‫Bu videoda, unity'deki farklı çarpıştırıcı türleri hakkında bilgi edineceksiniz.
‫Sunumda daha önce gördüğünüz gibi, farklı türde çarpıştırıcılar var ve biz zaten iki
‫farklı çarpıştırıcı türüyle, hatta aslında üçüyle çalıştık.
‫Şimdi bu çarpıştırıcı türlerine bir göz atalım.
‫Örneğin, oyuncumuzun bir Küre Çarpıştırıcısı var, bunu burada görebilirsiniz.
‫Şimdi oyuncumuza gidelim.
‫Gördüğünüz gibi, oyuncunun etrafında veya bu dairenin etrafında yeşilimsi bir çizgi
‫var ve bu bizim küremiz.
‫Çarpıştırıcı Zaten otomatik olarak 0 yarıçapına sahip. 5, bu da oyuncumuzun boyutuna uyuyor.
‫Yani bunu örneğin bir olarak değiştirirsem, Küre Çarpıştırıcım burada görebileceğimiz gerçek grafikten daha
‫büyük olacaktır.
‫Şimdi oyuncumuz için yerçekimini etkinleştirelim ve ne olacağını görmek için oyunu çalıştıralım.
‫Şimdi geri dönelim.
‫Burada sahne görünümüne geçelim.
‫Ve gördüğünüz gibi, topumuz yerin üstünde.
‫Bu yüzden etrafta uçuyor.
‫Uçuyor gibi görünüyor, ama sonuçta Küre Çarpıştırıcısı ile ilgisi var çünkü.
‫Küre Çarpıştırıcısı Burada görebileceğiniz top çarpıştırıcımız, bir ağ çarpıştırıcısı olan yeraltıyla çarpışır,
‫bu yüzden bu zaten ikinci çarpıştırıcı türüdür.
‫Bu farklı bir görünüme sahip ve ağına dayanıyor.
‫Ve ağa buradan tıklayarak ulaşabilirsiniz.
‫Ve burada sağ alt tarafta görebilirsiniz, bu ağın görünümüdür ve bu çok spesifik olabilir.
‫Karaktere dayalı olabilir.
‫Örneğin, karakteriniz bir araba ise, ağ arabanın tüm yüzeyi olabilir.
‫Mesh yüzeyler için kullanılır ve mesh çarpıştırıcı yüzeylere bir çarpıştırıcı verir.
‫Tamam.
‫Örneğin bizim yeraltımızda bir ağ çarpıştırıcısı var.
‫Alttan.
‫Hiçbir şey olmadığını görebilirsiniz.
‫Ve üstten bakıldığında yeşil bir rengi var.
‫Bu yüzden sadece üstten yeşil renk verdik.
‫Şimdi, örgü çarpıştırıcımızın çarpıştırıcısı için daha yüksek bir katmana sahip olmak istiyorsak, ne yaptığını dışbükey ekleyebiliriz.
‫Şimdi görebileceğiniz gibi, gerçek yüzeyinin üstüne ve altına doğru bir çarpıştırıcısı var ve bunu bile
‫şişirebilirsiniz.
‫Dolayısıyla, şişirmek ve büyütmek istiyorsanız, devam edebilir ve ağımızın veya yerdeki çarpıştırıcımızı
‫şişirebilirsiniz.
‫Şimdi bakarsanız, topumuz daha da yükselmiş olacak.
‫Yani şimdi bu fizik parçasının üstünde.
‫Eğer devam edersek ve oh yarıçapını 0'a indirirsek. 5, topumuz hala bu fizik çarpıştırıcının üstünde olacaktır.
‫Yani çarpıştırıcılar nesnelerin kendileriyle aynı boyutta olmak zorunda değildir, ancak çoğu oyunda buna sahip olmak
‫elbette mantıklıdır.
‫Belki de oyun türünüz tam olarak birbiriyle iyi uyuşmayacak şekildedir.
‫O zaman elbette bunu değiştirebilirsiniz.
‫Ayrıca yapabileceğiniz şey, en azından bu durumda, çarpıştırıcınızın merkezini değiştirebilirsiniz.
‫Örneğin, çarpıştırıcımın merkezi, diyelim ki topumun kendisinden bir üstte olabilir.
‫Şimdi bakacak olursak, Y konumu birde.
‫Şimdi topumuz yeraltımızın içinde.
‫Ve aynı zamanda, şu anda görebileceğiniz gibi, şu anda nasıl hareket ediyor gibi görünüyor.
‫Ve fiziğin kendisi, amaçlandığı gibi hareket ediyor.
‫Tamam.
‫Bu yüzden çok garip görünüyor çünkü yarıçap daha büyük ve merkezin konumu farklı.
‫Yani 000, küremizin merkez noktasıdır.
‫Ve eğer bunlardan herhangi birini değiştirirsek, çarpıştırıcının merkezini de değiştirmiş oluruz.
‫Şimdi, 0'a geri dönelim. 5.
‫Bunu geri alalım çünkü standart bu.
‫Çarpıştırıcı, işte küre.
‫Çarpıştırıcı Diğer bazı çarpıştırıcılara hızlıca bir göz atalım, örneğin Kapsül Çarpıştırıcı İşte bu
‫bizim kapsül çarpıştırıcımız Ve gördüğünüz gibi, bir kapsül formuna sahip ve aynı zamanda merkez niteliklerine sahip,
‫bir yarıçapı ve bir yüksekliği var ve hatta istediğiniz ekseni değiştirebilirsiniz.
‫Çarpıştırıcı Olmak.
‫Yani y ekseni yukarı gidiyor, x ekseni burada görebileceğiniz gibi karar verecek ve z ekseni şimdi burada görebileceğiniz gibi diğer
‫tarafa doğru gidiyor.
‫Tamam.
‫Şimdi bunu y eksenine geri koyalım çünkü standart ve şimdi yapmak istediğim şey oyunumu başlatmak.
‫Bu yüzden oyuncuyu buradan başlatacağım.
‫Şimdi buradaki çarpıştırıcıya vurmaya çalışalım ve düşmesini sağlayalım çünkü artık bir çarpıştırıcısı var.
‫Bakalım.
‫Ve gördüğünüz gibi, hiçbir şey yapmıyor.
‫Anlaşamıyoruz.
‫Nedenmiş o?
‫O kadar güçlü mü?
‫Şimdi çok mu güçlü?
‫Belki siz de anlayabilirsiniz.
‫Sadece düşünmeye çalış.
‫Ne olabilir ki?
‫Tamam.
‫Evet, sert bir gövdesi yok.
‫Şimdi kapsülümüze bir fizik katı cismi ekleyelim.
‫Şimdi topumuzla vurmayı deneyelim ve ne olacağını görelim.
‫Hadi başlayalım.
‫Bum.
‫Ve düştüğünü görüyoruz.
‫Böylece otomatik olarak fiziği alır.
‫Ve bunu bir bowling oyunu veya domino oyunu ya da bunun gibi bir şey yaratmak için kullanabilirsiniz.
‫Tamam.
‫Sonra, bir kutu çarpıştırıcısı var, bu yüzden bir küp oluşturalım.
‫Ve gördüğünüz gibi, küpün burada da yeşilimsi bir çizgisi var.
‫Kutu bu.
‫Çarpıştırıcı Ve şimdi görebileceğiniz gibi kutu çarpıştırıcının boyutunu değiştirebilirsiniz X konumunu iki olarak değiştirdim
‫veya yapılacak bir alıştırma.
‫Bunu Y ve Z için de yapabilirsiniz.
‫Böylece gördüğünüz gibi çarpıştırıcıyı gerçek kutunun kendisinden daha büyük yapabilirsiniz.
‫Ve tabii ki merkez de taşınabilir.
‫Yani şimdi onu daha yükseğe ya da küpümüzün tam ortasına taşıyabilir ve hatta küpün üstüne
‫bile koyabilirsiniz.
‫Yani şimdi küp düşecek, ama aynı zamanda hala burada olacak.
‫Hala uçağımızın altında asılı duracak.
‫Evet.
‫Öyleyse buna bir fizik gövdesi ekleyelim.
‫Aksi takdirde göremez.
‫Şimdi görebileceğiniz gibi sert bir gövde ekleyelim.
‫Şimdi küpümüz en altta.
‫Aslında grafikler en altta ama fiziğin kendisi uçağımızın üstünde.
‫Pekala, o zaman size göstermek istediğim bir şey daha var.
‫Küpümü sileceğim ve kapsülü de sileceğim.
‫Ancak oynatıcıyı tutacağım ve onu da aşağıya doğru koyacağım.
‫Şimdi diyelim ki zıplayan bir yeraltına sahip olmak istiyoruz, aslında topu tekrar yukarı koyalım.
‫Zıplayan bir yeraltına sahip olmak istersem.
‫Diyelim ki burada büyük bir sıçrama var.
‫Yapmamız gereken şey bir malzeme eklemek.
‫Burada, yeraltındaki örgü çarpıştırıcımızın henüz herhangi bir malzemeye sahip olmadığını ve yeni bir malzeme oluşturabileceğimizi
‫görebilirsiniz.
‫Varlık oluşturma bölümüne gidelim ve fizik malzemesi olarak adlandıralım.
‫Böylece fizik malzemesi bulabilirsiniz.
‫Orayı açalım ve oraya zıplayan zemin diyelim.
‫Ve bu zıplayan zeminin dinamik bir sürtünmesi, statik bir sürtünmesi, bir zıplama özelliği vardır.
‫Ve burada kesirleri birleştirebilirsiniz, böylece sürtünmeleri çarpabilir ve birbiriyle çarpışan veya birbirine dokunan
‫nesnelere göre sıçrama birimlerini çarpabilirsiniz.
‫O zaman sürtünmeden kurtulalım.
‫O halde bunları sıfıra ayarlayalım ve bir zıplama özelliği ekleyelim.
‫Yani bunu zıplatmanın değeri sıfır ile bir arasındadır.
‫Genellikle bir tanesinin zıplaması, geldiği kuvvetle geri döneceği anlamına gelir.
‫Şimdi buna bir göz atarsak, aslında, bunu bu değerlerle kaydedelim, yeraltına gidelim
‫ve şimdi sıçrama zeminimizi malzeme olarak sürükleyelim veya seçelim.
‫Burada sıçrama zeminini seçebileceğinizi görebilirsiniz ve hadi başlayalım.
‫Ve şimdi topumuzun zıpladığını ve topun tekrar zıpladığını göreceksiniz.
‫Şimdi neden aynı şekilde geri dönmüyor?
‫Oyuncuya zıplama özelliğini de ekleyelim.
‫Şimdi bu fizik malzemesini oyuncuya ekleyelim.
‫Ve bir bakalım.
‫Şimdi daha önce sıçramadığı yükseklikte sıçrayacaktır çünkü topumuzun bağlanmamış kalınlığından etkilenmiştir.
‫Ve şimdi aslında, çarpan için yaptığınız ayarlara bağlı olarak, her zıpladığında
‫daha da yükseğe zıplayacaktır.
‫Dolayısıyla, sıçrama zeminine bakacak olursak, bir sıçrama endeksine sahiptir ve sürtünme birleşimi ortalamadır ve
‫sıçrama birleşimi de ortalamadır.
‫Şimdi çarparsak, ki çarpılır, birbirleriyle çarpılacaklar ve daha da hızlı ve daha yükseğe
‫çıkacaklar.
‫Çalışmalarında sıçrama böyle oluyor.
‫Sıçrama hastalığını, harika olan bir şeyden sıçramak için kullanabilirsiniz.
‫Örneğin, pong oyunumuz için bounce in is there kullanacağız.
‫Şimdi sürtünmeye bir göz atalım.
‫Haydi o zaman.
‫Oyuncumuzdan sıçrama alanını silin.
‫O halde burada hiçbiri seçeneğine gidelim ve zeminin kendisine bir sürtünme ekleyelim.
‫Yani zeminde henüz ya da hala zıplayan zeminimiz var.
‫Öyleyse bu sıçrama ve veya zıplama ve sürtünme veya sürtünmeli zemin olarak yeniden adlandıralım.
‫Sanırım doğru terim bu.
‫Şimdi bir de sürtünme ekleyelim, bir dinamik bir de statik sürtünme.
‫Şimdi başlayalım.
‫Yani bir statik ve dinamik sürtünmemiz var ve şimdi ne olduğuna bir bakalım.
‫Yani topumuz düşüyor ve şimdi onu hareket ettirirsem azalacak.
‫Bu yüzden hızı biraz azalacaktır.
‫Şimdi de oyuncumuza bir fizik gövdesi ekleyelim.
‫O halde oynatıcımıza geri ekleyelim ve şimdi bir göz atalım.
‫Yani her ikisinde de bir sürtünme varken aslında bizde de bir sıçrama var.
‫Aslında, topumuz bunda bir sıçrama yapıyor.
‫Ya da ikisinin arasında bir bağ var.
‫Bu yüzden bunu sıfıra indirelim.
‫Böylece artık zıplamayacaklar, ancak yine de sürtünmeye sahip olacaklar.
‫Şimdi burada zar zor görebiliyoruz çünkü topumuzun belirli bir hızı var.
‫Ama ne yapar, topumuzun temposunu düşürür.
‫Yani çok kaygan bir zemine kıyasla asfalt gibi hayal edebilirsiniz.
‫Yani eğer sürtünme yoksa, o zaman kaygan bir zemin gibi olur.
‫Eğer bir sürtünmeniz varsa, bu, pürüzlü ve oyun nesnemizi yavaşlatacak çok ham bir zemine sahip
‫olduğunuz anlamına gelir.
‫Tamam.
‫Çarpıştırıcılar hakkında bu kadar.
‫Böylece bir nesneye çarpıştırıcı eklemek istediğinizde bunu yapabilirsiniz.
‫Ve gördüğünüz gibi, davranışını değiştirecektir.
‫Şimdi sahneyi kaydedelim ve tetikleyicilere göz atacağımız bir sonraki videoda görüşmek üzere.