‫Regresaremos y este video, veremos el cuerpo rígido y, por lo tanto, lo que
‫haré primero es guardar mi escena.
‫Así que salvemos las escenas y voy a llamar a eso principal, porque lo que aún no hemos hecho es guardar
‫escenas y disparar.
‫Eso debería hacerlo con regularidad.
‫Entonces deberías guardar tu escena.
‫Y ahora puedes ver que aquí dice Main now.
‫Entonces, siempre que haga un cambio y quiera mantenerlo, siempre debe presionar control, guardar, o
‫puede ir aquí para guardar escenas.
‫Está bien.
‫Así que ahora vamos a elegir a nuestro jugador porque ya tiene un cuerpo rígido.
‫Y como dije, hay múltiples propiedades diferentes.
‫Solo tenemos que considerar el uso de la gravedad todavía.
‫Así que ahora echemos un vistazo a la masa, por ejemplo.
‫Y por lo tanto, me gustaría hacer nuestro mundo un poco más grande.
‫Así que voy a escalar en el suelo hasta cinco, cinco y cinco.
‫En realidad, el valor de Y puede permanecer en uno.
‫No importa porque realmente no tiene altura, nuestro avión.
‫Así que ahora echemos un vistazo a nuestros modos de juego.
‫Está bien.
‫Eso es bueno.
‫Y ahora me gustaría usar mi propio diseño, que me permite ver mi juego desde la vista de escena y el juego.
‫Usted al mismo tiempo aquí en 2D activado.
‫Así que ahora solo puedo ver el juego desde A hacia el ángulo.
‫Así que voy a cambiar eso.
‫Estoy desactivando este botón para 2D y también puedo verlo aquí.
‫Entonces eso puede ser útil en algunas ocasiones.
‫Está bien.
‫Así que ahora ese es mi juego y mi pelota.
‫Y ahora muevamos la pelota.
‫Ejecutemos el juego.
‫Y como puede ver, la pelota se mueve.
‫Así que ahora estoy activando o abriendo mi vista de jerarquía.
‫Voy a ir al jugador.
‫Y lo que puedo hacer aquí es, por ejemplo, cambiar la masa.
‫Entonces, si cambio la masa a dos mil ahora y voy a pasar el juego, voy a
‫cambiar la masa a 2000, voy a comenzar el juego nuevamente.
‫Y ahora apenas puedo mover mi pelota, o incluso nada, porque la fuerza que estoy aplicando es muy poca o en realidad
‫solo un poco, puedo mover la pelota muy, muy lentamente.
‫Entonces estoy aplicando la fuerza.
‫Y eso tiene que ver con la velocidad y la masa, claro.
‫Entonces se aplica la velocidad, algo de fuerza multiplicado por si presionamos hacia adelante o hacia atrás.
‫Entonces, si extiendo la velocidad a, digamos, 200 ahora, mi pelota comenzará a moverse después de un tiempo porque doscientos es suficiente
‫fuerza para que la pelota se mueva, pero muévete muy lentamente, como puedes ver aquí.
‫Está bien.
‫Y luego, si traté de retroceder demasiado fuerte, si volví a cambiar la masa a uno, ahora puedes
‫ver, vaya, la pelota se mueve súper rápido y se cayó de mi pantalla o incluso de mi área.
‫Entonces, si cambio la masa a uno nuevamente y mi velocidad a, digamos 50 y comencemos el juego nuevamente.
‫Ahora mi pelota será mucho, mucho más rápida y aplicará fuerza constantemente para que la pelota sea cada vez más rápida
‫y más rápida, y eso es algo que puedes cambiar.
‫Por lo tanto, puede agregar un adrac a su bola o al objeto de su juego para que la velocidad sea limitada.
‫Así que agreguemos un arrastre de 10.
‫Como puedes ver ahora, mi bola, incluso si estoy presionando durante mucho tiempo, no superará una velocidad
‫específica.
‫Así que esa es la velocidad con la que va y no puede ir más rápido porque tiene un arrastre asignado.
‫Lo mismo ocurre con el arrastre angular.
‫Si quiero cambiar la velocidad de rotación de mi objeto, podría cambiar el arrastre angular aquí.
‫Ahora usa la gravedad.
‫Hemos visto que si activamos eso, entonces usamos la gravedad para que nuestra bola pueda caerse o caerse.
‫Como puede ver ahora, cae lentamente.
‫Y si desactivo la gravedad, mi bola se quedará en el aire, como pueden ver ahora, todavía está en el
‫aire.
‫Puedes verlo aquí incluso mejor.
‫Eso es gravedad usada.
‫Y todavía podemos mover nuestra bola.
‫Como puede ver, no aplica gravedad, pero aún podemos mover la bola.
‫Sin embargo, si aplicamos es cinemática, ya no podemos mover la bola.
‫Entonces, ¿qué es cinemático?
‫¿Desactiva algún tipo de movimiento?
‫Entonces ya no está influenciado por el mundo de la física, lo que significa que agregar fuerza dentro de nuestro guión de
‫movimiento del jugador no hace nada porque, como dije, ya no le importa el mundo de la física.
‫Está bien.
‫También lo es la cinemática.
‫Podemos usar eso para las paredes si no queremos que estén influenciados por la física, pero aún así sean walts.
‫Así que sigue siendo una fuerza a tener en cuenta o algo que simplemente detiene a nuestro jugador o nuestro objeto de juego.
‫Entonces podemos usar Interpolate.
‫Como expliqué en el último video, ese es el caso en el que tú y tú hiciste tu reproductor y querías depender
‫del mundo de la física.
‫Entonces eso podría ser importante si lo usa.
‫Entonces podría usar interpolar o extrapolar entonces.
‫La detección de colisiones es discreta de forma predeterminada, lo que la mayoría de las veces es completamente correcto.
‫La dinámica continua es si tiene un movimiento súper rápido y desea que la detección de colisiones sea extremadamente
‫rápida, entonces la dinámica continua es la mejor opción y, de lo contrario, la continuidad también está bien.
‫Así que la dinámica continua es para juegos muy, muy rápidos donde la física es muy importante y va muy rápido.
‫Pero como dije, la discreción está bien para la mayoría de los casos y también es la mejor en términos de recursos.
‫Y finalmente, echemos un vistazo a las limitaciones.
‫Puede congelar posiciones y congelar rotaciones.
‫Entonces, por ejemplo, si elijo mi jugador y ahora muevo mi jugador a la parte superior y no quiero bajar,
‫por supuesto que podría usar la gravedad o simplemente activar la posición de congelación.
‫¿Por qué?
‫Así que ahora la posición Y se congelará y nuestra bola nunca se caerá.
‫Aún podemos moverlo, pero la posición Y es simplemente fija e incluso podemos activar la gravedad.
‫No influirá en nuestra bola porque la posición Y es.
‫Fijo o congelado, ahora, lo mismo ocurre con la exposición, entonces eso significa que ahora puedo mover la
‫bola hacia abajo, activemos la gravedad, pero no puedo moverla a derecha e izquierda.
‫Solo puedo moverlo hacia atrás y hacia adelante.
‫Lo mismo ocurre con la posición de deposición, por lo que si activo eso y desactivo la posición X
‫ahora, no puedo avanzar.
‫En realidad, no se usa, no usa la gravedad, así que no, no puedo avanzar, solo puedo ir a la
‫izquierda y a la derecha.
‫Lo mismo ocurre con la rotación.
‫Entonces, en nuestro caso, tenemos esta bolita.
‫Entonces, este pequeño jugador, démosle otro objeto 3D, que puede ser, digamos, un cubo.
‫Así que quería tener un pequeño cubo encima.
‫Y voy a hacer que todo apunte a otro punto.
‫Bueno, de hecho, usemos uno aquí.
‫Ahora puedes verlo mejor, así que esa es nuestra pelota.
‫Hagamos clic en el jugador y activemos de nuevo la gravedad, así que si me muevo
‫hacia la izquierda y hacia la derecha, como puedes ver, gira y ahora incluso vuela a veces porque como puedes ver, el cubo
‫cambia relativamente el comportamiento de nuestra bola. rápidamente.
‫Y lo que puedes hacer es congelar la rotación hacia X, por ejemplo.
‫Ahora, solo girará en una determinada dirección.
‫Congelemos también la rotación hacia Y.
‫Como puede ver, la rotación Y ya no se ve afectada.
‫Entonces, nuestra bola solo gira hacia la coordenada Z actualmente.
‫Y si lo desactivo también ahora, ya no rotará.
‫Solo se moverá en nuestro mundo de la física, que podría ser el comportamiento que desea tener.
‫Entonces, lo que puede suceder es que si tiene un objeto que podría caerse y si no tiene el programa de funcionalidad que se
‫pone de pie nuevamente, lo que puede hacer es congelar la rotación para que nunca se caiga o caiga
‫hacia adelante o para decidir algo para que pueda congelar las rotaciones para eso.
‫Está bien.
‫Eso es sobre el cuerpo rígido.
‫Es muy importante.
‫Si desea impactar algo a través de la física, debe tener un cuerpo rígido; de lo contrario, no funcionará.
‫Está bien.
‫Así que voy a deshacerme del cubo de nuevo.
‫Como puede ver, puede obtener un comportamiento muy divertido con su bola aquí o con su jugador si
‫le agrega un cubo o si cambia la forma.
‫Así que, por favor, juega con él y diviértete.
‫Y sí, en el siguiente video, veremos los colisionadores.
‫Entonces, hay diferentes tipos de colisionadores y vamos a echar un vistazo a los más importantes.
‫Así que nos vemos allí.
‫Por cierto.
‫No olvide guardar su asiento.
‫Así que nos vemos en el siguiente video.