‫Dan video ini, Anda akan belajar tentang jenis-jenis penumbuk yang berbeda dalam kesatuan, seperti yang telah Anda
‫lihat dalam presentasi.
‫Ada berbagai jenis penumbuk dan kami telah bekerja dengan dua jenis penumbuk yang berbeda atau
‫bahkan tiga.
‫Jadi sekarang mari kita lihat tipe-tipe penumbuk tersebut.
‫Misalnya, pemain kami memiliki penumbuk bola.
‫Anda dapat melihatnya di sini.
‫Jadi mari kita pergi ke pemain kami di sini.
‫Dan seperti yang Anda lihat, ada garis kehijauan yang Anda miliki di sekitar pemain atau di sekitar lingkaran ini,
‫dan itu adalah penumbuk bola kita.
‫Sudah otomatis radius semua titik lima, yang sesuai dengan ukuran pemain kita.
‫Jadi jika saya mengubahnya menjadi, misalnya, satu, penumbuk bola saya akan lebih besar dari grafik sebenarnya yang bisa kita lihat
‫di sini.
‫Jadi mari kita aktifkan gravitasi untuk pemain kita dan mari kita jalankan permainannya hanya untuk melihat apa yang terjadi.
‫Sekarang, mari kita kembali ke apa yang mari kita masuk ke tampilan adegan di sini.
‫Dan seperti yang Anda lihat, bola kami ada di atas tanah.
‫Jadi itu terbang di sekitar.
‫Sepertinya terbang.
‫Namun pada akhirnya, itu ada hubungannya dengan Sphere Collider karena ini adalah field clasher.
‫Jadi penumbuk bola kami yang dapat Anda lihat di sini bertabrakan dengan bawah tanah, yang memiliki penumbuk jala.
‫Jadi itu sudah tipe kedua Collider, yang satu ini.
‫Memiliki jenis tampilan yang berbeda, dan itu didasarkan pada mesh-nya, dan Anda dapat menemukan mesh dengan mengklik mesh
‫di sini dan Anda dapat melihat di sini di sisi kanan bawah, ini adalah tampilan mesh.
‫Dan itu bisa sangat spesifik.
‫Bisa berdasarkan karakternya.
‫Misalnya, jika karakter Anda adalah mobil, maka jaringnya bisa menjadi seluruh permukaan mobil.
‫Jala digunakan untuk permukaan dan penumbuk jala memberi permukaan sebuah penumbuk.
‫Baiklah, jadi di bawah tanah kita, misalnya, di sini ada penumbuk jala dari bawah, Anda dapat melihat bahwa tidak ada
‫apa-apa dan dari atas ada warna hijau ini.
‫Jadi kami memberinya warna hijau ini hanya dari atas.
‫Sekarang kita ingin memiliki lapisan yang lebih tinggi untuk penumbuk warna mesh kita.
‫Kita dapat menambahkan cembung apa fungsinya.
‫Seperti yang dapat Anda lihat sekarang, ia memiliki penabrakan ke arah atas dan ke bawah permukaan sebenarnya, dan Anda
‫bahkan dapat mengembangnya.
‫Jadi jika Anda ingin mengembangnya, membuatnya lebih besar, Anda bisa melanjutkan dan mengembang bertabrakan mesh
‫kami atau kami di tanah.
‫Jadi jika Anda lihat sekarang, sekarang bola kita akan lebih tinggi.
‫Jadi sekarang ada di atas bagian fisika ini.
‫Jadi jika kita teruskan dan memperkecil radius semua untuk membuka lima, bola kita akan tetap berada di atas penumbuk
‫fisika ini.
‫Jadi Collider tidak harus berukuran sama dengan objek itu sendiri.
‫Tapi, tentu saja, masuk akal untuk memilikinya di sebagian besar game.
‫Mungkin jenis permainannya persis sehingga tidak cocok satu sama lain, sehingga Anda tentu saja dapat
‫mengubahnya.
‫Apa yang juga dapat Anda lakukan adalah Anda dapat mengubah bagian tengah Collider Anda, setidaknya dalam kasus ini.
‫Jadi, misalnya, pusat Collider saya bisa, katakanlah, satu lebih tinggi dari bola saya sendiri.
‫Jadi sekarang jika kita melihatnya, posisi Y adalah yang itu.
‫Jadi sekarang bola kami ada di dalam kami di tanah.
‫Dan pada saat yang sama, seperti yang Anda lihat sekarang, seperti itulah tampilannya sekarang.
‫Dan fisika itu sendiri, mereka bergerak sebagaimana dimaksud.
‫Baiklah.
‫Jadi terlihat aneh saja karena radiusnya lebih besar dan posisi pusatnya berbeda.
‫Jadi nol nol nol adalah titik pusat bola kita.
‫Dan, jika kita mengubahnya, semua itu akan mengubah pusat penumbuk.
‫Sekarang, mari kembali ke poin lima.
‫Mari kita atur kembali, karena itulah Collider standar.
‫Nah, itulah Sphere Collider.
‫Mari kita lihat sekilas beberapa penumbuk lainnya, misalnya penumbuk kapsul.
‫Jadi yang satu adalah penumbuk kapsul kami.
‫Dan seperti yang Anda lihat, ia memiliki bentuk kapsul dan juga memiliki atribut pusat.
‫Ia memiliki jari-jari dan memiliki ketinggian.
‫Dan Anda bahkan dapat mengubah sumbu yang Anda inginkan untuk bertabrakan.
‫Jadi sumbu y naik, sumbu X ke samping, seperti yang Anda lihat di sini, dan sumbu Z mengarah ke sisi lain, seperti yang Anda
‫lihat di sini sekarang.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita kembalikan ke sumbu y, karena standar dan sekarang yang ingin saya lakukan adalah memulai permainan saya.
‫Jadi saya akan memulai pemain di sini.
‫Jadi sekarang mari kita coba untuk menabrak penabrak itu di sini dan membuatnya jatuh, karena sekarang ia memiliki penumbuk.
‫Jadi mari kita lihat.
‫Dan seperti yang Anda lihat, itu tidak melakukan apa-apa.
‫Kita tidak bisa melakukannya.
‫Mengapa demikian?
‫Apakah itu sangat kuat?
‫Apakah itu sangat kuat sekarang?
‫Ini ada hubungannya dengan.
‫Yah, mungkin Anda bisa mengetahuinya.
‫Coba pikirkan saja.
‫Apa itu?
‫Baiklah.
‫Ya, itu tidak memiliki tubuh yang kaku.
‫Jadi mari kita tambahkan benda tegar fisika ke kapsul kita.
‫Dan sekarang mari kita coba memukulnya dengan bola kita dan lihat apa yang terjadi.
‫Jadi mari kita memukulnya boom.
‫Dan kami melihatnya jatuh sehingga secara otomatis mendapatkan fisika.
‫Dan Anda bisa menggunakannya untuk membuat permainan bowling atau permainan domino atau semacamnya.
‫Baiklah.
‫Selanjutnya ada a.
‫Tabrakan kotak.
‫Jadi mari kita buat sebuah kubus dan seperti yang Anda lihat, kubus tersebut juga memiliki garis kehijauan di sini.
‫Itu adalah kotak penumbuk dan Anda dapat mengubah ukuran penumbuk kotak, seperti yang Anda lihat
‫sekarang, saya mengubah posisi X menjadi dua atau latihan menjadi dua.
‫Anda dapat melakukannya untuk Y dan Z juga.
‫Jadi Anda bisa membuat Collider lebih besar dari kotak sebenarnya, seperti yang Anda lihat.
‫Dan tentu saja, pusatnya juga bisa dipindahkan.
‫Jadi sekarang Anda dapat memindahkannya ke salah satu sehingga lebih tinggi atau berada di tengah cukup banyak kubus kita dan Anda
‫bahkan dapat meletakkannya di atas kubus.
‫Jadi sekarang kubus itu akan jatuh, tetapi pada saat yang sama, kubus itu akan tetap ada di sini.
‫Itu masih akan menggantung di bagian bawah pesawat kita.
‫Ya.
‫Jadi mari kita tambahkan badan fisika ke dalamnya.
‫Kalau tidak, itu tidak akan melihatnya.
‫Mari kita tambahkan tubuh yang kaku, seperti yang Anda lihat sekarang.
‫Jadi sekarang kubus kita ada di bawah.
‫Sebenarnya grafiknya ada di bawah, tapi fisikanya sendiri ada di atas bidang kita.
‫Baiklah, lalu ada satu hal lagi yang ingin saya tunjukkan kepada Anda, dan saya akan menghapus kubus
‫saya dan saya akan menghapus kapsulnya juga, tetapi saya akan menyimpan pemutarnya dan saya akan menempatkannya
‫ke arah bawah juga.
‫Jadi sekarang katakanlah kita ingin memiliki underground yang melenting.
‫Sebenarnya, mari kita letakkan bola lagi jika saya ingin memilikinya di tanah yang melenting.
‫Jadi katakanlah ini adalah goyangan besar di tanah di sini.
‫Yang perlu kita lakukan adalah menambahkan materi.
‫Jadi di sini Anda dapat melihat bahwa mesin penumbuk mesh kami dari bawah tanah belum memiliki bahan apa pun dan kami
‫dapat membuat bahan baru.
‫Jadi mari kita pergi ke aset, membuat dan kemudian disebut materi fisika sehingga Anda dapat menemukan materi fisika.
‫Buka itu dan itu disebut tanah goyang itu.
‫Dan mereka memantul di tanah, memiliki gesekan dinamis, gesekan statis, goyangan.
‫Dan Anda dapat menggabungkan gesekan di sini sehingga Anda dapat mengalikan pecahan dan dan mengalikan goyangan berdasarkan
‫objek yang saling bertabrakan atau yang saling bersentuhan.
‫Jadi mari kita singkirkan gesekan itu.
‫Jadi mari kita atur keduanya menjadi nol dan mari kita tambahkan satu goyangan.
‫Jadi nilai bounciness antara nol dan satu.
‫Biasanya goyangan satu berarti bahwa itu akan bangkit kembali dengan kekuatan yang sama dengan yang datang.
‫Jadi jika kita melihatnya sekarang, sebenarnya, mari kita simpan dengan itu.
‫Nilai-nilai itu pergi ke bawah tanah dan sekarang itu menyeret landasan pantul kita sebagai materialnya atau mari kita pilih di
‫sini.
‫Anda dapat melihat Anda dapat memilih bouncing sekitar.
‫Dan mari kita mulai.
‫Dan sekarang Anda akan melihat bola kami memantul dan memantul lagi.
‫Sekarang mengapa tidak bangkit kembali dengan cara yang sama?
‫Itu pada goyangan untuk pemain juga.
‫Jadi itulah pada materi fisika ini untuk pemain.
‫Dan mari kita lihat.
‫Sekarang, itu akan memantul dengan ketinggian yang sama sebelum tidak karena dipengaruhi oleh putra yang belum lahir dari
‫Arbol.
‫Dan sekarang, sebenarnya, berdasarkan pengaturan yang telah Anda atur untuk pengganda, pengganda itu akan memantul lebih
‫tinggi dan lebih tinggi lagi setiap kali ia memantul.
‫Jadi jika kita melihat bouncing ground, memiliki bounciness satu dan kombinasi gesekan rata-rata dan
‫kombinasi bouncing juga rata-rata.
‫Jika kita sekarang mengalikan, yang dikalikan, mereka akan mengalikan satu sama lain dan mereka akan pergi lebih cepat dan
‫lebih tinggi.
‫Jadi begitulah cara kerja Bounciness, Anda bisa menggunakan Bouncines untuk memantul dari sesuatu yang hebat, misalnya untuk permainan Pong
‫kami, kami akan menggunakan goyangan di sana.
‫Sekarang, mari kita lihat gesekan, jadi mari.
‫Hapus pantulan dari pemutar kita, jadi mari kita pergi ke none di sini dan menambahkan gesekan ke tanah
‫itu sendiri.
‫Jadi di tanah memiliki tanah goyang kita belum atau diam.
‫Jadi mari kita ganti nama pantulan itu dan goyangan dan gesekan atau tanah gesekan kita.
‫Saya pikir itu istilah yang tepat.
‫Jadi sekarang mari kita tambahkan gesekan juga.
‫Sebuah gesekan dinamis dan statis.
‫Sekarang mari kita mulai sehingga kita memiliki gesekan statis dan dinamis.
‫Dan sekarang mari kita lihat apa yang terjadi.
‫Jadi bola kami jatuh dan sekarang jika saya memindahkannya, itu akan berkurang kecepatannya akan berkurang sedikit.
‫Mari tambahkan teman fisika ke pemain kita juga sekarang.
‫Jadi mari kita tambahkan kembali ke pemutar kita dan mari kita lihat sekarang.
‫Jadi mereka berdua memiliki gesekan satu sementara mereka sebenarnya memiliki goyangan juga.
‫Sebenarnya, bola kami memiliki goyangan.
‫Atau keduanya memiliki ikatan.
‫Jadi mari kita jadikan nol sehingga mereka tidak akan terpental lagi, tetapi mereka akan tetap memiliki gesekan.
‫Jadi sekarang kita hampir tidak bisa melihatnya di sini karena bola kita memiliki kecepatan tertentu.
‫Tapi apa yang dilakukannya, itu akan mengurangi tempo bola kita.
‫Jadi seperti yang bisa Anda bayangkan, itu seperti aspal dibandingkan dengan tanah yang sangat licin.
‫Jadi jika kita tidak memiliki gesekan, maka itu seperti tanah yang licin.
‫Jika Anda memiliki gesekan satu, itu berarti Anda memiliki tanah yang sangat kasar yang kasar dan yang akan
‫memperlambat objek permainan kami.
‫Baiklah.
‫Jadi itu tentang bertabrakan.
‫Jadi kapan pun Anda ingin menambahkan penumbuk ke objek, Anda bisa melakukannya.
‫Dan seperti yang Anda lihat, itu akan mengubah perilakunya.
‫Jadi sekarang mari kita simpan adegannya dan sampai jumpa di video berikutnya di mana kita akan melihat pemicunya.