‫Torneremo e questo video, daremo un'occhiata al corpo rigido e quindi quello che farò
‫prima è salvare la mia scena.
‫Quindi salviamo le scene e la chiamerò principale, perché quello che non abbiamo ancora fatto è salvare le scene
‫e tu giri.
‫Dovrebbe farlo regolarmente.
‫Quindi dovresti salvare la tua scena.
‫E ora puoi vedere che qui c'è scritto Main now.
‫Quindi, ogni volta che apporti una modifica e vuoi mantenerla, dovresti sempre premere Ctrl, Salva o puoi
‫andare qui per salvare le scene.
‫Tutto bene.
‫Quindi ora andiamo avanti e scegliamo il nostro giocatore perché ha già un fisico rigido.
‫E come ho detto, ci sono più proprietà diverse.
‫Dobbiamo solo guardare all'uso della gravità ancora.
‫Quindi ora diamo un'occhiata alla massa, per esempio.
‫E quindi, vorrei rendere il nostro mondo un po' più grande.
‫Quindi scalerò il livello a terra fino a cinque, cinque e cinque.
‫In realtà, il valore Y può rimanere uno.
‫Non importa perché in realtà non ha un'altezza, il nostro aereo.
‫Quindi ora diamo un'occhiata alle nostre modalità di gioco.
‫Tutto bene.
‫Va bene.
‫E ora vorrei usare il mio layout, che mi permette di vedere il mio gioco dalla vista della scena e dal gioco.
‫Tu allo stesso tempo qui in 2D attivato.
‫Quindi ora posso vedere solo il gioco da A all'angolo.
‫Quindi lo cambierò.
‫Lo sto disattivando sul pulsante 2D e lo vedo anche qui.
‫Quindi può essere utile in alcune occasioni.
‫Tutto bene.
‫Quindi ora questo è il mio gioco e la mia palla.
‫E ora muoviamo la palla.
‫Eseguiamo il gioco.
‫E come puoi vedere, la palla si sta muovendo.
‫Quindi ora sto attivando o aprendo la mia vista gerarchica.
‫Vado al giocatore.
‫E quello che posso fare qui è, per esempio, cambiare la massa.
‫Quindi se cambio la massa a duemila ora e passo il gioco, cambio
‫la massa a 2000, ricomincerò il gioco.
‫E ora riesco a malapena a muovere la mia palla, o addirittura per niente, perché la mia forza che sto applicando è troppo poca o
‫addirittura solo un po', posso muovere la palla molto, molto lentamente.
‫Quindi sto applicando la forza.
‫E questo ha a che fare con la velocità e la massa, ovviamente.
‫Quindi si applica la velocità, una certa forza moltiplicata se si preme in avanti o indietro.
‫Quindi, se aumento la velocità a, diciamo, 200 ora, la mia palla inizierà a muoversi dopo un po' perché duecento sono una forza
‫sufficiente per far muovere la palla, ma si muovono molto lentamente, come puoi vedere qui.
‫Tutto bene.
‫E poi se ho provato a tornare indietro troppo forte, se ho cambiato di nuovo la massa in una, ora
‫puoi vedere, whoa, la palla si sta muovendo molto velocemente ed è caduta dal mio schermo o persino dalla mia area.
‫Quindi, se ho cambiato di nuovo la massa in uno e la mia velocità in, diciamo 50 e ricominciamo il gioco.
‫Ora la mia palla sarà molto, molto più veloce e applicherà costantemente una forza in modo che la palla diventi sempre più
‫veloce e veloce e questo è qualcosa che puoi cambiare.
‫Quindi puoi aggiungere un adrac alla tua palla o al tuo oggetto di gioco in modo che la velocità sia limitata.
‫Quindi aggiungiamo un trascinamento di 10.
‫Come puoi vedere ora, la mia palla, anche se sto premendo a lungo, non supererà una velocità
‫specifica.
‫Quindi questa è la velocità con cui va e non può andare più veloce perché ha un trascinamento assegnato.
‫È la stessa cosa con la resistenza angolare.
‫Se voglio cambiare la velocità di rotazione del mio oggetto, potrei cambiare il trascinamento angolare qui.
‫Ora usa la gravità.
‫Abbiamo visto che se lo attiviamo, allora usavamo la gravità in modo che la nostra palla potesse cadere o cadere.
‫Come puoi vedere ora, cade lentamente.
‫E se disattivo la gravità, la mia palla rimarrà in aria, come puoi vedere ora, è ancora in
‫aria.
‫Puoi vederlo qui ancora meglio.
‫Questa è la gravità usata.
‫Ma possiamo ancora muovere la nostra palla.
‫Come puoi vedere, non applica alcuna gravità, ma possiamo comunque muovere la palla.
‫Tuttavia, se applichiamo è cinematica, non possiamo più muovere la palla.
‫Quindi cos'è la cinematica?
‫Disattiva qualsiasi tipo di movimento?
‫Quindi non è più influenzato dal mondo della fisica, il che significa che l'aggiunta di forza all'interno del nostro script di
‫movimento del giocatore non fa nulla perché, come ho detto, non si preoccupa più del mondo della fisica.
‫Tutto bene.
‫Quindi è cinematico.
‫Possiamo usarlo per i muri se non vogliamo che siano influenzati dalla fisica, ma siano comunque dei vals.
‫Quindi sii ancora una forza con cui fare i conti o qualcosa che ferma il nostro giocatore o il nostro obiettivo di gioco.
‫Quindi possiamo usare Interpolate.
‫Come ho spiegato nell'ultimo video, è per il caso in cui tu e tu hai creato il tuo lettore e volevi
‫dipendere dal mondo della fisica.
‫Quindi potrebbe essere importante se lo usi.
‫Quindi potresti usare interpolate o estrapolate allora.
‫Il rilevamento delle collisioni è discreto per impostazione predefinita, il che nella maggior parte dei casi è completamente corretto.
‫La dinamica continua è se si dispone di un movimento super veloce e si desidera che il rilevamento delle
‫collisioni sia estremamente veloce, la dinamica continua è la scelta migliore e anche il continuo va bene.
‫Quindi la dinamica continua è per giochi molto, molto veloci in cui la fisica è molto importante e va molto velocemente.
‫Ma come ho detto, la discrezione va bene nella maggior parte dei casi ed è anche la migliore in termini di risorse.
‫E infine, diamo un'occhiata ai vincoli.
‫È possibile congelare le posizioni e congelare le rotazioni.
‫Quindi, ad esempio, se scelgo il mio giocatore e ora sposto il mio giocatore in alto e non volevo scendere,
‫ovviamente potrei usare la gravità o posso semplicemente attivare la posizione di congelamento.
‫Come mai?
‫Quindi ora la posizione Y sarà congelata e la nostra palla non cadrà mai.
‫Possiamo ancora spostarlo, ma la posizione Y è semplicemente fissa e possiamo persino attivare la gravità.
‫Non influenzerà la nostra palla perché la posizione Y lo è.
‫Fissa o congelata, ora, la stessa cosa vale per l'esposizione, quindi significa che ora posso muovere la palla
‫verso il basso, attiviamo la gravità, ma non posso spostarla a destra ea sinistra.
‫Posso solo spostarlo avanti e indietro.
‫Lo stesso vale per la posizione di deposizione, quindi se lo attivo e disattivo la posizione X ora,
‫non posso andare avanti.
‫In realtà non si usa, non usa la gravità, quindi no, non posso andare avanti, posso solo andare
‫a sinistra ea destra.
‫Stesso discorso per la rotazione.
‫Quindi, nel nostro caso, abbiamo questa pallina.
‫Quindi questo piccolo giocatore, diamogli un altro oggetto 3D, che può essere, diciamo, un cubo.
‫Quindi volevo avere un piccolo cubo sopra.
‫E farò in modo che tutto punti a un altro punto.
‫Bene, in realtà, ne usiamo uno qui.
‫Ora puoi vederlo meglio, quindi ora è la nostra palla.
‫Clicchiamo sul giocatore e attiviamo nuovamente la gravità, quindi se mi sposto a sinistra
‫e a destra, come puoi vedere, ruota e ora vola anche a volte perché come puoi vedere, il cubo cambia
‫relativamente il comportamento della nostra palla rapidamente.
‫E quello che puoi fare è congelare la rotazione verso X, per esempio.
‫Ora ruoterà solo in una certa direzione.
‫Congeliamo anche la rotazione verso Y.
‫Come puoi vedere, la rotazione Y non è più influenzata.
‫Quindi la nostra palla ruota attualmente solo verso la coordinata Z.
‫E se disattivo anche quello ora, non ruoterà più.
‫Si muoverà solo nel nostro mondo della fisica, che potrebbe essere il comportamento che vuoi avere.
‫Quindi quello che può succedere è se hai un oggetto che potrebbe cadere e se non hai il programma di funzionalità che
‫si rialza, quello che puoi fare è bloccare la rotazione in modo che non cada mai o cada
‫in avanti o per decidere qualcosa quindi puoi congelare le rotazioni per quello.
‫Tutto bene.
‫Quindi si tratta del corpo rigido.
‫È davvero importante.
‫Se vuoi avere un impatto su qualsiasi cosa tramite la fisica, deve avere un corpo rigido, altrimenti non funzionerà.
‫Tutto bene.
‫Quindi mi libererò di nuovo del cubo.
‫Come puoi vedere, puoi ottenere un comportamento molto divertente con la tua palla qui o con il tuo giocatore
‫se aggiungi un cubo o se cambi la forma.
‫Quindi, per favore, giocaci e divertiti.
‫E sì, nel prossimo video, daremo un'occhiata ai collisori.
‫Quindi ci sono diversi tipi di collisori e daremo un'occhiata ai più importanti.
‫Quindi ci vediamo lì.
‫A proposito.
‫Non dimenticare di salvare il tuo posto.
‫Allora ci vediamo al prossimo video.