‫We komen terug en deze video, we zullen het stijve lichaam bekijken en daarom
‫zal ik eerst mijn scène opslaan.
‫Dus laten we de scènes opslaan en ik ga dat main noemen, want wat we nog niet hebben gedaan, is scènes opslaan
‫en je schiet.
‫Dat zou dat regelmatig moeten doen.
‫Dus je moet je scène opslaan.
‫En nu kun je zien dat hier nu Main staat.
‫Dus wanneer u een wijziging aanbrengt en die wilt behouden, moet u altijd op control, opslaan drukken, of u kunt
‫hierheen gaan om scènes op te slaan.
‫Oke.
‫Dus laten we nu doorgaan en onze speler kiezen omdat hij al een stijf lichaam heeft.
‫En zoals ik al zei, er zijn meerdere verschillende eigenschappen.
‫We hoeven alleen nog maar te kijken naar het gebruik van de zwaartekracht.
‫Laten we nu bijvoorbeeld eens naar de massa kijken.
‫En daarom wil ik onze wereld graag een stukje groter maken.
‫Dus ik ga de grond opschalen tot vijf, vijf en vijf.
‫Eigenlijk kan de Y-waarde één blijven.
‫Het maakt niet uit, want het heeft niet echt een hoogte, ons vliegtuig.
‫Laten we nu eens kijken naar onze spelmodi.
‫Oke.
‫Dat is goed.
‫En nu zou ik mijn eigen lay-out willen gebruiken, waardoor ik mijn game vanuit de scèneweergave en de game kan zien.
‫Je tegelijkertijd hier in 2D geactiveerd.
‫Dus nu kan ik het spel alleen van A naar de hoek zien.
‫Dus daar ga ik verandering in brengen.
‫Ik deactiveer dit naar 2D-knop en ik kan het hier ook zien.
‫Dus dat kan in sommige gevallen handig zijn.
‫Oke.
‫Dus nu is dat mijn spel en mijn bal.
‫En laten we nu de bal verplaatsen.
‫Laten we het spel spelen.
‫En zoals je kunt zien, beweegt de bal.
‫Dus nu activeer of open ik mijn hiërarchieweergave.
‫Ik ga naar de speler.
‫En wat ik hier kan doen is bijvoorbeeld de massa veranderen.
‫Dus als ik de massa nu in tweeduizend verander en ik ga het spel doorgeven, ik ga
‫de massa veranderen in 2000, dan begin ik het spel opnieuw.
‫En nu kan ik mijn bal nauwelijks of zelfs helemaal niet bewegen, omdat mijn kracht die ik uitoefen veel te weinig of eigenlijk maar een
‫klein beetje is, kan ik de bal heel, heel langzaam verplaatsen.
‫Dus ik oefen de kracht uit.
‫En dat heeft natuurlijk te maken met de snelheid en de massa.
‫Dus de snelheid is van toepassing, een kracht vermenigvuldigd met of we vooruit of achteruit duwen.
‫Dus als ik de snelheid verhoog naar, laten we zeggen, 200 nu, zal mijn bal na een tijdje beginnen te bewegen omdat tweehonderd genoeg
‫kracht is om de bal te laten bewegen, maar beweeg super langzaam, zoals je hier kunt zien.
‫Oke.
‫En als ik dan te hard achteruit probeerde te gaan, als ik de massa weer in één veranderde, nu
‫kun je zien, whoa, de bal beweegt supersnel en hij viel van mijn scherm of zelfs van mijn mijn gebied.
‫Dus als ik de massa weer in één verander en mijn snelheid in, laten we zeggen 50 en laten we het spel opnieuw beginnen.
‫Nu zal mijn bal veel, veel sneller zijn en hij zal constant kracht uitoefenen, zodat de bal sneller en sneller en sneller
‫zal worden en dat is iets dat je kunt veranderen.
‫Je kunt dus een adrac aan je bal of aan je spelobject toevoegen zodat de snelheid beperkt wordt.
‫Dus laten we een weerstand van 10 toevoegen.
‫Zoals je nu kunt zien, zal mijn bal, zelfs als ik lang druk, een bepaalde snelheid niet
‫overschrijden.
‫Dus dat is de snelheid waarmee het gepaard gaat en het kan niet sneller omdat er een weerstand aan is toegewezen.
‫Het is hetzelfde met de hoekige weerstand.
‫Als ik de rotatiesnelheid van mijn object wil veranderen, kan ik hier de hoekweerstand veranderen.
‫Gebruik nu de zwaartekracht.
‫We hebben gezien dat als we dat activeren, we de zwaartekracht gebruikten, zodat onze bal eraf kan vallen of naar beneden kan vallen.
‫Zoals je nu kunt zien, valt het langzaam naar beneden.
‫En als ik de zwaartekracht uitschakel, blijft mijn bal in de lucht, zoals je nu kunt zien, hij is nog steeds in de
‫lucht.
‫Hier zie je het nog beter.
‫Dat is gebruikte zwaartekracht.
‫En toch kunnen we onze bal verplaatsen.
‫Zoals je kunt zien, oefent het geen zwaartekracht uit, maar we kunnen de bal nog steeds verplaatsen.
‫Als we echter kinematisch toepassen, kunnen we de bal niet meer verplaatsen.
‫Dus wat is kinematisch?
‫Deactiveert het elke vorm van beweging?
‫Het wordt dus niet meer beïnvloed door de natuurkundige wereld, wat betekent dat het toevoegen van kracht aan ons
‫spelersbewegingsscript niets uithaalt, want zoals ik al zei, het geeft niet meer om de natuurkundige wereld.
‫Oke.
‫Zo ook kinematisch.
‫We kunnen dat gebruiken voor muren als we niet willen dat ze door de natuurkunde worden beïnvloed, maar toch muren zijn.
‫Dus wees nog steeds een kracht om rekening mee te houden of iets dat onze speler of ons spelobject gewoon stopt.
‫Dan kunnen we Interpoleren gebruiken.
‫Zoals ik in de laatste video heb uitgelegd, is dat voor het geval dat jij en jij je speler hebben gemaakt en je afhankelijk wilde
‫zijn van de natuurkundige wereld.
‫Dus dat kan belangrijk zijn als je dat gebruikt.
‫Dus dan zou je interpoleren of extrapoleren kunnen gebruiken.
‫Botsingsdetectie is standaard discreet, wat meestal helemaal goed is.
‫Continu dynamisch is als je supersnelle bewegingen hebt en je wilt dat botsingsdetectie extreem snel
‫is, dan is continu dynamisch de betere keuze en anders is continu ook prima.
‫Dus continue dynamiek is voor heel, heel snelle games waar fysica erg belangrijk is en heel snel gaat.
‫Maar zoals ik al zei, discretie is in de meeste gevallen prima en het is ook de beste in termen van middelen.
‫En tot slot, laten we eens kijken naar de beperkingen.
‫U kunt posities bevriezen en rotaties bevriezen.
‫Dus als ik bijvoorbeeld mijn speler kies en nu mijn speler naar de top verplaats en ik wilde niet naar beneden gaan,
‫dan zou ik natuurlijk de zwaartekracht kunnen gebruiken of ik kan gewoon de bevriezingspositie activeren.
‫Waarom?
‫Dus nu wordt de Y-positie bevroren en zal onze bal er nooit af vallen.
‫We kunnen het nog steeds verplaatsen, maar de Y-positie staat gewoon vast en we kunnen zelfs de zwaartekracht activeren.
‫Het zal onze bal niet beïnvloeden omdat de Y-positie is.
‫Vast of bevroren, nu, hetzelfde gaat met de expositie, dus dat betekent dat ik nu de bal naar beneden kan
‫bewegen, laten we de zwaartekracht activeren, maar ik kan hem niet naar rechts en links bewegen.
‫Ik kan hem alleen heen en weer bewegen.
‫Hetzelfde geldt voor de depositiepositie, dus als ik die activeer en nu de X-positie deactiveer, kan
‫ik niet vooruit.
‫Eigenlijk wordt het niet gebruikt, het gebruikt geen zwaartekracht, dus nee, ik kan niet vooruit, ik kan alleen naar
‫links en naar rechts.
‫Hetzelfde geldt voor de rotatie.
‫Dus in ons geval hebben we deze kleine bal.
‫Dus deze kleine speler, laten we hem nog een 3D-object geven, wat bijvoorbeeld een kubus kan zijn.
‫Dus ik wilde er een kleine kubus bovenop hebben.
‫En ik ga het allemaal op een ander punt laten wijzen.
‫Laten we er hier een gebruiken.
‫Nu kun je het beter zien, dus dat is onze bal.
‫Laten we op de speler klikken en laten we de zwaartekracht weer activeren, dus als ik naar
‫links en rechts beweeg, zoals je kunt zien, draait het en nu vliegt het zelfs soms, want zoals je kunt zien, verandert de
‫kubus het gedrag van onze bal relatief snel.
‫En wat je kunt doen is bijvoorbeeld de rotatie richting X bevriezen.
‫Nu zal het alleen in een bepaalde richting draaien.
‫Laten we de rotatie naar Y ook bevriezen.
‫Zoals je kunt zien, wordt de Y-rotatie niet meer beïnvloed.
‫Dus onze bal draait momenteel alleen naar de Z-coördinaat.
‫En als ik die nu ook uitschakel, draait hij niet meer rond.
‫Het zal alleen maar bewegen in onze fysieke wereld, wat misschien het gedrag is dat je wilt hebben.
‫Dus wat er kan gebeuren is als je een object hebt dat eraf zou kunnen vallen en als je niet het functionaliteitsprogramma hebt
‫dat het weer opstaat, wat je kunt doen is de rotatie bevriezen zodat het nooit naar beneden valt of
‫naar voren valt of om iets te beslissen dus je kunt rotaties daarvoor bevriezen.
‫Oke.
‫Dus dat gaat over het stijve lichaam.
‫Het is echt belangrijk.
‫Als je iets wilt beïnvloeden via natuurkunde, moet het een stijf lichaam hebben, anders werkt het niet.
‫Oke.
‫Dus ik ga weer van de kubus af.
‫Zoals je kunt zien, kun je hier heel grappig gedrag vertonen met je bal of met je speler als je er
‫een kubus aan toevoegt of als je de vorm verandert.
‫Dus ga je gang en speel ermee en heb plezier.
‫En ja, in de volgende video zullen we de botsers bekijken.
‫Er zijn dus verschillende soorten versnellers en we gaan de belangrijkste bekijken.
‫Dus tot ziens daar.
‫Trouwens.
‫Vergeet niet je stoel te reserveren.
‫Dus tot ziens in de volgende video.