‫Trong video này, bạn sẽ tìm hiểu về sự thống nhất của các loại máy va chạm khác nhau.
‫Như bạn đã thấy trong phần trình bày, có nhiều loại máy va chạm khác nhau và chúng tôi đã làm
‫việc với hai loại máy va chạm khác nhau hoặc thậm chí là ba loại.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy xem xét các loại máy va chạm.
‫Ví dụ: trình phát của chúng tôi có Sphere Collider, bạn có thể xem điều đó tại đây.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến trình phát của chúng tôi ở đây.
‫Và như bạn có thể thấy, có một đường màu xanh lục mà bạn có xung quanh người chơi hoặc xung quanh vòng tròn này, và
‫đó là hình cầu của chúng ta.
‫Máy va chạm Nó đã tự động nhận được bán kính bằng 0. 5, phù hợp với kích thước của máy nghe nhạc của chúng tôi.
‫Vì vậy, nếu tôi thay đổi điều đó thành, ví dụ, một, Sphere Collider của tôi sẽ lớn hơn hình ảnh thực tế mà chúng ta có
‫thể thấy ở đây.
‫Vì vậy, hãy kích hoạt lực hấp dẫn cho người chơi của chúng ta và hãy chạy trò chơi chỉ để xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Bây giờ chúng ta hãy quay trở lại.
‫Chúng ta hãy đi vào khung cảnh ở đây.
‫Và như bạn có thể thấy, quả bóng của chúng ta ở trên mặt đất.
‫Vì vậy, nó bay xung quanh.
‫Nó trông như thể nó đang bay, nhưng cuối cùng nó phải làm với Sphere Collider Bởi vì.
‫Sphere Collider Vì vậy, máy va chạm bóng của chúng tôi mà bạn có thể thấy ở đây va chạm với mặt đất, có một máy va
‫chạm dạng lưới Vì vậy, đó đã là loại máy va chạm thứ hai.
‫Cái này có một kiểu nhìn khác và nó dựa trên lưới của nó.
‫Và bạn có thể tìm lưới bằng cách nhấp vào lưới ở đây.
‫Và bạn có thể thấy ở đây ở phía dưới bên phải, đây là giao diện của lưới và có thể rất cụ thể.
‫Nó có thể được dựa trên nhân vật.
‫Ví dụ: nếu nhân vật của bạn là một chiếc ô tô, thì lưới có thể là toàn bộ bề mặt của chiếc ô tô.
‫Lưới được sử dụng cho các bề mặt và máy va chạm lưới cung cấp cho các bề mặt một máy va chạm.
‫Được rồi.
‫Ví dụ, dưới lòng đất của chúng tôi, ở đây có một máy va chạm lưới.
‫Từ dưới lên.
‫Bạn có thể thấy rằng không có gì cả.
‫Và từ trên xuống, nó có màu xanh lục này.
‫Vì vậy, chúng tôi chỉ cho nó màu xanh lục từ trên xuống.
‫Bây giờ, nếu chúng ta muốn có một lớp cao hơn cho máy va chạm của máy va chạm lưới của chúng ta, chúng ta có thể thêm phần lồi
‫lên.
‫Như bạn có thể thấy bây giờ, nó có một máy va chạm ở phía trên và ở phía dưới bề mặt thực của nó và bạn thậm chí
‫có thể thổi phồng nó.
‫Vì vậy, nếu bạn muốn làm phồng nó và làm cho nó lớn hơn, bạn có thể tiếp tục và làm phồng máy va chạm của lưới
‫của chúng tôi hoặc của chúng tôi trên mặt đất.
‫Vì vậy, nếu bạn có một cái nhìn ngay bây giờ, bây giờ quả bóng của chúng ta sẽ còn cao hơn.
‫Vì vậy, bây giờ nó ở trên cùng của phần vật lý này.
‫Vì vậy, nếu chúng ta tiếp tục và giảm bán kính của oh xuống 0. 5, quả bóng của chúng ta sẽ vẫn ở trên đầu máy va chạm vật
‫lý này.
‫Vì vậy, các vật thể va chạm không nhất thiết phải có cùng kích thước với bản thân các vật thể, nhưng tất nhiên nó có ý nghĩa
‫trong hầu hết các trò chơi.
‫Có thể chính xác là loại trò chơi của bạn không phù hợp với nhau.
‫Sau đó, tất nhiên bạn có thể thay đổi điều đó.
‫Những gì bạn cũng có thể làm là bạn có thể thay đổi tâm của máy va chạm, ít nhất là trong trường hợp này.
‫Vì vậy, ví dụ, tâm của máy va chạm của tôi, giả sử, một cái cao hơn chính quả bóng của tôi.
‫Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta nhìn vào nó, vị trí Y là một.
‫Vì vậy, bây giờ quả bóng của chúng ta đang ở bên trong lòng đất của chúng ta.
‫Và đồng thời, như bạn có thể thấy bây giờ, đó là cách nó hoạt động bây giờ.
‫Và bản thân vật lý, chúng chuyển động như dự định.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, nó trông rất kỳ lạ bởi vì bán kính lớn hơn và vị trí của trung tâm là khác nhau.
‫Vậy 000 là tâm của mặt cầu của chúng ta.
‫Và tốt, nếu chúng ta thay đổi bất kỳ điều nào trong số đó, chúng ta sẽ thay đổi tâm của máy va chạm.
‫Bây giờ, hãy quay trở lại 0. 5.
‫Hãy đặt điều đó trở lại vì đó là tiêu chuẩn.
‫Máy va chạm Chà, đó là hình cầu.
‫Máy va chạm Chúng ta hãy xem xét nhanh một số máy va chạm khác, ví dụ, Máy va chạm viên nang Vì vậy, đó là
‫Máy va chạm viên nang của chúng tôi Và như bạn có thể thấy, nó có dạng một viên nang và nó cũng có các thuộc tính của tâm, nó
‫có bán kính và nó có chiều cao, và bạn thậm chí có thể thay đổi trục theo hướng bạn
‫muốn.
‫Máy va chạm Để được.
‫Vì vậy, trục y đang đi lên, trục x sẽ quyết định, như bạn có thể thấy ở đây và trục z đang đi về phía bên kia, như bạn có
‫thể thấy ở đây bây giờ.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, hãy đưa nó trở lại trục y vì tiêu chuẩn và bây giờ điều tôi muốn làm là bắt đầu trò chơi của mình.
‫Vì vậy, tôi sẽ bắt đầu trình phát ở đây.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy cố gắng va vào máy va chạm đó ở đây và làm cho nó rơi ra vì bây giờ nó có một máy va chạm.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem.
‫Và như bạn thấy, nó không làm được gì cả.
‫Chúng ta không thể đánh bại nó.
‫Tại sao vậy?
‫Nó có mạnh mẽ như vậy không?
‫Bây giờ nó có sức mạnh như vậy không?
‫Nó liên quan đến, tốt, có lẽ bạn có thể hiểu ra.
‫Chỉ cần cố gắng nghĩ về nó.
‫Nó có thể là gì?
‫Được rồi.
‫Phải, nó thiếu một cơ thể cứng cáp.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thêm một cơ thể cứng rắn vật lý vào viên nang của chúng ta.
‫Và bây giờ chúng ta hãy thử đánh nó với quả bóng của chúng ta và xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đánh nó.
‫Bùng nổ.
‫Và chúng tôi thấy nó rơi ra.
‫Vì vậy, nó tự động nhận được vật lý.
‫Và bạn có thể sử dụng nó để tạo ra một trò chơi bowling hoặc một trò chơi domino hoặc những thứ tương tự.
‫Được rồi.
‫Tiếp theo, có một hộp va chạm, vì vậy chúng ta hãy tạo một khối lập phương.
‫Và như bạn có thể thấy, khối lập phương cũng có một đường màu xanh lục ở đây.
‫Đó là cái hộp.
‫Va chạm Và bạn có thể thay đổi kích thước của hộp va chạm như bạn có thể thấy. Bây giờ tôi đã thay đổi vị trí
‫X thành hai hoặc một bài tập cần làm.
‫Bạn có thể làm điều đó cho Y và cho Z.
‫Vì vậy, bạn có thể làm cho máy va chạm lớn hơn chính hộp thực tế, như bạn có thể thấy.
‫Và tất nhiên trung tâm cũng có thể được di chuyển.
‫Vì vậy, bây giờ bạn có thể di chuyển nó lên một để nó cao hơn hoặc nó nằm ở trung tâm của khối lập phương của chúng ta, và bạn thậm
‫chí có thể đặt nó lên trên khối lập phương.
‫Vì vậy, bây giờ khối lập phương sẽ rơi xuống, nhưng đồng thời, nó vẫn sẽ ở đây.
‫Nó vẫn sẽ treo ở dưới cùng của máy bay của chúng tôi.
‫Ừ.
‫Vì vậy, hãy thêm một cơ quan vật lý vào đó.
‫Nếu không nó sẽ không nhìn thấy nó.
‫Hãy thêm một phần thân cứng nhắc, như bạn có thể thấy bây giờ.
‫Vì vậy, bây giờ khối lập phương của chúng tôi là ở dưới cùng.
‫Thực ra, đồ họa nằm ở dưới cùng, nhưng bản thân vật lý lại ở trên mặt phẳng của chúng ta.
‫Được rồi, còn một điều nữa mà tôi muốn cho các bạn xem.
‫Và tôi sẽ xóa khối lập phương của mình và tôi cũng sẽ xóa viên nang.
‫Nhưng tôi sẽ giữ cầu thủ và tôi cũng sẽ đặt nó về phía dưới.
‫Vì vậy, bây giờ giả sử chúng ta muốn có một hầm ngầm, thực ra, hãy đặt quả bóng lên một lần nữa.
‫Nếu tôi muốn có một hầm ngầm đó là bouncy.
‫Vì vậy, hãy nói rằng đây là một sự nảy nở rất lớn trên mặt đất ở đây.
‫Những gì chúng ta cần làm là thêm một vật liệu.
‫Vì vậy, ở đây bạn có thể thấy rằng máy va chạm lưới của chúng tôi từ dưới lòng đất chưa có bất kỳ vật liệu nào và chúng tôi
‫có thể tạo ra một vật liệu mới.
‫Vì vậy, chúng ta hãy chuyển sang tài sản tạo ra và sau đó nó được gọi là vật liệu vật lý.
‫Vì vậy, bạn có thể tìm thấy tài liệu vật lý.
‫Nó mở ra và chúng ta hãy gọi đó là nền đất nảy.
‫Và mặt đất nảy đó có ma sát động, ma sát tĩnh, độ nảy.
‫Và bạn có thể kết hợp các phân số ở đây để bạn có thể nhân số ma sát và nhân số đơn vị bị trả lại
‫dựa trên các vật thể va chạm với nhau hoặc chạm vào nhau.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thoát khỏi những xích mích.
‫Vì vậy, hãy đặt chúng thành 0 và hãy thêm một mức độ nảy của một.
‫Vì vậy, giá trị của việc trả lại này nằm trong khoảng từ 0 đến 1.
‫Thông thường độ nảy của một cái có nghĩa là nó sẽ bật trở lại với cùng một lực mà nó đi kèm.
‫Vì vậy, nếu chúng ta xem xét nó ngay bây giờ, hãy thực sự lưu điều đó với điều đó, với những giá trị đó, hãy đi sâu
‫vào lòng đất và bây giờ hãy kéo nền tảng của chúng ta trở thành vật chất hoặc chúng ta hãy chọn nó.
‫Ở đây bạn có thể thấy bạn có thể chọn mặt đất bị trả lại và hãy bắt đầu nó.
‫Và bây giờ bạn sẽ thấy quả bóng của chúng ta nảy lên và quả bóng lại bật ra.
‫Bây giờ tại sao nó không bật trở lại như cũ?
‫Hãy thêm vào độ nảy của người chơi là tốt.
‫Vì vậy, hãy thêm vật liệu vật lý này vào người chơi.
‫Và chúng ta hãy xem xét.
‫Bây giờ nó sẽ nảy cùng độ cao trước đây vì nó bị ảnh hưởng bởi độ dày không liên kết của quả bóng
‫của chúng ta.
‫Và thực tế bây giờ, dựa trên các cài đặt mà bạn đã thiết lập cho hệ số, nó sẽ trả lại
‫thậm chí cao hơn và cao hơn mỗi khi nó bị trả lại.
‫Vì vậy, nếu chúng ta xem xét bounce ground, nó có chỉ số thoát là một và kết hợp ma sát là trung bình và
‫kết hợp thoát cũng là trung bình.
‫Nếu bây giờ chúng ta nhân lên, mà được nhân lên, chúng sẽ nhân lên với nhau và chúng sẽ thậm chí còn nhanh
‫hơn và cao hơn.
‫Vì vậy, đó là cách bật lên trong các tác phẩm của anh ấy.
‫Bạn có thể sử dụng bounce disease để thoát khỏi điều gì đó tuyệt vời.
‫Ví dụ, đối với trò chơi bóng bàn của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng bounce in is there.
‫Bây giờ chúng ta hãy xem xét ma sát.
‫Vậy hãy.
‫Xóa mặt đất trả lại khỏi trình phát của chúng tôi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến không ở đây và chúng ta hãy thêm một ma sát với mặt đất.
‫Vì vậy, trên mặt đất có mặt đất nảy của chúng ta chưa hoặc vẫn còn.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đổi tên mặt đất nảy và hoặc nảy và ma sát hoặc ma sát.
‫Tôi nghĩ đó là thuật ngữ phù hợp.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy thêm một ma sát nữa, một ma sát động và một ma sát tĩnh.
‫Bây giờ chúng ta hãy bắt đầu nó.
‫Vì vậy, chúng ta có ma sát của một tĩnh và động và bây giờ chúng ta hãy xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Vì vậy, quả bóng của chúng tôi rơi ra và bây giờ nếu tôi di chuyển nó, nó sẽ bị giảm bớt.
‫Vì vậy, tốc độ của nó sẽ được giảm một chút.
‫Bây giờ chúng ta hãy thêm một cơ thể vật lý vào trình phát của chúng ta.
‫Vì vậy, hãy thêm nó trở lại trình phát của chúng tôi và hãy xem ngay bây giờ.
‫Vì vậy, cả hai đều có xích mích trong khi họ thực sự cũng có một sự nảy sinh trong chúng ta.
‫Trên thực tế, quả bóng của chúng tôi có một độ nảy trong điều này.
‫Hoặc cả hai đều có sự ràng buộc.
‫Và vì vậy chúng ta hãy đặt nó về 0.
‫Vì vậy, chúng sẽ không nảy nữa, nhưng chúng vẫn sẽ có ma sát.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hầu như không thể nhìn thấy nó ở đây vì quả bóng của chúng ta có một tốc độ cụ thể.
‫Nhưng những gì nó làm, nó sẽ làm giảm nhịp độ bóng của chúng tôi.
‫Vì vậy, bạn có thể tưởng tượng nó giống như nhựa đường so với mặt đất rất trơn.
‫Vì vậy, nếu chúng ta không có ma sát, thì nó giống như một mặt đất trơn trượt.
‫Nếu bạn có ma sát, điều đó có nghĩa là bạn có một nền đất rất thô, gồ ghề và điều này sẽ làm chậm
‫đối tượng trò chơi của chúng ta.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đó là về các máy va chạm.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào bạn muốn thêm một máy va chạm vào một đối tượng, bạn có thể làm điều đó.
‫Và như bạn có thể thấy, nó sẽ thay đổi hành vi của nó.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy lưu cảnh và hẹn gặp lại bạn trong video tiếp theo, nơi chúng ta sẽ xem xét các trình kích hoạt.