‫Kami akan kembali dan video ini, kami akan melihat tubuh kaku dan karena itu apa yang akan
‫saya lakukan pertama adalah menyimpan adegan saya.
‫Jadi mari kita simpan adegannya dan saya akan menyebutnya yang utama, karena apa yang belum kita lakukan adalah menyimpan adegan
‫dan Anda memotret.
‫Itu harus dilakukan secara teratur.
‫Jadi Anda harus menyimpan adegan Anda.
‫Dan sekarang Anda dapat melihat bahwa di sini tertulis Main now.
‫Jadi setiap kali Anda membuat perubahan dan Anda ingin menyimpannya, Anda harus selalu menekan kontrol, simpan, atau Anda
‫bisa pergi ke sini untuk menyimpan adegan.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang mari kita pilih pemain kita karena dia sudah memiliki tubuh yang kaku.
‫Dan seperti yang saya katakan, ada beberapa properti yang berbeda.
‫Kita hanya harus melihat penggunaan gravitasi.
‫Jadi sekarang mari kita lihat massa, misalnya.
‫Dan karena itu, saya ingin membuat dunia kita sedikit lebih besar.
‫Jadi saya akan meningkatkan skala di lapangan menjadi lima, lima dan lima.
‫Sebenarnya, nilai Y bisa tetap satu.
‫Tidak masalah karena tidak terlalu tinggi, pesawat kita.
‫Jadi sekarang mari kita lihat mode permainan kita.
‫Baiklah.
‫Bagus.
‫Dan sekarang saya ingin menggunakan tata letak saya sendiri, yang memungkinkan saya untuk melihat permainan saya dari tampilan adegan dan permainan.
‫Anda pada saat yang sama di sini dalam 2D diaktifkan.
‫Jadi sekarang saya hanya bisa melihat permainan dari A ke sudut.
‫Jadi saya akan mengubah itu.
‫Saya menonaktifkan ini ke tombol 2D dan saya juga bisa melihatnya di sini.
‫Sehingga dapat berguna dalam beberapa kesempatan.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang itu permainan saya dan bola saya.
‫Dan sekarang mari kita pindahkan bolanya.
‫Ayo jalankan gamenya.
‫Dan seperti yang Anda lihat, bola itu bergerak.
‫Jadi sekarang saya mengaktifkan atau membuka tampilan hierarki saya.
‫Aku akan pergi ke pemain.
‫Dan yang bisa saya lakukan di sini adalah, misalnya, mengubah massa.
‫Jadi jika saya mengubah massa menjadi dua ribu sekarang dan saya akan melewati permainan, saya akan
‫mengubah massa menjadi 2000, saya akan memulai permainan lagi.
‫Dan sekarang saya hampir tidak bisa menggerakkan bola saya, atau bahkan tidak sama sekali, karena kekuatan saya yang saya terapkan terlalu kecil atau
‫sebenarnya hanya sedikit, saya bisa menggerakkan bola dengan sangat, sangat lambat.
‫Jadi saya menerapkan kekuatan.
‫Dan itu ada hubungannya dengan kecepatan dan massa, tentu saja.
‫Jadi kecepatan berlaku, beberapa kekuatan dikalikan dengan apakah kita menekan maju atau mundur.
‫Jadi, jika saya menambah kecepatan menjadi, katakanlah, 200 sekarang, bola saya akan mulai bergerak setelah beberapa saat karena dua ratus adalah kekuatan yang
‫cukup untuk membuat bola bergerak, tetapi bergerak dengan sangat lambat, seperti yang Anda lihat di sini.
‫Baiklah.
‫Dan kemudian jika saya mencoba mundur terlalu keras, jika saya mengubah massa menjadi satu lagi, sekarang
‫Anda dapat melihat, wah, bola bergerak super duper cepat dan jatuh dari layar saya atau bahkan area saya.
‫Jadi, jika saya mengubah massa menjadi satu lagi dan kecepatan saya menjadi, katakanlah 50 dan mari kita mulai permainan lagi.
‫Sekarang bola saya akan jauh, jauh lebih cepat dan akan terus memberikan kekuatan sehingga bola akan menjadi lebih cepat dan lebih cepat
‫dan lebih cepat dan itu adalah sesuatu yang dapat Anda ubah.
‫Jadi Anda dapat menambahkan adrac ke bola Anda atau objek permainan Anda sehingga kecepatannya terbatas.
‫Jadi mari kita tambahkan tarikan 10.
‫Seperti yang Anda lihat sekarang, bola saya, bahkan jika saya menekan untuk waktu yang lama, itu tidak akan melebihi kecepatan
‫tertentu.
‫Jadi begitulah kecepatannya dan tidak bisa lebih cepat lagi karena ada hambatan yang ditugaskan padanya.
‫Ini hal yang sama dengan drag sudut.
‫Jika saya ingin mengubah kecepatan rotasi objek saya, saya dapat mengubah gaya hambat sudut di sini.
‫Sekarang gunakan gravitasi.
‫Kami telah melihat bahwa jika kami mengaktifkannya, maka kami menggunakan gravitasi sehingga bola kami dapat jatuh atau jatuh.
‫Seperti yang Anda lihat sekarang, itu jatuh perlahan.
‫Dan jika saya menonaktifkan gravitasi, bola saya akan tetap di udara, seperti yang Anda lihat sekarang, itu masih di
‫udara.
‫Anda dapat melihatnya di sini lebih baik.
‫Itu menggunakan gravitasi.
‫Dan kami masih bisa menggerakkan bola kami.
‫Seperti yang Anda lihat, itu tidak menerapkan gravitasi apa pun, tetapi kita masih bisa menggerakkan bola.
‫Namun, jika kita menerapkannya secara kinematik, kita tidak bisa lagi menggerakkan bola.
‫Jadi apa itu kinematik?
‫Apakah itu akan menonaktifkan segala jenis gerakan?
‫Jadi itu tidak dipengaruhi oleh dunia fisika lagi, yang berarti menambahkan kekuatan dalam skrip gerakan pemain kami tidak
‫melakukan apa-apa karena seperti yang saya katakan, itu tidak peduli dengan dunia fisika lagi.
‫Baiklah.
‫Begitu juga kinematik.
‫Kita dapat menggunakannya untuk dinding jika kita tidak ingin mereka terpengaruh oleh fisika, tetapi tetap menjadi walt.
‫Jadi tetap menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan atau sesuatu yang menghentikan pemain atau objek permainan kita.
‫Kemudian kita bisa menggunakan Interpolasi.
‫Seperti yang saya jelaskan di video terakhir, itu untuk kasus Anda dan Anda membuat pemutar Anda dan Anda ingin
‫bergantung pada dunia fisika.
‫Jadi itu bisa menjadi penting jika Anda menggunakannya.
‫Jadi Anda bisa menggunakan interpolasi atau ekstrapolasi.
‫Deteksi tabrakan adalah diskrit secara default, yang sebagian besar waktu sepenuhnya baik-baik saja.
‫Dinamika berkelanjutan adalah jika Anda memiliki gerakan super cepat dan Anda ingin deteksi tabrakan menjadi sangat cepat,
‫maka dinamis berkelanjutan adalah pilihan yang lebih baik dan jika tidak, kontinu juga baik-baik saja.
‫Jadi dinamika berkelanjutan adalah untuk permainan yang sangat, sangat cepat di mana fisika sangat penting dan berjalan dengan sangat cepat.
‫Tapi seperti yang saya katakan, kerahasiaan baik-baik saja untuk sebagian besar kasus dan juga yang terbaik dalam hal sumber daya.
‫Dan akhirnya, mari kita lihat batasannya.
‫Anda dapat membekukan posisi dan membekukan rotasi.
‫Jadi, misalnya saya memilih pemain saya dan sekarang saya memindahkan pemain saya ke atas dan saya tidak ingin turun,
‫tentu saja saya bisa menggunakan gravitasi atau saya bisa mengaktifkan posisi beku.
‫Mengapa?
‫Jadi sekarang posisi Y akan dibekukan dan bola kita tidak akan pernah jatuh.
‫Kita masih bisa memindahkannya, tapi posisi Y tetap dan kita bahkan bisa mengaktifkan gravitasi.
‫Itu tidak akan mempengaruhi bola kami karena posisi Y.
‫Tetap atau beku, sekarang, hal yang sama berlaku dengan eksposisi, jadi itu berarti sekarang saya bisa menggerakkan bola
‫ke bawah, mari kita aktifkan gravitasi, tetapi saya tidak bisa memindahkannya ke kanan dan kiri.
‫Saya hanya bisa menggerakkannya ke belakang dan ke depan.
‫Sama halnya dengan posisi deposisi, jadi jika saya mengaktifkan itu dan saya menonaktifkan posisi X sekarang, saya
‫tidak bisa bergerak maju.
‫Sebenarnya tidak digunakan, tidak menggunakan gravitasi, jadi, tidak, saya tidak bisa maju, saya hanya bisa ke
‫kiri dan ke kanan.
‫Sama halnya dengan rotasi.
‫Jadi dalam kasus kami, kami memiliki bola kecil ini.
‫Jadi pemain kecil ini, beri dia objek 3D lain, yang bisa jadi, katakanlah, sebuah kubus.
‫Jadi saya ingin memiliki kubus kecil di atasnya.
‫Dan aku akan membuat semuanya menunjuk ke titik lain.
‫Sebenarnya, mari kita gunakan satu di sini.
‫Sekarang Anda dapat melihatnya dengan lebih baik, jadi sekarang itulah bola kami.
‫Mari kita klik pada pemain dan mari kita mengaktifkan gravitasi lagi, jadi jika saya bergerak ke
‫kiri dan kanan, seperti yang Anda lihat, itu berputar dan sekarang bahkan kadang-kadang terbang karena seperti yang Anda lihat, kubus mengubah
‫perilaku bola kita secara relatif dengan cepat.
‫Dan yang bisa Anda lakukan adalah membekukan rotasi ke arah X, misalnya.
‫Sekarang, itu hanya akan berputar ke arah tertentu.
‫Mari kita bekukan rotasi ke arah Y juga.
‫Seperti yang Anda lihat, rotasi Y tidak terpengaruh lagi.
‫Jadi bola kita hanya berputar ke arah koordinat Z saat ini.
‫Dan jika saya menonaktifkannya juga sekarang, itu tidak akan berputar lagi.
‫Itu hanya akan bergerak di dunia fisika kita, yang mungkin merupakan perilaku yang ingin Anda miliki.
‫Jadi yang bisa terjadi adalah jika Anda memiliki objek yang bisa jatuh dan jika Anda tidak memiliki program fungsionalitas yang membuatnya
‫berdiri kembali, yang dapat Anda lakukan adalah membekukan rotasi sehingga tidak akan pernah jatuh atau jatuh ke
‫depan atau untuk memutuskan sesuatu. sehingga Anda dapat membekukan rotasi untuk itu.
‫Baiklah.
‫Jadi itu tentang tubuh yang kaku.
‫Ini sangat penting.
‫Jika Anda ingin memengaruhi apa pun melalui fisika, benda itu harus memiliki benda yang kaku, jika tidak maka tidak akan berfungsi.
‫Baiklah.
‫Jadi saya akan menyingkirkan kubus lagi.
‫Seperti yang Anda lihat, Anda bisa mendapatkan beberapa perilaku yang sangat lucu dengan bola Anda di sini atau dengan pemain Anda jika
‫Anda menambahkan kubus ke dalamnya atau jika Anda mengubah bentuknya.
‫Jadi silakan lanjutkan dan mainkan dan bersenang-senanglah.
‫Dan ya, di video berikutnya, kita akan melihat Collider.
‫Jadi ada berbagai jenis Collider dan kita akan melihat yang paling penting.
‫Jadi sampai jumpa di sana.
‫Ngomong-ngomong.
‫Jangan lupa untuk menyimpan kursi Anda.
‫Jadi sampai jumpa di video selanjutnya.