoạt.
‫Để sử dụng đối tượng trò chơi hoặc máy va chạm vật lý làm trình kích hoạt, bạn cần kích hoạt thuộc tính
‫kích hoạt.
‫Nó vô hiệu hóa các máy va chạm.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào kích hoạt này được kích hoạt, bề mặt không giống như một sợi dọc.
‫Nó không hoạt động như một bức tường hay một tấm da nữa.
‫Vì vậy, nó có thể được thông qua một cách đơn giản.
‫Đó là điều tuyệt vời, ví dụ, đối với các bức tường vô hình cần bắt đầu một sự kiện khi đi qua.
‫Vì vậy, nếu bạn chạy qua một bức tường cụ thể hoặc nếu bạn chạy qua một máy va chạm hình cầu đang được kích hoạt, thì kẻ thù có thể
‫bắt đầu di chuyển hoặc kẻ thù có thể bắt đầu bắn, hoặc kẻ thù có thể được tạo ra
‫chỉ tại điểm đó.
‫Hoặc ít nhất các hoạt ảnh chỉ có thể bắt đầu sau đó, bởi vì trước đó chúng sẽ không liên
‫quan, ví dụ, vì chúng ở quá xa.
‫Và nó cũng tuyệt vời để sưu tầm.
‫Vì vậy, bây giờ bạn nên có một cái nhìn tổng quan về những điều cơ bản của vật lý.
‫Trong các video tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét từng bộ va chạm đó và cả bộ kích hoạt nữa.
‫Vì vậy, hẹn gặp bạn ở đó.