‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng ta sẽ có một cái nhìn về cơ thể cứng nhắc.
‫Và do đó, điều tôi sẽ làm đầu tiên là lưu cảnh của mình.
‫Vì vậy, hãy lưu cảnh dưới dạng và tôi sẽ gọi đó là chính vì những gì chúng tôi chưa làm là
‫lưu cảnh và bạn nên làm điều đó thường xuyên.
‫Vì vậy, bạn nên lưu cảnh của bạn.
‫Và bây giờ bạn có thể thấy rằng ở đây nó nói Chính bây giờ.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào bạn thực hiện một thay đổi và bạn muốn giữ lại điều đó, bạn luôn phải nhấn điều khiển, lưu.
‫Hoặc bạn có thể vào đây để lưu cảnh.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và chọn cầu thủ của chúng tôi, bởi vì anh ta đã có một cơ thể cứng nhắc.
‫Và như tôi đã nói, có nhiều thuộc tính khác nhau.
‫Chúng tôi chỉ cần xem xét việc sử dụng lực hấp dẫn.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy xem xét khối lượng chẳng hạn, và do đó tôi muốn làm cho thế giới của chúng ta lớn hơn
‫một chút.
‫Vì vậy, tôi sẽ mở rộng quy mô dưới lòng đất lên đến năm, năm và năm.
‫Trên thực tế, giá trị Y có thể là một.
‫Nó không quan trọng vì nó không thực sự có chiều cao.
‫Máy bay của chúng tôi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào chế độ chơi của chúng tôi.
‫Được rồi, tốt rồi.
‫Và bây giờ tôi muốn sử dụng bố cục của riêng mình, cho phép tôi xem trò chơi của mình từ chế độ xem cảnh và chế độ xem
‫trò chơi.
‫Đồng thời ở đây 2D được kích hoạt, vì vậy bây giờ tôi chỉ có thể xem trò chơi từ góc 2D.
‫Vì vậy, tôi sẽ thay đổi điều đó.
‫Tôi đang hủy kích hoạt nút này thành hai nút D và bây giờ tôi cũng có thể thấy nó ở đây.
‫Vì vậy, điều đó có thể hữu ích trong một số trường hợp.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ đó là trò chơi của tôi và quả bóng của tôi.
‫Và bây giờ chúng ta hãy di chuyển quả bóng.
‫Hãy chạy trò chơi.
‫Và như bạn có thể thấy, quả bóng đang chuyển động.
‫Vì vậy, bây giờ tôi đang kích hoạt hoặc mở chế độ xem phân cấp của mình.
‫Tôi sẽ đến với người chơi.
‫Và những gì tôi có thể làm ở đây là thay đổi khối lượng chẳng hạn.
‫Vì vậy, nếu bây giờ tôi thay đổi khối lượng thành 2000 và tôi sẽ tạm dừng trò chơi, tôi sẽ thay đổi
‫khối lượng thành 2000, tôi sẽ bắt đầu lại trò chơi.
‫Và bây giờ tôi hầu như không thể di chuyển quả bóng của mình, hoặc thậm chí là hoàn toàn không, bởi vì lực tôi tác dụng là quá ít, hoặc
‫thực tế chỉ là một chút.
‫Tôi có thể di chuyển quả bóng rất, rất chậm.
‫Vì vậy, tôi đang áp dụng lực, và điều đó liên quan đến tốc độ và khối lượng, tất nhiên.
‫Vì vậy, tốc độ áp dụng, một số lực sẽ nhân với việc chúng ta nhấn tiến hay lùi.
‫Vì vậy, nếu tôi mở rộng tốc độ đến, giả sử bây giờ, 200, quả bóng của tôi sẽ bắt đầu chuyển động sau một
‫thời gian vì 200 là lực đủ để quả bóng chuyển động.
‫Nhưng nó di chuyển siêu chậm, như bạn có thể thấy ở đây.
‫Được rồi.
‫Và sau đó nếu tôi cố gắng lùi lại hoặc quá khó, nếu tôi thay đổi khối lượng thành một lần nữa, thì bây giờ
‫bạn có thể thấy, quả bóng đang di chuyển siêu nhanh.
‫Và nó rơi khỏi màn hình của tôi hoặc khu vực của tôi.
‫Mặc dù vậy, nếu tôi thay đổi khối lượng thành một lần nữa và tốc độ của tôi thành 50, và hãy bắt đầu lại trò
‫chơi.
‫Bây giờ quả bóng của tôi sẽ nhanh hơn rất nhiều và nó sẽ liên tục tác dụng lực để quả bóng càng lúc
‫càng nhanh và nhanh hơn.
‫Và đó là điều mà bạn có thể thay đổi.
‫Vì vậy, bạn có thể thêm và kéo vào quả bóng của bạn hoặc đối tượng trò chơi của bạn để tốc độ bị hạn chế.
‫Vì vậy, hãy thêm một lực kéo là mười, như bạn có thể thấy.
‫Bây giờ, quả bóng của tôi, ngay cả khi tôi nhấn trong thời gian dài, nó sẽ không vượt quá một tốc độ cụ thể.
‫Vì vậy, đó là tốc độ mà nó đi cùng và nó không thể nhanh hơn nữa vì nó có một lực cản được gán cho nó.
‫Điều tương tự với lực cản góc.
‫Nếu tôi muốn thay đổi tốc độ quay của đối tượng, tôi có thể thay đổi lực cản góc ở đây.
‫Bây giờ sử dụng lực hấp dẫn.
‫Chúng tôi đã thấy điều đó.
‫Nếu chúng ta kích hoạt điều đó, thì chúng ta sẽ sử dụng trọng lực để quả bóng của chúng ta có thể rơi ra.
‫Hoặc nó rơi xuống.
‫Như bạn có thể thấy bây giờ, nó rơi xuống từ từ.
‫Và nếu tôi tắt trọng lực, quả bóng của tôi sẽ ở trên không.
‫Như bạn có thể thấy bây giờ, nó vẫn đang ở trên không.
‫Bạn có thể thấy nó ở đây thậm chí còn tốt hơn.
‫Hãy sử dụng trọng lực và chúng ta vẫn có thể di chuyển quả bóng của mình.
‫Như bạn thấy, nó không áp dụng bất kỳ trọng lực nào, nhưng chúng ta vẫn có thể di chuyển quả bóng.
‫Tuy nhiên, nếu chúng ta áp dụng là động học, chúng ta không thể di chuyển quả bóng được nữa.
‫Vậy kinetic là gì?
‫Nó sẽ hủy kích hoạt bất kỳ loại chuyển động nào để nó không bị ảnh hưởng bởi thế giới vật lý nữa, có nghĩa là thêm lực vào
‫trong tập lệnh chuyển động của người chơi của chúng tôi không làm được gì cả vì như tôi đã nói, nó không quan tâm
‫đến thế giới vật lý nữa.
‫Được rồi, đó là động học.
‫Chúng ta có thể sử dụng nó cho những bức tường nếu chúng ta không muốn chúng bị ảnh hưởng bởi vật lý, nhưng vẫn là những bức tường.
‫Vì vậy, vẫn là một lực lượng để tính đến hoặc một cái gì đó chỉ dừng lại người chơi của chúng tôi hoặc đối tượng trò chơi của chúng tôi.
‫Sau đó, chúng ta có thể sử dụng nội suy.
‫Như tôi đã giải thích trong video trước, đó là trường hợp bạn tạo hoạt ảnh cho trình phát của mình và bạn muốn nó phụ
‫thuộc vào thế giới vật lý.
‫Vì vậy, điều đó có thể quan trọng nếu bạn sử dụng nó.
‫Vì vậy, bạn có thể sử dụng nội suy hoặc ngoại suy.
‫Sau đó, phát hiện va chạm là rời rạc theo mặc định, hầu hết thời gian là hoàn toàn ổn.
‫Động liên tục là nếu bạn có chuyển động cực nhanh, thì bạn muốn phát hiện va chạm
‫cực nhanh.
‫Sau đó, động liên tục là lựa chọn tốt hơn và nếu không liên tục cũng tốt.
‫Vì vậy, động liên tục dành cho các trò chơi rất, rất nhanh, trong đó vật lý là rất quan trọng và diễn ra rất nhanh.
‫Nhưng như tôi đã nói, rời rạc là tốt cho hầu hết các trường hợp và nó cũng là tốt nhất về mặt tài nguyên.
‫Và cuối cùng, chúng ta hãy xem xét các ràng buộc.
‫Bạn có thể đóng băng các vị trí và đóng băng các phép quay.
‫Vì vậy, ví dụ, nếu tôi chọn cầu thủ của mình và bây giờ tôi di chuyển cầu thủ của mình lên trên cùng và tôi muốn không đi xuống,
‫tất nhiên tôi có thể sử dụng trọng lực hoặc đơn giản là tôi có thể kích hoạt vị trí đóng băng y.
‫Vì vậy, bây giờ vị trí y sẽ được đóng băng và quả bóng của chúng ta sẽ không bao giờ rơi ra.
‫Chúng ta vẫn có thể di chuyển nó, nhưng vị trí y chỉ đơn giản là cố định và chúng ta thậm chí có thể kích hoạt trọng lực.
‫Nó sẽ không ảnh hưởng đến quả bóng của chúng tôi vì vị trí y là.
‫Đã sửa hoặc bị đóng băng.
‫Bây giờ điều tương tự cũng xảy ra với vị trí X.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là bây giờ tôi có thể di chuyển quả bóng xuống dưới.
‫Hãy kích hoạt lực hấp dẫn, nhưng tôi không thể di chuyển nó sang phải và trái.
‫Tôi chỉ có thể di chuyển nó tới và lui.
‫Tương tự với vị trí Z.
‫Vì vậy, nếu tôi kích hoạt điều đó và tôi hủy kích hoạt vị trí X bây giờ, tôi không thể tiếp tục.
‫Trên thực tế, nó không được sử dụng.
‫Nó không sử dụng trọng lực.
‫Vì vậy, bây giờ tôi không thể đi tiếp.
‫Tôi chỉ có thể đi bên trái và bên phải.
‫Tương tự với vòng quay.
‫Vì vậy, trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi có quả bóng nhỏ này, hoặc cầu thủ nhỏ này.
‫Hãy đưa cho anh ta một vật thể 3D khác có thể là một khối lập phương.
‫Vì vậy, tôi muốn có một khối lập phương nhỏ ở trên nó và tôi sẽ biến nó thành 0. 2 và oh điểm.
‫Thực ra, chúng ta hãy sử dụng một cái ở đây.
‫Bây giờ bạn có thể thấy nó tốt hơn.
‫Vì vậy, bây giờ đó là quả bóng của chúng tôi.
‫Hãy nhấp vào trình phát và kích hoạt lại trọng lực.
‫Vì vậy, nếu tôi di chuyển sang trái và phải, như bạn có thể thấy, nó sẽ xoay.
‫Và bây giờ thậm chí đôi khi bay, bởi vì như bạn có thể thấy, khối lập phương thay đổi hành vi của quả bóng của chúng
‫ta tương đối nhanh chóng.
‫Và những gì bạn có thể làm là đóng băng chuyển động quay về phía X chẳng hạn.
‫Bây giờ, nó sẽ chỉ xoay theo một hướng nhất định.
‫Hãy đóng băng vòng quay về phía Y.
‫Như bạn có thể thấy, vòng quay Y không bị ảnh hưởng nữa, vì vậy quả bóng của chúng ta chỉ quay về phía tọa độ z
‫hiện tại.
‫Và nếu tôi tắt nó cũng như bây giờ, nó sẽ không xoay nữa.
‫Nó sẽ chỉ di chuyển trong thế giới vật lý của chúng ta, đó có thể là hành vi mà bạn muốn có.
‫Vì vậy, điều có thể xảy ra là nếu bạn có một đối tượng có thể rơi ra và nếu bạn không có chương trình chức năng để nó đứng lên
‫trở lại, những gì bạn có thể làm là quay đông cứng để nó không bao giờ rơi xuống hoặc rơi về phía trước
‫hoặc để quyết định điều gì đó .
‫Vì vậy, bạn có thể đóng băng các phép quay cho điều đó.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đó là về cơ thể cứng nhắc.
‫Nó thực sự quan trọng nếu bạn muốn tác động bất cứ thứ gì thông qua vật lý, nó cần phải có một cơ thể cứng cáp, nếu không nó
‫sẽ không hoạt động.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, tôi sẽ loại bỏ khối lập phương một lần nữa.
‫Như bạn thấy, bạn có thể nhận được một số hành vi rất hài hước với quả bóng của bạn ở đây, với người chơi của bạn nếu bạn
‫thêm một khối lập phương vào nó hoặc nếu bạn thay đổi hình dạng.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và chơi với nó và có một số niềm vui.
‫Và vâng, trong video tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét các máy va chạm.
‫Vì vậy, có nhiều loại máy va chạm khác nhau và chúng ta sẽ xem xét những loại quan trọng nhất.
‫Vì vậy, hẹn gặp bạn ở đó, bằng cách này.
‫Đừng quên lưu cảnh của bạn.
‫Vậy hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.