‫ในวิดีโอนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับคอลไลเดอร์ประเภทต่างๆ ในความสามัคคี
‫ดังที่คุณได้เห็นในการนำเสนอแล้ว มีคอลไลเดอร์หลายประเภท และเราได้ทำงานกับคอลไลเดอร์สองประเภทที่แตกต่างกัน
‫หรือจริงๆ แล้วถึงสามแบบด้วยซ้ำ
‫ตอนนี้เรามาดูประเภทของ collider กัน
‫ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นของเรามี Sphere Collider คุณสามารถดูได้ที่นี่
‫ไปที่เครื่องเล่นของเราที่นี่
‫และอย่างที่คุณเห็น มีเส้นสีเขียวนี้ที่คุณมีรอบๆ ผู้เล่นหรือรอบๆ วงกลมนี้ และนั่นคือทรงกลมของเรา
‫Collider It ได้รับรัศมี 0 โดยอัตโนมัติแล้ว 5 ซึ่งพอดีกับขนาดของเครื่องเล่นของเรา
‫ดังนั้น ถ้าฉันเปลี่ยนสิ่งนั้น ตัวอย่างเช่น Sphere Collider ของฉันจะใหญ่กว่ากราฟิกจริงที่เราเห็นที่นี่
‫มาเปิดใช้งานแรงโน้มถ่วงสำหรับผู้เล่นของเราและเริ่มต้นเกมเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น
‫ตอนนี้กลับกันเถอะ
‫มาดูฉากกันเลยครับ
‫และอย่างที่คุณเห็น ลูกบอลของเราอยู่บนพื้น
‫มันจึงบินไปรอบๆ
‫มันดูราวกับว่ามันบินได้ แต่สุดท้าย มันเกี่ยวอะไรกับ Sphere Collider เพราะตัว
‫Sphere Collider ดังนั้นเครื่องชนกันของลูกบอลของเราที่คุณเห็นตรงนี้ชนกับใต้ดิน ซึ่งมีเครื่องชนกันแบบตาข่าย
‫นั่นคือเครื่องชนชนิดที่สองอยู่แล้ว
‫อันนี้มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันและขึ้นอยู่กับตาข่าย
‫และคุณสามารถค้นหาตาข่ายได้โดยคลิกที่ตาข่ายที่นี่
‫และคุณจะเห็นได้ที่ด้านล่างขวา นี่คือหน้าตาของตาข่าย และสามารถเจาะจงได้มาก
‫มันสามารถขึ้นอยู่กับตัวละคร
‫ตัวอย่างเช่น หากตัวละครของคุณคือรถยนต์ ตาข่ายอาจเป็นพื้นผิวทั้งหมดของรถ
‫ตาข่ายใช้สำหรับพื้นผิวและตัวชนกันตาข่ายช่วยให้พื้นผิวเป็นตัวประสาน
‫ไม่เป็นไร.
‫ตัวอย่างเช่น ใต้ดินของเรามีเครื่องชนกันตาข่าย
‫จากด้านล่าง.
‫จะเห็นว่าไม่มีอะไร
‫และจากด้านบนก็มีสีเขียวนี้
‫เราเลยให้สีเขียวนี้จากด้านบนเท่านั้น
‫ตอนนี้ ถ้าเราต้องการให้มีชั้นที่สูงขึ้นสำหรับ collider ของ mesh collider ของเรา เราก็สามารถเพิ่ม Convex เข้าไปได้
‫อย่างที่คุณเห็นตอนนี้ มันมีตัวชนที่ด้านบนและด้านล่างของพื้นผิวจริงของมัน และคุณสามารถขยายมันได้
‫ดังนั้นหากคุณต้องการขยายและทำให้ใหญ่ขึ้น คุณสามารถไปข้างหน้าและพองตัวชนกันของตาข่ายของเราหรือของเราบนพื้น
‫ดังนั้นหากคุณได้ดูตอนนี้ ตอนนี้ ลูกของเราจะสูงขึ้นไปอีก
‫ตอนนี้มันอยู่ด้านบนของชิ้นส่วนฟิสิกส์นี้
‫ถ้าเราไปข้างหน้าและลดรัศมีของ oh เป็น 0 5 ลูกของเราจะยังคงอยู่บนเครื่องชนกันฟิสิกส์นี้
‫ดังนั้นเครื่องชนกันไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากันกับวัตถุ แต่แน่นอนว่ามันสมเหตุสมผลที่จะมีสิ่งนั้นในเกมส่วนใหญ่
‫บางทีประเภทเกมของคุณอาจเข้ากันไม่ได้พอดี
‫แน่นอนว่าคุณสามารถเปลี่ยนสิ่งนั้นได้
‫สิ่งที่คุณทำได้คือเปลี่ยนศูนย์กลางของคอลไลเดอร์ได้ อย่างน้อยก็ในกรณีนี้
‫ตัวอย่างเช่น จุดศูนย์กลางของคอลไลเดอร์ของฉันอาจสูงกว่าลูกบอลของฉันหนึ่งอัน
‫ทีนี้ถ้าเราดูมัน ตำแหน่ง Y จะอยู่ที่หนึ่ง
‫ตอนนี้ลูกบอลของเราอยู่ในใต้ดินของเรา
‫และในขณะเดียวกัน อย่างที่คุณเห็นตอนนี้ นั่นคือสิ่งที่ดูเหมือนเคลื่อนไหวในตอนนี้
‫และฟิสิกส์เองก็เคลื่อนไหวตามที่ตั้งใจไว้
‫ไม่เป็นไร.
‫มันเลยดูแปลกมากเพราะรัศมีใหญ่กว่าและตำแหน่งของจุดศูนย์กลางต่างกัน
‫ดังนั้น 000 คือจุดศูนย์กลางของทรงกลมของเรา
‫และถ้าเราเปลี่ยนอันใดอันหนึ่ง เราจะเปลี่ยนศูนย์กลางของคอลไลเดอร์
‫ทีนี้ลองกลับไปที่ 0 5.
‫มาตั้งค่ากลับกันเพราะนั่นคือมาตรฐาน
‫Collider นั่นคือทรงกลม
‫Collider มาดูเครื่องชนกันแบบอื่นๆ กันบ้าง เช่น Capsule Collider เพื่อให้ตัวหนึ่งเป็น Capsule
‫Collider ของเรา และอย่างที่คุณเห็น มันมีรูปทรงของแคปซูล และยังมีคุณลักษณะของจุดศูนย์กลาง มันมีรัศมี
‫และมีความสูง และคุณยังสามารถเปลี่ยนแกนตามที่คุณต้องการได้อีกด้วย
‫Collider To be
‫ดังนั้นแกน y จะสูงขึ้น แกน x จะเป็นตัวกำหนด อย่างที่คุณเห็นที่นี่ และแกน z กำลังเคลื่อนไปอีกด้านหนึ่ง อย่างที่คุณเห็นในตอนนี้
‫ไม่เป็นไร.
‫ลองกลับไปที่แกน y เพราะมาตรฐานและตอนนี้สิ่งที่ฉันต้องการจะทำคือเริ่มเกม
‫ฉันจะเริ่มเล่นที่นี่
‫ทีนี้มาลองตี collider กันตรงนี้ ให้มันหลุดออกมา เพราะตอนนี้มันมี collider แล้ว
‫มาดูกันเลย
‫และอย่างที่คุณเห็น มันไม่ทำอะไรเลย
‫เราไม่สามารถตีมันออก
‫ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น?
‫แรงขนาดนั้นเลย?
‫มาแรงมากตอนนี้?
‫มันเกี่ยวกับ บางทีคุณอาจจะคิดออก
‫แค่ลองคิดดู
‫มันคืออะไร?
‫ไม่เป็นไร.
‫ใช่ มันขาดร่างกายที่แข็งกระด้าง
‫มาเพิ่มร่างกายที่แข็งทื่อทางฟิสิกส์ให้กับแคปซูลของเรากันเถอะ
‫และตอนนี้เรามาลองตีมันด้วยลูกบอลของเราดูว่าเกิดอะไรขึ้น
‫เลยตีกันเลย
‫บูม.
‫และเราเห็นมันหลุดออกมา
‫ดังนั้นมันจึงได้รับฟิสิกส์โดยอัตโนมัติ
‫และคุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างเกมโบว์ลิ่ง เกมโดมิโน หรืออะไรทำนองนั้น
‫ไม่เป็นไร.
‫ถัดมาเป็นเครื่องชนกล่อง เรามาสร้างลูกบาศก์กัน
‫และอย่างที่คุณเห็น ลูกบาศก์ก็มีเส้นสีเขียวตรงนี้เช่นกัน
‫นั่นคือกล่อง
‫Collider และคุณสามารถเปลี่ยนขนาดของกล่อง collider ได้ดังที่คุณเห็นตอนนี้ฉันเปลี่ยนตำแหน่ง X เป็นสองหรือการออกกำลังกายที่ต้องทำ
‫คุณสามารถทำได้สำหรับ Y และสำหรับ Z เช่นกัน
‫ดังนั้นคุณสามารถทำให้ collider ใหญ่กว่ากล่องจริงได้ดังที่คุณเห็น
‫และแน่นอนว่าสามารถย้ายศูนย์ได้ด้วย
‫ตอนนี้คุณสามารถย้ายมันไปที่อันหนึ่งเพื่อให้มันสูงขึ้นหรืออยู่ตรงกลางลูกบาศก์ของเรา และคุณยังสามารถวางมันไว้บนลูกบาศก์ได้อีกด้วย
‫ดังนั้นตอนนี้ลูกบาศก์จะตกลงมา แต่ในขณะเดียวกันมันก็จะยังอยู่ที่นี่
‫มันจะยังคงแขวนอยู่ที่ด้านล่างของเครื่องบินของเรา
‫ใช่.
‫ลองเพิ่มเนื้อหาฟิสิกส์ลงไป
‫ไม่อย่างนั้นจะไม่เห็น
‫มาเสริมความแข็งแกร่งกันเถอะ อย่างที่คุณเห็นตอนนี้
‫ตอนนี้ลูกบาศก์ของเราอยู่ที่ด้านล่าง
‫อันที่จริงแล้ว กราฟิกอยู่ด้านล่าง แต่ตัวฟิสิกส์เองนั้นอยู่บนระนาบของเรา
‫เอาล่ะ มีอีกอย่างที่ผมอยากให้คุณดู
‫และฉันจะลบคิวบ์ของฉัน และฉันจะลบแคปซูลด้วย
‫แต่ฉันจะเก็บผู้เล่นไว้และฉันจะวางมันไว้ที่ด้านล่างเช่นกัน
‫ทีนี้ สมมุติว่าเราอยากได้ใต้ดินที่เด้งดึ๋งๆ จริงๆ แล้ว เรามาวางลูกบอลกันอีกครั้ง
‫ถ้าฉันอยากได้ใต้ดินที่เด้งดึ๋งๆ
‫สมมุติว่านี่คือการเด้งขนาดใหญ่บนพื้นตรงนี้
‫สิ่งที่เราต้องทำคือการเพิ่มวัสดุ
‫ที่นี่คุณจะเห็นว่าตาข่ายชนกันจากใต้ดินของเรายังไม่มีวัสดุใด ๆ และเราสามารถสร้างวัสดุใหม่ได้
‫ไปที่สินทรัพย์สร้าง แล้วเรียกว่า วัสดุฟิสิกส์
‫เพื่อให้คุณสามารถหาวัสดุฟิสิกส์
‫เปิดออกแล้วเรียกว่าพื้นเด้ง
‫และพื้นเด้งนั้นก็มีแรงเสียดทานแบบไดนามิก แรงเสียดทานสถิต ความเด้ง
‫และคุณสามารถรวมเศษส่วนไว้ที่นี่ เพื่อให้คุณสามารถคูณความฝืดและคูณหน่วยตีกลับโดยพิจารณาจากวัตถุที่ชนกันหรือที่สัมผัสกัน
‫เลยเลิกเสียดสีกันเสียที
‫ลองตั้งค่าเหล่านั้นเป็นศูนย์แล้วบวกค่าความเด้งกลับของหนึ่งกัน
‫ดังนั้นค่าของการเด้งนี่จึงอยู่ระหว่างศูนย์ถึงหนึ่ง
‫ปกติความเด้งของหนึ่งหมายความว่ามันจะเด้งกลับด้วยแรงแบบเดียวกับที่มากับมัน
‫ดังนั้นถ้าเราดูมันตอนนี้ ที่จริงแล้ว ให้เราเก็บมันไว้ ด้วยค่าเหล่านั้น ไปที่ใต้ดิน
‫และตอนนี้ ให้ลากพื้นเด้งของเราเป็นวัสดุหรือเลือกมัน
‫ที่นี่คุณจะเห็นว่าคุณสามารถเลือกพื้นเด้งแล้วเริ่มกันเลย
‫และตอนนี้คุณจะเห็นลูกบอลของเราเด้งและลูกบอลเด้งอีกครั้ง
‫แล้วทำไมมันไม่เด้งกลับมาเหมือนเดิมล่ะ?
‫มาเสริมความกระเด้งให้กับตัวผู้เล่นกันด้วยนะครับ
‫ลองเพิ่มเนื้อหาฟิสิกส์นี้ให้กับผู้เล่น
‫และมาดูกัน
‫ตอนนี้มันจะกระดอนในความสูงเท่าเดิมก่อนที่จะไม่เด้ง เพราะได้รับอิทธิพลจากความหนาของลูกที่ไม่ถูกผูกไว้ของเรา
‫และตอนนี้ ตามการตั้งค่าที่คุณตั้งค่าไว้สำหรับตัวคูณ ตัวคูณจะเด้งสูงขึ้นและสูงขึ้นทุกครั้งที่เด้ง
‫ดังนั้นถ้าเราดูที่พื้นสะท้อนกลับ มันมีดัชนีการสะท้อนของหนึ่งและค่าแรงเสียดทานรวมกันเป็นค่าเฉลี่ยและค่ารวมการสะท้อนกลับเป็นค่าเฉลี่ยเช่นกัน
‫หากตอนนี้เราทวีคูณซึ่งทวีคูณขึ้น พวกมันจะทวีคูณกันและจะยิ่งเร็วขึ้นและสูงขึ้นไปอีก
‫นั่นคือวิธีการตีกลับในผลงานของเขา
‫คุณสามารถใช้อาการป่วยตีกลับเพื่อกระเด้งบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมได้
‫ตัวอย่างเช่น สำหรับเกมปิงปองของเรา เราจะใช้การเด้งเข้าอยู่ที่นั่น
‫ทีนี้มาดูความฝืดกันบ้าง
‫จึงขอ.
‫ลบพื้นเด้งออกจากผู้เล่นของเรา
‫ดังนั้นอย่าไปที่นี่เลยและเพิ่มความเสียดทานให้กับพื้นดินกันเถอะ
‫ดังนั้นบนพื้นยังมีพื้นเด้งของเราอยู่หรือนิ่ง
‫เรามาเปลี่ยนชื่อการตีกลับหรือพื้นเด้งและการเสียดสีหรือเสียงเสียดสีนั้นกัน
‫ฉันคิดว่านั่นเป็นคำที่ถูกต้อง
‫ตอนนี้ เรามาเพิ่มแรงเสียดทานด้วย ไดนามิกและแรงเสียดทานสถิต
‫มาเริ่มกันเลยดีกว่า
‫เรามีแรงเสียดทานแบบคงที่และไดนามิกหนึ่งอัน และตอนนี้เรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้น
‫ลูกบอลของเราจึงตกลงมา และตอนนี้ถ้าฉันขยับมันจะลดลง
‫ดังนั้นความเร็วของมันจะลดลงเล็กน้อย
‫มาเพิ่มฟิสิกส์ให้กับผู้เล่นของเรากันตอนนี้
‫ลองเพิ่มกลับไปที่เครื่องเล่นของเราแล้วมาดูตอนนี้กัน
‫ดังนั้นพวกเขาทั้งคู่จึงมีความเสียดทานในขณะที่พวกเขามีการเด้งในตัวเราเช่นกัน
‫อันที่จริง บอลของเรามีการตีกลับในเรื่องนี้
‫หรือทั้งสองมีความผูกพันกัน
‫ลองใส่มันลงไปที่ศูนย์
‫ดังนั้นพวกเขาจะไม่เด้งอีกต่อไป แต่พวกเขาจะยังมีแรงเสียดทาน
‫ตอนนี้เราแทบจะมองไม่เห็นมันที่นี่เพราะลูกของเรามีความเร็วเฉพาะ
‫แต่สิ่งที่มันทำ มันจะลดจังหวะของลูกของเรา
‫มันเลยเหมือนกับว่าคุณสามารถจินตนาการได้ว่ามันเหมือนกับแอสฟัลต์เมื่อเปรียบเทียบกับพื้นดินที่ลื่นมาก
‫ดังนั้นถ้าเราไม่มีแรงเสียดทาน มันก็เหมือนพื้นลื่น
‫หากคุณมีความเสียดทานอย่างใดอย่างหนึ่ง นั่นหมายความว่าคุณมีพื้นดิบที่หยาบและจะทำให้วัตถุเกมของเราช้าลง
‫ไม่เป็นไร.
‫นั่นคือเรื่องของคอลไลเดอร์
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเพิ่ม collider ให้กับวัตถุ คุณก็สามารถทำได้
‫และอย่างที่คุณเห็น มันจะเปลี่ยนพฤติกรรมของมัน
‫ตอนนี้ เรามาบันทึกฉากกัน แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้าที่เราจะมาดูทริกเกอร์กัน