‫เราจะกลับมา
‫ในวิดีโอนี้เราจะมาดูร่างกายที่แข็งกระด้างกัน
‫ดังนั้น สิ่งที่ฉันจะทำก่อนคือบันทึกฉากของฉัน
‫เรามาบันทึกฉากกันและฉันจะเรียกสิ่งนั้นว่าหลักเพราะสิ่งที่เรายังไม่ได้ทำคือการบันทึกฉากและคุณควรทำอย่างนั้นเป็นประจำ
‫ดังนั้นคุณควรบันทึกฉากของคุณ
‫และตอนนี้ คุณจะเห็นได้ว่าที่นี่เขียนว่า Main now
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่คุณทำการเปลี่ยนแปลงและต้องการเก็บไว้ คุณควรกด control, save
‫หรือคุณสามารถไปที่นี่เพื่อบันทึกฉาก
‫ไม่เป็นไร.
‫เอาล่ะ ไปเลือกผู้เล่นของเรากัน เพราะเขาแข็งแกร่งอยู่แล้ว
‫และอย่างที่ฉันพูดมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันหลายอย่าง
‫เราต้องดูแต่การใช้แรงโน้มถ่วงเท่านั้น
‫ทีนี้มาดูมวลกัน ตัวอย่างเช่น ดังนั้นฉันจึงต้องการทำให้โลกของเราใหญ่ขึ้นเล็กน้อย
‫ผมจะขยายขนาดใต้ดินเป็นห้า ห้า และห้า
‫อันที่จริง ค่า Y สามารถเป็นค่าหนึ่งได้
‫มันไม่สำคัญเพราะมันไม่มีความสูงจริงๆ
‫เครื่องบินของเรา
‫ทีนี้มาดูโหมดเกมของเรากัน
‫ดีที่เป็นสิ่งที่ดี
‫และตอนนี้ฉันต้องการใช้เลย์เอาต์ของตัวเอง ซึ่งทำให้ฉันสามารถเห็นเกมของฉันจากมุมมองฉากและมุมมองเกม
‫ในเวลาเดียวกันที่นี่ 2D ถูกเปิดใช้งาน ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถเห็นเกมจากมุม 2D เท่านั้น
‫ดังนั้นฉันจะเปลี่ยนสิ่งนั้น
‫ฉันกำลังปิดการใช้งานปุ่ม D สองปุ่ม และตอนนี้ก็เห็นที่นี่เช่นกัน
‫เพื่อที่จะได้มีประโยชน์ในบางครั้ง
‫ไม่เป็นไร.
‫ตอนนี้นั่นคือเกมและลูกของฉัน
‫และตอนนี้ขอย้ายลูกบอล
‫มาเริ่มเกมกันเถอะ
‫และอย่างที่คุณเห็น ลูกบอลกำลังเคลื่อนที่
‫ตอนนี้ฉันกำลังเปิดใช้งานหรือเปิดมุมมองลำดับชั้นของฉัน
‫ฉันจะไปหาผู้เล่น
‫และสิ่งที่ผมทำได้ตรงนี้คือ ตัวอย่างเช่น เปลี่ยนมวล
‫ดังนั้น ถ้าฉันเปลี่ยนมวลเป็น 2000 และฉันจะหยุดเกมชั่วคราว ฉันจะเปลี่ยนมวลเป็น
‫2000 ฉันจะเริ่มเกมอีกครั้ง
‫และตอนนี้ฉันขยับลูกบอลแทบไม่ได้เลย หรือแทบไม่ขยับเลย เพราะกำลังที่ใช้อยู่นั้นน้อยเกินไป หรือจริงๆ
‫แล้วเพียงเล็กน้อย
‫ฉันสามารถเคลื่อนลูกบอลได้ช้ามาก
‫ฉันกำลังใช้แรง และนั่นก็เกี่ยวกับความเร็วและมวลด้วย แน่นอน
‫ความเร็วจึงมีผล แรงบางอย่างคูณด้วยไม่ว่าเราจะกดไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
‫ดังนั้น ถ้าฉันเพิ่มความเร็วไปถึง สมมุติว่า 200 ตอนนี้ ลูกบอลของฉันจะเริ่มเคลื่อนที่หลังจากนั้นครู่หนึ่ง
‫เพราะ 200 แรงเพียงพอสำหรับให้ลูกบอลเคลื่อนที่
‫แต่มันเคลื่อนที่ช้ามาก อย่างที่คุณเห็นที่นี่
‫ไม่เป็นไร.
‫แล้วถ้าฉันพยายามถอยหลังหรือยากเกินไป ถ้าฉันเปลี่ยนมวลเป็นหนึ่งอีกครั้ง ตอนนี้ คุณจะเห็นได้ว่า
‫โอ้ ลูกบอลเคลื่อนที่เร็วมาก
‫และมันก็ตกลงมาจากหน้าจอหรือพื้นที่ของฉัน
‫ถึงอย่างนั้น ถ้าฉันเปลี่ยนมวลเป็นหนึ่งอีกครั้งและความเร็วเป็น สมมุติว่า 50 แล้วมาเริ่มเกมกันใหม่
‫ตอนนี้ลูกบอลของฉันจะเร็วขึ้นมากและจะใช้แรงอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ลูกบอลเร็วขึ้นและเร็วขึ้น
‫และนั่นคือสิ่งที่คุณสามารถเปลี่ยนได้
‫ดังนั้นคุณสามารถเพิ่มและลากไปที่ลูกบอลหรือวัตถุในเกมของคุณเพื่อจำกัดความเร็ว
‫ลองเพิ่มการลากสิบอย่างที่คุณเห็น
‫ทีนี้ ลูกบอลของฉัน ถึงแม้ว่าฉันจะกดเป็นเวลานาน มันจะไม่เกินความเร็วที่กำหนด
‫นั่นคือความเร็วที่มันวิ่งด้วย และมันไม่สามารถไปได้เร็วกว่านี้ เพราะมันมีแรงต้านที่ถูกกำหนดไว้
‫ก็เหมือนกับการลากเชิงมุม
‫ถ้าฉันต้องการเปลี่ยนความเร็วในการหมุนของวัตถุ ฉันสามารถเปลี่ยนการลากเชิงมุมได้ที่นี่
‫ตอนนี้ใช้แรงโน้มถ่วง
‫เราได้เห็นแล้วว่า
‫ถ้าเราเปิดใช้งานสิ่งนั้น เราจะใช้แรงโน้มถ่วงเพื่อให้ลูกของเราสามารถหลุดออกมาได้
‫หรือจะล้มลง
‫อย่างที่คุณเห็นตอนนี้มันตกลงมาอย่างช้าๆ
‫และถ้าฉันปิดแรงโน้มถ่วง ลูกบอลของฉันก็จะลอยอยู่ในอากาศ
‫อย่างที่คุณเห็นตอนนี้มันยังคงอยู่ในอากาศ
‫คุณสามารถดูได้ที่นี่ดียิ่งขึ้น
‫ลองใช้แรงโน้มถ่วง แต่เรายังสามารถเคลื่อนลูกบอลของเราได้
‫อย่างที่คุณเห็น ลูกบอลไม่มีแรงโน้มถ่วง แต่เรายังสามารถเคลื่อนลูกบอลได้
‫อย่างไรก็ตาม หากเราใช้เป็นการเคลื่อนไหว เราก็ไม่สามารถเคลื่อนลูกบอลได้อีกต่อไป
‫แล้วจลนศาสตร์คืออะไร?
‫มันจะปิดการใช้งานการเคลื่อนไหวใด ๆ หรือไม่ดังนั้นจึงไม่ได้รับอิทธิพลจากโลกฟิสิกส์อีกต่อไปซึ่งหมายความว่าการเพิ่มพลังภายในสคริปต์การเคลื่อนไหวของผู้เล่นของเราไม่ได้ทำอะไรเลยเพราะอย่างที่ฉันพูดไปแล้วมันไม่สนใจโลกฟิสิกส์อีกต่อไป
‫เอาล่ะ มันเป็นการเคลื่อนไหว
‫เราสามารถใช้สิ่งนั้นกับกำแพงได้ ถ้าเราไม่ต้องการให้มันได้รับอิทธิพลจากฟิสิกส์ แต่ยังคงเป็นกำแพง
‫ดังนั้นจงใช้กำลังในการคิดคำนวณหรือบางสิ่งที่หยุดผู้เล่นของเราหรือวัตถุในเกมของเรา
‫จากนั้นเราก็สามารถใช้ interpolate ได้
‫ดังที่ฉันอธิบายไว้ในวิดีโอที่แล้ว นั่นคือกรณีที่คุณทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวและคุณต้องการให้มันขึ้นอยู่กับโลกของฟิสิกส์
‫นั่นอาจมีความสำคัญหากคุณใช้มัน
‫ดังนั้นคุณสามารถใช้การสอดแทรกหรือประมาณการได้
‫จากนั้นการตรวจจับการชนจะไม่ต่อเนื่องโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะไม่มีปัญหา
‫ไดนามิกต่อเนื่องคือถ้าคุณมีการเคลื่อนไหวที่เร็วมาก คุณต้องการให้การตรวจจับการชนกันเร็วมาก
‫ไดนามิกแบบต่อเนื่องจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า มิฉะนั้น คอนเน็กเตอร์ก็ใช้ได้ดีเช่นกัน
‫ไดนามิกที่ต่อเนื่องกันจึงเหมาะสำหรับเกมที่เร็วมาก ซึ่งฟิสิกส์มีความสำคัญมากและดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
‫แต่อย่างที่ฉันพูด การแยกส่วนนั้นใช้ได้สำหรับกรณีส่วนใหญ่ และดีที่สุดในแง่ของทรัพยากรด้วย
‫และสุดท้าย มาดูข้อจำกัดกัน
‫คุณสามารถตรึงตำแหน่งและหยุดการหมุนได้
‫ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันเลือกผู้เล่นของฉัน และตอนนี้ ฉันย้ายผู้เล่นของฉันไปที่ด้านบนสุด และไม่ต้องการลงไป
‫แน่นอนว่าฉันสามารถใช้แรงโน้มถ่วงหรือเปิดใช้งานตำแหน่งการแช่แข็ง y ได้
‫ตอนนี้ตำแหน่ง y จะถูกแช่แข็งและลูกบอลของเราจะไม่มีวันหลุด
‫เรายังสามารถเคลื่อนย้ายมันได้ แต่ตำแหน่ง y นั้นคงที่และเราสามารถกระตุ้นแรงโน้มถ่วงได้
‫มันจะไม่ส่งผลต่อบอลของเราเพราะตำแหน่ง y เป็น
‫คงที่หรือถูกแช่แข็ง
‫ตอนนี้สิ่งเดียวกันจะไปกับตำแหน่ง X
‫นั่นหมายความว่าตอนนี้ฉันสามารถเลื่อนลูกบอลลงด้านล่างได้
‫มากระตุ้นแรงโน้มถ่วงกันเถอะ แต่ฉันขยับมันไปทางขวาและซ้ายไม่ได้
‫ฉันทำได้แค่เลื่อนไปข้างหลังและข้างหน้าเท่านั้น
‫เช่นเดียวกับตำแหน่ง Z
‫ดังนั้น ถ้าฉันเปิดใช้งานสิ่งนั้นและปิดใช้งานตำแหน่ง X ตอนนี้ ฉันไม่สามารถเดินหน้าต่อไปได้
‫จริงๆแล้วไม่ได้ใช้
‫มันไม่ใช้แรงโน้มถ่วง
‫ตอนนี้ฉันจึงไปต่อไม่ได้
‫ฉันสามารถไปทางซ้ายและทางขวาเท่านั้น
‫เช่นเดียวกับการหมุน
‫ในกรณีของเรา เรามีลูกบอลเล็กๆ น้อยๆ หรือผู้เล่นตัวน้อยคนนี้
‫ให้วัตถุ 3 มิติอีกอันหนึ่งแก่เขา ซึ่งอาจเป็นลูกบาศก์ก็ได้
‫ผมก็เลยอยากได้ลูกบาศก์เล็กๆ ทับมัน และผมจะทำให้มันเป็น 0 2 และโอ้จุด
‫ที่จริงลองใช้ที่นี่
‫ตอนนี้คุณสามารถดูดีขึ้น
‫ตอนนี้นั่นคือลูกบอลของเรา
‫คลิกที่เครื่องเล่นแล้วเปิดใช้งานแรงโน้มถ่วงอีกครั้ง
‫ดังนั้นถ้าผมเลื่อนไปทางซ้ายและขวา อย่างที่คุณเห็น มันจะหมุน
‫และตอนนี้ถึงกับโบยบินในบางครั้ง เพราะอย่างที่คุณเห็น ลูกบาศก์เปลี่ยนพฤติกรรมของลูกบอลของเราค่อนข้างเร็ว
‫และสิ่งที่คุณทำได้คือหยุดการหมุนเข้าหา X เป็นต้น
‫ตอนนี้มันจะหมุนไปในทิศทางที่แน่นอนเท่านั้น
‫ลองหยุดการหมุนไปทาง Y เช่นกัน
‫อย่างที่คุณเห็น การหมุน Y จะไม่ได้รับผลกระทบอีกต่อไป ดังนั้น ลูกบอลของเราจึงหมุนไปทางพิกัด z ในปัจจุบันเท่านั้น
‫และถ้าฉันปิดใช้งานสิ่งนั้นด้วยตอนนี้ มันจะไม่หมุนอีกต่อไป
‫มันจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในโลกฟิสิกส์ของเราซึ่งอาจเป็นพฤติกรรมที่คุณต้องการ
‫ดังนั้นสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ก็คือถ้าคุณมีวัตถุที่อาจหล่นลงมาได้ และหากคุณไม่มีโปรแกรมการทำงานที่มันลุกขึ้นมาอีกครั้ง
‫สิ่งที่คุณทำได้คือการหมุนเยือกแข็ง มันจะไม่ล้มลงหรือล้มไปข้างหน้าหรือตัดสินใจอะไรบางอย่าง
‫.
‫ดังนั้นคุณสามารถหยุดการหมุนได้
‫ไม่เป็นไร.
‫นั่นเป็นเรื่องของร่างกายที่แข็งกระด้าง
‫มันสำคัญมากถ้าคุณต้องการกระทบอะไรทางฟิสิกส์ มันต้องมีร่างกายที่แข็งแรง ไม่เช่นนั้นมันจะไม่ทำงาน
‫ไม่เป็นไร.
‫ผมจะกำจัดลูกบาศก์อีกครั้ง
‫อย่างที่คุณเห็น คุณสามารถทำพฤติกรรมตลกๆ กับลูกบอลของคุณได้ที่นี่ กับผู้เล่นของคุณ หากคุณเพิ่มลูกบาศก์เข้าไปหรือถ้าคุณเปลี่ยนรูปร่าง
‫ดังนั้นโปรดไปข้างหน้าและเล่นกับมันและสนุกไปกับมัน
‫และใช่ ในวิดีโอหน้า เราจะดูที่เครื่องชนกัน
‫ดังนั้นจึงมีเครื่องชนกันหลายประเภท และเราจะมาดูสิ่งที่สำคัญที่สุดกัน
‫แล้วเจอกันนะ
‫อย่าลืมบันทึกฉากของคุณ
‫แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้า