‫Voltaremos nesse vídeo, daremos uma olhada no corpo rígido e portanto o que farei
‫primeiro é salvar minha cena.
‫Então, vamos salvar as cenas e vou chamá-las de principais, porque o que ainda não fizemos é salvar as cenas
‫e você filma.
‫Isso deve fazer isso regularmente.
‫Então você deve salvar sua cena.
‫E agora você pode ver que aqui diz Main now.
‫Então, sempre que você fizer uma alteração e quiser mantê-la, você deve sempre pressionar control, save, ou você
‫pode ir aqui para salvar as cenas.
‫Tudo bem.
‫Então agora vamos escolher o nosso jogador porque ele já tem um corpo rígido.
‫E como eu disse, existem várias propriedades diferentes.
‫Nós só temos que olhar para usar a gravidade ainda.
‫Agora vamos dar uma olhada na massa, por exemplo.
‫E, portanto, gostaria de tornar nosso mundo um pouco maior.
‫Então, vou escalar o no solo para cinco, cinco e cinco.
‫Na verdade, o valor de Y pode permanecer um.
‫Não importa porque realmente não tem altura, o nosso plano.
‫Então, agora vamos dar uma olhada em nossos modos de jogo.
‫Tudo bem.
‫Isso é bom.
‫E agora eu gostaria de usar meu próprio layout, que me permite ver meu jogo da vista da cena e do jogo.
‫Você ao mesmo tempo aqui em 2D ativado.
‫Portanto, agora só consigo ver o jogo de A até o ângulo.
‫Então, vou mudar isso.
‫Estou desativando isso para o botão 2D e posso vê-lo aqui também.
‫Isso pode ser útil em algumas ocasiões.
‫Tudo bem.
‫Então agora esse é o meu jogo e minha bola.
‫E agora vamos mover a bola.
‫Vamos rodar o jogo.
‫E como você pode ver, a bola está se movendo.
‫Agora estou ativando ou abrindo minha visualização de hierarquia.
‫Eu estou indo para o jogador.
‫E o que posso fazer aqui é, por exemplo, mudar a massa.
‫Então, se eu mudar a massa para dois mil agora e vou passar o jogo, vou
‫mudar a massa para 2000, vou começar o jogo novamente.
‫E agora eu mal consigo mover minha bola, ou nem mesmo, porque minha força que estou aplicando é muito pequena ou na verdade
‫apenas um pouco, eu consigo mover a bola muito, muito lentamente.
‫Então, estou aplicando a força.
‫E isso tem a ver com a velocidade e a massa, é claro.
‫Portanto, a velocidade se aplica, alguma força multiplicada quando pressionamos para frente ou para trás.
‫Então, se eu aumentar a velocidade para, digamos, 200 agora, minha bola vai começar a se mover depois de um tempo porque duzentos é a
‫força suficiente para a bola se mover, mas se mova muito devagar, como você pode ver aqui.
‫Tudo bem.
‫E então se eu tentasse voltar com muita força, se eu alterasse a massa para uma de novo, agora você
‫pode ver, uau, a bola está se movendo super rápido e caiu da minha tela ou até mesmo da minha área.
‫Então, se eu mudar a massa para um novamente e minha velocidade para, digamos 50 e vamos começar o jogo novamente.
‫Agora minha bola vai ficar muito, muito mais rápida e aplicará força constantemente para que a bola fique cada vez
‫mais rápida e isso é algo que você pode mudar.
‫Assim, você pode adicionar um adrac à sua bola ou ao seu objeto de jogo para que a velocidade seja limitada.
‫Então, vamos adicionar um arrasto de 10.
‫Como você pode ver agora, minha bola, mesmo que eu esteja pressionando por muito tempo, ela não vai ultrapassar uma determinada
‫velocidade.
‫Então essa é a velocidade com que ele vai e não pode ir mais rápido porque tem um arrasto atribuído a ele.
‫É a mesma coisa com o arrasto angular.
‫Se eu quiser alterar a velocidade de rotação do meu objeto, posso alterar o arrasto angular aqui.
‫Agora use a gravidade.
‫Vimos que, se ativarmos isso, usamos a gravidade para que nossa bola possa cair ou cair.
‫Como você pode ver agora, ele cai lentamente.
‫E se eu desativar a gravidade, minha bola vai ficar no ar, como você pode ver agora, ela ainda está no
‫ar.
‫Você pode ver isso aqui ainda melhor.
‫Essa é a gravidade usada.
‫E ainda podemos mover nossa bola.
‫Como você pode ver, ele não aplica nenhuma gravidade, mas ainda podemos mover a bola.
‫No entanto, se aplicarmos é cinemático, não podemos mais mover a bola.
‫Então, o que é cinemático?
‫Desativa algum tipo de movimento?
‫Então ele não é mais influenciado pelo mundo da física, o que significa que adicionar força dentro do nosso script de movimento do
‫jogador não faz nada porque, como eu disse, ele não se preocupa mais com o mundo da física.
‫Tudo bem.
‫Então é cinemático.
‫Podemos usar isso para paredes se não quisermos que sejam influenciadas pela física, mas ainda assim sejam paredes.
‫Portanto, ainda seja uma força a ser enfrentada ou algo que apenas pare nosso jogador ou nosso objeto de jogo.
‫Então podemos usar Interpolar.
‫Como expliquei no último vídeo, isso é para o caso de você e você fazerem o seu player e quiserem ser
‫dependentes do mundo da física.
‫Então, isso pode ser importante se você usar isso.
‫Então você pode usar interpolar ou extrapolar.
‫A detecção de colisão é discreta por padrão, o que na maioria das vezes é completamente boa.
‫Dinâmica contínua é se você tem movimento super rápido e deseja que a detecção de colisão seja extremamente
‫rápida, então a dinâmica contínua é a melhor escolha e, caso contrário, contínua também é adequada.
‫Portanto, a dinâmica contínua é para jogos muito, muito rápidos, onde a física é muito importante e ocorre muito rapidamente.
‫Mas como eu disse, a discrição é boa na maioria dos casos e também é a melhor em termos de recursos.
‫E, finalmente, vamos dar uma olhada nas restrições.
‫Você pode congelar posições e rotações.
‫Então, por exemplo, se eu escolher meu jogador e agora mover meu jogador para o topo e não quiser descer, é
‫claro que posso usar a gravidade ou posso simplesmente ativar a posição de congelamento.
‫Porque?
‫Portanto, agora a posição Y será congelada e nossa bola nunca mais cairá.
‫Ainda podemos movê-lo, mas a posição Y é simplesmente fixa e podemos até ativar a gravidade.
‫Não vai influenciar a nossa bola porque a posição Y é.
‫Fixo ou congelado, agora, a mesma coisa acontece com a exposição, o que significa que agora posso mover a bola
‫para baixo, vamos ativar a gravidade, mas não posso movê-la para a direita e para a esquerda.
‫Só posso movê-lo para frente e para trás.
‫O mesmo acontece com a posição de deposição, então se eu ativar isso e desativar a posição X
‫agora, não posso avançar.
‫Na verdade não é usado, não usa gravidade, então, não, não posso ir para frente, só posso ir para a
‫esquerda e para a direita.
‫O mesmo acontece com a rotação.
‫Portanto, no nosso caso, temos esta bolinha.
‫Então, este pequeno jogador, vamos dar a ele outro objeto 3D, que pode ser, digamos, um cubo.
‫Então, eu queria ter um pequeno cubo em cima dele.
‫E vou fazer tudo apontar para outro ponto.
‫Bem, na verdade, vamos usar um aqui.
‫Agora você pode ver melhor, então essa é a nossa bola.
‫Vamos clicar no jogador e ativar a gravidade novamente, então se eu mover para a esquerda
‫e direita, como você pode ver, ele gira e agora até voa às vezes porque como você pode ver, o cubo muda
‫o comportamento da nossa bola relativamente rapidamente.
‫E o que você pode fazer é congelar a rotação em direção a X, por exemplo.
‫Agora, ele irá girar apenas em uma determinada direção.
‫Vamos congelar a rotação em direção a Y também.
‫Como você pode ver, a rotação Y não é mais influenciada.
‫Portanto, nossa bola gira apenas em direção à coordenada Z atualmente.
‫E se eu desativar isso também agora, ele não girará mais.
‫Ele só se moverá em nosso mundo da física, que pode ser o comportamento que você deseja ter.
‫Então o que pode acontecer é se você tiver um objeto que pode cair e se você não tiver o programa de funcionalidade para que
‫ele se levante novamente, o que você pode fazer é congelar a rotação para que ele nunca caia ou caia
‫para frente ou para decidir algo então você pode congelar as rotações para isso.
‫Tudo bem.
‫Então isso é sobre o corpo rígido.
‫É muito importante.
‫Se você quiser impactar qualquer coisa por meio da física, precisa ter um corpo rígido, caso contrário não funcionará.
‫Tudo bem.
‫Então, vou me livrar do cubo novamente.
‫Como você pode ver, você pode ter um comportamento muito engraçado com a sua bola aqui ou com o seu jogador se
‫adicionar um cubo a ela ou se mudar a forma.
‫Então, por favor, vá em frente, brinque com ele e se divirta.
‫E sim, no próximo vídeo, daremos uma olhada nos aceleradores.
‫Portanto, existem diferentes tipos de aceleradores e vamos dar uma olhada nos mais importantes.
‫Então, vejo você lá.
‫A propósito.
‫Não se esqueça de guardar seu assento.
‫Então nos vemos no próximo vídeo.