‫مرحبًا بعودتك.
‫في هذا الفيديو سوف نلقي نظرة على المشغل.
‫وقد رأيت بالفعل أجسادًا جسدية.
‫لقد رأيت مصادمات ، كل تلك الأشياء.
‫الآن دعنا نضيف مكونًا جديدًا ، وهو مشغل وهو في الواقع ليس مكونًا جديدًا.
‫وهذا هو الجمال ، لأنه ببساطة المصادم نفسه.
‫حتى تتمكن من جعل المصادم هو الزناد.
‫على سبيل المثال ، يمكن أن يكون لاعبنا محفزًا أو كائنًا جديدًا.
‫لذلك دعونا ننشئ كائنًا جديدًا في لعبتنا ، كائن ثلاثي الأبعاد.
‫دعنا نذهب مع مكعب.
‫وما سأفعله بالمكعب ، سأغير الوضع لإعادة التعيين.
‫لذا سأقوم بإعادة ضبطه وسأقوم بسحبه قليلاً للأعلى وإلى الجانب.
‫لنقم الآن بتغيير مقياس Y إلى ، لنقل خمسة ومقياس X اثنين.
‫دعنا نذهب مع ثلاثة.
‫الآن سيكون لدينا جدار هنا وربما يكون من الأفضل إذا قمت بتحريك الجدار إلى الجانب وقمت بتغيير
‫X إلى واحد وإلى Z اثنين.
‫دعنا نذهب مع أربعة.
‫لدي الآن هذه الكرة الضخمة هنا وما أريد أن يحدث هو إذا مشيت عبرها أو إذا مرت الكرة في هذا المكعب
‫، فأنا أريد أن يتم تشغيل شيء ما.
‫لذلك أريد أن يحدث شيء ما.
‫على سبيل المثال ، أريد أن يختفي كل شيء.
‫لنفترض أنني أريد أن يختفي الجدار ، وهو هذا المكعب.
‫لذلك دعونا نعطيها هي الزناد.
‫المكعب نفسه يحصل على الزناد.
‫لنلقي نظرة.
‫ما يفعله ذلك هو أنه يعطل مصادمه من حيث أنه ليس جدارًا بعد الآن ، لذا فهو ليس جدارًا لا يمكننا المرور
‫خلاله بعد الآن.
‫والآن كما ترون ، فإن كرتنا تتجاهلها ببساطة.
‫يمر فقط من خلال.
‫لذا إذا أردنا أن يفعل هذا الجدار أي شيء ، فكلما مر به شيء ما أو اصطدم به ، فإننا نحتاج إلى إنشاء
‫نص جديد.
‫لذلك سأقوم فقط باستدعاء البرنامج النصي المشغل.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا وننشئ نصًا جديدًا ، انقر بزر الماوس الأيمن على إنشاء ثم نرى نصًا حادًا ونسميه
‫سيناريو المشغل.
‫الآن سأقوم بتعيين نص المشغل هذا إلى المكعب الخاص بي.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونضيف البرامج النصية المكونة ونشغل البرنامج النصي.
‫والآن دعونا نفتح نص المشغل.
‫وهناك شيء واحد أحتاجه هنا ، لذا لن أحتاج إلى بدء طريقة تحديث.
‫ومرة أخرى ، ليس من المهم أن تفهم الكود في حد ذاته ، لكن الأهم هو
‫أن تفهم المبادئ.
‫لذلك كلما احتاج الأمر إلى حدوث شيء ما ، عندما يصطدم كائننا بكائن آخر ، نحتاج إلى استخدام
‫طريقة الإدخال عند الزناد.
‫هناك طريقة تسمى المشغل.
‫يتم استدعاء Enter عندما يدخل المصادم الآخر في الزناد ويمكن أن يكون الآخر هو لاعبنا على سبيل المثال.
‫لذلك دعونا نفعل ذلك.
‫أنا فقط ضغطت دخول.
‫لقد اخترت طريقة الإدخال عند التشغيل والآن يتم إنشاؤها تلقائيًا هنا.
‫إذن ما يمكنني إدخاله هنا ، على سبيل المثال ، تم تشغيل الطباعة.
‫سأقوم فقط بطباعة شيء ما على وحدة التحكم وسترى ما سيفعله ذلك في ثانية.
‫لذلك دعونا نفعل ذلك.
‫الآن المكعب لدينا ، من المهم حقًا أن يحتوي المكعب الخاص بنا على نص المشغل هذا.
‫الآن نقوم بتشغيل الكود.
‫ودعنا نمر عبر الزناد.
‫وكما ترى على وحدة التحكم هنا ، تقول Trigger.
‫فلنبدأ الآن مرة أخرى.
‫دعنا نحاول استعادة الكرة.
‫ها نحن ذا ودعونا نضربها مرة أخرى.
‫يمكنك أن ترى أنه يسمى ثلاثة.
‫تم استدعاؤه ثلاث مرات بالفعل ، وذلك لأننا مررنا به ثلاث مرات.
‫ما يمكنك استخدامه من أجله ، على سبيل المثال ، للتخلص من كائن اللعبة بأكمله.
‫لذلك دعونا نفعل ذلك.
‫دعنا نعود إلى الكود ونسمي Trigger الآن ونسمي أيضًا طريقة التدمير.
‫وسأقوم فقط بإعطاء كائن اللعبة.
‫إذن ما الذي سيفعله ذلك وسأستخدم كائن اللعبة كمعامل ، وما هي المعلمة ، وما هي
‫طريقة التدمير.
‫إذا كنت لا تعرف هذه الأشياء بعد ، فسندخل في ذلك لاحقًا.
‫لذا فإن طريقة التدمير ، ما ستفعله ، ستدمر ببساطة كائن اللعبة الذي يحتوي على نص المشغل
‫هذا.
‫هذا ما يقوله هذا الخط هنا.
‫لذلك دعونا نلقي نظرة على كيف يبدو هذا في اللعبة.
‫لذلك سأقوم ببساطة بتشغيل هذا الحدث.
‫وكما ترى ، فقد اختفى جدارنا.
‫لذلك إذا قمنا بإعداد لعبتنا بشكل مختلف قليلاً ، فسأقوم فقط بوضع الكرة
‫في الأسفل وتحريكها إلى اليسار.
‫والآن سأقوم بتحريك المكعب الخاص بي قليلاً وسأكرر ذلك المكعب عدة مرات ، والآن
‫أقوم بتحريك المكعبات واحدة تلو الأخرى.
‫لذلك دعونا فقط ننقلهم.
‫وهذا ايضا
‫والأخيرة كذلك.
‫لذا إذا بدأت الآن ، فما سيحدث هو أن واحدًا تلو الآخر سنختفي كما نحن.
‫لقد قمت ببساطة بنسخها باستخدام عنصر التحكم dx أو الأمر d بناءً على النظام الذي تستخدمه.
‫لذا انقر بزر الماوس الأيمن فوق تكرار خيار آخر.
‫لذلك إذا قمت بتكرارها بهذه الطريقة ، فسيتم تكرار الكائن في نفس الموضع.
‫لهذا السبب لا يمكنك رؤية أن هناك شيئين.
‫لذلك أنت بحاجة إلى تحريك واحد لترى أن هناك شيئين في الواقع.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونفعل ذلك مرة أخرى.
‫والآن ، كما ترى ، تسمى طريقة التدمير.
‫الآن ، ما يمكننا فعله هو إلغاء التنشيط.
‫هذا يُطلق على أي من كائناتنا أو كلها كائنات ، على الأقل من كائناتنا المكعبة.
‫لذلك دعونا نفعل ذلك بسرعة كبيرة ، باستثناء الأخيرين.
‫والآن ما أريد أن أضيفه أيضًا هو هيئة صلبة لكل منهم ، أو ما عدا الأولى على الأقل.
‫لذلك دعونا نضيف جسمًا صلبًا فيزيائيًا إلى مكعب.
‫واحد اثنين ثلاثة.
‫وهذا كل شيء.
‫إذن الفيزياء.
‫منح ، الأصدقاء ، وإضافة الفيزياء.
‫من المهم أن تستخدم الفيزياء وليس الفيزياء في DX لأنه بخلاف ذلك لن ينجح.
‫لنقم الآن بتشغيله مرة أخرى.
‫والآن دعونا نحاول ضرب الكرة بالكرة.
‫وكما ترون ، لا يزال لدى أول واحد زناد.
‫الآن ، بوم ، بوم.
‫وهذان الاثنان ، يسقطون للتو.
‫لذا الأشخاص الذين لديهم مشغل ، اختفوا والذين لم يكن لديهم مشغل.
‫حتى خمسة.
‫وأعتقد أن هذا كل شيء.
‫لا يزال لديهم زناد ، لذلك اختفوا.
‫لكن الآخرين لم يختفوا.
‫لأنه لم يتم تفعيل طريقة الزناد ، ولهذا لم يتم تدميرها.
‫الآن دعونا نتخلص من طريقة الزناد من كل منهم.
‫وما سيسمح لنا ذلك بفعله هو أن تكون لدينا لعبة دومينو صغيرة.
‫لذلك دعونا نمضي قدما ونضربهم.
‫ربما يجب أن نجعل لاعبنا أكبر قليلاً.
‫سأوقف اللعبة مرة أخرى.
‫انطلق وقم بتغيير نصف القطر.
‫أو في الواقع مقياس لاعبنا ، دعنا نقول ثلاثة في ثلاثة في ثلاثة.
‫ودعونا نسحبها قليلاً.
‫والآن ما يمكننا فعله هو.
‫انتقل إلى هنا ، يمكنك استخدام العالمية أو المحلية.
‫لذلك نحن الآن عالميون ويمكنني الآن تحريك الكاميرا نحو الأمام وتحريكها لأعلى قليلاً.
‫الآن لديك زاوية أفضل للأشياء.
‫لذلك دعونا نبدأ مرة أخرى.
‫والآن لنحركه.
‫وكما ترى ، ليس كلهم يتحركون.
‫لماذا هذا الشخص لا يتحرك؟
‫ربما يمكنك معرفة ذلك.
‫كما ترون الآن ، يمكنني تحريكه عند حافته.
‫ربما تعرف لماذا لا تتحرك.
‫أتمنى أن تعرف ذلك.
‫هذا لأنه ليس لديه جسم صلب.
‫إذن س.
‫س واحد ، اثنان ، ثلاثة لها جسم صلب ، لكنهم ليسوا هنا بترتيب تسميتهم ، إذن.
‫س واحد هو الأول.
‫المكعب هو الصحيح.
‫اثنان هو هذا واحد وثلاثة هو ذلك واحد.
‫إذن الرابع هو الواحد على اليمين والخامس هو هذا.
‫وهذان الاثنان ، ليس لديهم جسم فيزيائي.
‫لهذا السبب لا يمكن أن يتأثروا بالفيزياء.
‫لذلك دعونا نغير ذلك.
‫دعونا نمنحهم هيئة فيزيائية أيضًا.
‫الفيزياء والجسم الصلب.
‫الآن ، دعنا نمضي قدمًا ونلعب ذلك مرة أخرى.
‫أو ربما دعونا نتخلص من هذا المركز.
‫لنحذف هذا المكعب هنا ونحذفه ونشغله مرة أخرى.
‫والآن دعونا نضربها.
‫وكما ترون ، لدينا لعبة الدومينو الصغيرة هنا.
‫ودعونا نحاول التغلب عليها.
‫نعم.
‫في احسن الاحوال.
‫تستطيع كرتنا بقوتها التحرك فوقها.
‫يمكنه التحرك حول تلك الأشياء.
‫والآن يمكنك المضي قدمًا واللعب ، وإنشاء لعبة صغيرة خاصة بك ، أو لعبة دومينو صغيرة أو لعبة تجميع
‫صغيرة حيث يمكنك جمع عناصر اللعبة وجعلها تختفي باستخدام طريقة التدمير.
‫حسنا.
‫هذا كل شيء الآن.
‫فيما يتعلق بجسم المصادم الصلب وزناده.
‫سنستخدمها على نطاق واسع في ألعابنا.
‫لذلك لا تقلق إذا لم تفهم الأمر تمامًا بعد.
‫لكننا سنصل إلى هناك وسترى ذلك في الألعاب الحقيقية.
‫لذلك نراكم في الفيديو التالي.