‫Content de te revoir.
‫Dans cette vidéo, nous verrons Trigger, et vous avez déjà vu des corps physiques, vous avez vu des collisionneurs,
‫tout ce genre de choses.
‫Maintenant, ajoutons un nouveau composant, qui est un déclencheur, et ce n'est en fait même pas un nouveau composant.
‫Et c'est la beauté parce que c'est simplement le collisionneur lui-même.
‫Ainsi, vous pouvez faire en sorte qu'un collisionneur soit un déclencheur, par exemple, notre lecteur pourrait être un déclencheur ou un nouvel objet.
‫Créons donc un nouvel objet dans notre jeu, un objet 3D.
‫Allons-y avec un cube et ce que je vais faire avec le cube, je vais changer la position pour réinitialiser.
‫Je vais donc le réinitialiser et je vais le faire glisser un peu vers le haut et sur le côté.
‫Maintenant, changeons l'échelle de Y en disons cinq et l'échelle de X en trois.
‫Alors maintenant, nous aurons un mur ici et peut-être que c'est mieux si je déplace le mur sur le côté et change le
‫X en un et en Z pour aller avec quatre.
‫Alors maintenant, j'ai cette énorme balle ici.
‫Et ce que je veux, c'est que si je marche à travers ou si la balle passe dans ce cube, je veux que quelque
‫chose se déclenche.
‫Alors je veux qu'il se passe quelque chose.
‫Par exemple, je veux que tout disparaisse.
‫Alors disons que je veux que le mur disparaisse, qui est ce cube.
‫Donnons-lui donc un déclencheur.
‫Le cube lui-même obtient et est déclencheur.
‫Regardons.
‫Qu'est-ce que cela fait, c'est qu'il se désactive.
‫C'est un collisionneur en termes de ce n'est plus un mur.
‫Ce n'est donc plus un mur que nous ne pouvons plus traverser.
‫Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, notre balle l'ignore tout simplement.
‫Il ne fait que traverser.
‫Donc, si nous voulons que ce mur fasse quelque chose, chaque fois que quelque chose le dépasse ou le frappe, alors nous devons créer un
‫nouveau script.
‫Donc je vais juste appeler ce script, déclencher un script.
‫Alors allons-y et créons un nouveau script.
‫Droit.
‫Cliquez sur créer, puis voyez le script sharp et appelez-le script de déclenchement.
‫Maintenant, je vais affecter ce script de déclenchement à mon cube.
‫Allons donc de l'avant et ajoutons les scripts de composants et déclenchons un script.
‫Et maintenant, ouvrons le script de déclenchement.
‫Et il n'y a qu'une seule chose dont j'ai besoin ici, donc je n'aurai pas besoin de démarrer une méthode de mise à jour.
‫Et encore une fois, ce n'est pas si important que vous compreniez le codage lui-même, mais il est plus important
‫que vous compreniez les principes.
‫Ainsi, chaque fois que quelque chose doit se produire, lorsque notre objet est touché par un autre objet, nous devons
‫utiliser la méthode d'entrée sur déclencheur.
‫Il y a une méthode appelée sur trigger enter qui est appelée lorsque le collisionneur autre entre dans le trigger et
‫autre pourrait être notre joueur, par exemple.
‫Alors faisons-le.
‫Je viens d'appuyer sur Entrée.
‫J'ai choisi la méthode d'entrée sur déclencheur et maintenant elle est créée automatiquement pour moi ici.
‫Donc, ce que je peux entrer ici est, par exemple, l'impression déclenchée.
‫Je vais donc imprimer quelque chose sur la console et vous verrez ce que cela fait dans une seconde.
‫Alors faisons-le.
‫Alors maintenant, notre cube, il est très important que notre cube ait un script de déclenchement.
‫Maintenant, nous exécutons le code.
‫Et passons par notre déclencheur, et comme vous pouvez le voir sur la console ici, il est écrit Déclencheur.
‫Alors maintenant, déclenchons encore une fois, essayons de récupérer la balle que nous sommes et frappons-la à nouveau.
‫Vous pouvez voir qu'il s'appelle trois, il a déjà été appelé trois fois, et c'est parce que nous l'avons
‫traversé trois fois.
‫Ce que vous pourriez utiliser comme, par exemple, pour vous débarrasser de tout cet objet de jeu, alors faisons-le.
‫Revenons dans le code et appelons Trigger maintenant et nous appelons également la méthode destroy.
‫Et je vais juste donner un objet de jeu.
‫Alors qu'est-ce que cela va faire et je vais juste utiliser l'objet du jeu comme paramètre, ce qu'est un paramètre, quelle est
‫la méthode de destruction.
‫Si vous ne savez pas encore ces choses, nous y reviendrons plus tard.
‫Donc, la méthode destroy, ce qu'elle fera, elle détruira simplement l'objet de jeu qui contient ce script
‫de déclenchement.
‫C'est donc ce que dit cette ligne ici.
‫Voyons donc à quoi cela ressemble dans le jeu.
‫Je vais donc simplement déclencher cet événement et vous verrez que notre mur a disparu.
‫Donc si nous installons notre jeu un peu différemment, alors je vais juste aller de l'avant et positionner ma balle en bas
‫tout de suite et la déplacer vers la gauche.
‫Et maintenant, je vais déplacer un peu mon cube et je vais dupliquer ce cube plusieurs fois, et
‫maintenant je déplace les cubes les uns après les autres.
‫Déplaçons-les donc, ainsi que celui-ci.
‫Et le dernier aussi.
‫Alors maintenant, si je commençais, ce qui se passera, c'est que l'un après l'autre disparaîtra, que nous les dupliquons simplement
‫avec l'utilisation de contrôlés ou de Camonte en fonction du système que vous utilisez.
‫Alors raison.
‫Cliquez sur dupliquer est une autre option.
‫Donc, si vous le dupliquez de cette façon, l'objet sera dupliqué à la même position.
‫C'est pourquoi vous ne pouvez pas voir qu'il y a deux objets.
‫Il faut donc en déplacer un pour voir qu'il y a en fait deux objets.
‫Alors allons-y et recommencez.
‫Et maintenant, comme vous pouvez le voir, la méthode destroy est appelée.
‫Maintenant, ce que nous pourrions faire, c'est désactiver ce déclencheur sur l'un de nos objets ou tous sont des objets de
‫nos objets cube.
‫Alors allons-y très vite, sauf pour les deux derniers.
‫Et maintenant, ce que je veux aussi ajouter, c'est un corps rigide à tous, sauf l'un des premiers au
‫moins.
‫Ajoutons donc un corps rigide physique à Cube Cube, un, deux, trois.
‫Et c'est tout.
‫Donc physique.
‫Corps rigide et ajoutez de la physique, il est important que vous utilisiez la physique et la physique pour D car sinon cela ne fonctionnera
‫pas.
‫Maintenant, exécutons-le à nouveau et essayons maintenant de le frapper avec notre balle.
‫Comme vous pouvez le voir, le premier avait encore un déclencheur maintenant, boum, boum.
‫Et ces deux-là, ils tombent tout simplement.
‫Donc ceux qui avaient un déclencheur, ils ont disparu et ceux qui n'avaient pas de déclencheur.
‫Donc quatre, cinq.
‫Et je pense que c'est ça.
‫Ils avaient encore un déclencheur.
‫Alors ils ont disparu.
‫Mais les autres n'ont pas disparu.
‫Parce qu'ils n'avaient pas activé la méthode de déclenchement Est et c'est pourquoi ils n'ont pas été détruits.
‫Alors maintenant, débarrassons-nous de la méthode de déclenchement de chacun d'eux.
‫Et ce que cela nous permettra de faire, c'est d'avoir un petit jeu de dominos, alors allons-y et allons-y.
‫Peut-être devrions-nous agrandir un peu notre joueur.
‫Je vais rejouer le jeu, allez-y et changez le rayon ou en fait l'échelle de notre
‫joueur à, disons, trois fois trois fois trois.
‫Et traînons-le un peu.
‫OK, et maintenant ce que nous pourrions faire est d'aller ici, vous pouvez utiliser global ou local.
‫Alors maintenant, nous sommes mondiaux et je peux déplacer votre caméra vers l'avant.
‫Remontez un peu.
‫Alors maintenant, vous avez une meilleure vision des choses.
‫Alors recommençons.
‫Et maintenant, déplaçons-le.
‫Et comme vous pouvez le voir, tous ne bougent pas.
‫Pourquoi celui-là ne bouge pas ?
‫Peut-être que vous pouvez le comprendre.
‫Comme vous pouvez le voir maintenant, je peux le déplacer juste au bord de celui-ci.
‫Peut-être que tu sais pourquoi ça ne bouge pas.
‫J'espère que vous savez ce que c'est parce qu'il n'a pas de corps rigide.
‫Ainsi Kubek un, deux et trois ont un corps rigide, mais ils ne sont pas ici dans l'ordre de leur appellation.
‫Donc Q1 est le premier.
‫Le cube est le bon.
‫Deux est celui-ci et trois est celui-là.
‫Donc le quatrième est celui de droite et le cinquième est celui-ci.
‫Et ces deux-là, ils n'ont pas de copain de physique.
‫C'est pourquoi ils ne peuvent pas être influencés par la physique.
‫Alors changeons cela.
‫Donnons-leur aussi un copain de physique.
‫Physique et Bridgette, mon pote.
‫Maintenant, rejouons-le, ou peut-être même débarrassons-nous de celui-ci central.
‫Alors supprimons les lettres de ce cube ici et exécutons-le à nouveau.
‫Frappons-le maintenant.
‫Et comme vous pouvez le voir, nous avons ce petit jeu de dominos ici.
‫Et essayons de prendre le dessus.
‫Ouais, parfait.
‫La balle entière peut avec sa force.
‫Il peut se déplacer dessus.
‫Il peut se déplacer autour de ces objets.
‫Et maintenant, vous pouvez créer votre propre petit jeu, un petit jeu de dominos ou un petit jeu de collection où vous
‫pouvez collecter des objets de jeu et les faire disparaître avec la méthode de destruction.
‫D'accord.
‫C'est donc tout pour l'instant.
‫En ce qui concerne les collisionneurs, le corps rigide et la détente, nous les utiliserons largement dans nos jeux.
‫Donc pas de soucis si vous ne le comprenez pas encore complètement.
‫Mais nous y arriverons et vous le verrez dans de vrais jeux.
‫Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.