‫Selamat datang kembali.
‫Dalam video ini, kita akan melihat Trigger, dan Anda telah melihat tubuh fisik, Anda telah melihat
‫menabrak, semua hal semacam itu.
‫Sekarang, mari tambahkan komponen baru, yang merupakan pemicu, dan itu sebenarnya bukan komponen baru.
‫Dan itulah keindahannya karena ini hanyalah penumbuk itu sendiri.
‫Jadi Anda bisa membuat Collider sebagai trigger, misalnya player kita bisa menjadi trigger atau objek baru.
‫Jadi mari kita buat objek baru ke dalam game kita, objek 3D.
‫Mari kita pergi dengan kubus dan apa yang akan saya lakukan dengan kubus, saya akan mengubah posisi untuk mengatur ulang.
‫Jadi saya akan mengatur ulang dan saya akan menyeretnya sedikit ke atas dan ke samping.
‫Sekarang, mari kita ubah skala Y menjadi, misalkan lima dan skala X menjadi tiga.
‫Jadi sekarang kita akan memiliki dinding di sini dan mungkin lebih baik jika saya memindahkan dinding ke samping dan mengubah
‫X menjadi satu dan ke Z menjadi empat.
‫Jadi sekarang saya memiliki bola besar ini di sini.
‫Dan apa yang saya inginkan terjadi adalah jika saya berjalan melewatinya atau jika bola melewati kubus ini, saya ingin
‫sesuatu dipicu.
‫Jadi saya ingin sesuatu terjadi.
‫Misalnya, saya ingin semuanya menghilang.
‫Jadi katakanlah saya ingin dinding menghilang, yaitu kubus ini.
‫Jadi mari kita berikan pemicunya.
‫Kubus itu sendiri mendapat dan menjadi pemicu.
‫Mari kita lihat.
‫Apa yang dilakukannya adalah menonaktifkan.
‫Ini tabrakan dalam hal itu bukan dinding lagi.
‫Jadi itu bukan tembok yang tidak bisa kita lewati lagi.
‫Jadi sekarang, seperti yang Anda lihat, bola kami mengabaikannya begitu saja.
‫Itu hanya berjalan melalui.
‫Jadi jika kita ingin tembok ini melakukan sesuatu, setiap kali sesuatu melewatinya atau menabraknya, maka kita perlu membuat skrip
‫baru.
‫Jadi saya hanya akan memanggil skrip ini, memicu skrip.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan buat skrip baru.
‫Benar.
‫Klik buat dan kemudian lihat skrip tajam dan beri nama skrip pemicu.
‫Sekarang saya akan menetapkan skrip pemicu itu ke kubus saya.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan menambahkan skrip komponen dan memicu skrip.
‫Dan sekarang mari kita buka skrip pemicu.
‫Dan hanya ada satu hal yang saya butuhkan di sini, jadi saya tidak perlu memulai metode pembaruan.
‫Dan sekali lagi, tidak begitu penting bagi Anda untuk memahami pengkodean itu sendiri, tetapi lebih penting bagi
‫Anda untuk memahami prinsip-prinsipnya.
‫Jadi setiap kali sesuatu perlu terjadi, ketika objek kita terkena objek lain, kita perlu
‫menggunakan metode enter pemicu.
‫Ada sebuah metode yang dipanggil saat trigger enter dipanggil saat Collider lain memasuki trigger dan lainnya
‫bisa menjadi pemain kita, misalnya.
‫Jadi mari kita lakukan itu.
‫Saya baru saja menekan enter.
‫Saya memilih metode entri pemicu dan sekarang dibuat untuk saya secara otomatis di sini.
‫Jadi yang bisa saya masukkan di sini misalnya, print trigger.
‫Jadi saya hanya akan mencetak sesuatu ke konsol dan Anda akan melihat apa yang dilakukannya dalam sedetik.
‫Jadi mari kita lakukan itu.
‫Jadi sekarang kubus kita, sangat penting bahwa kubus kita memiliki skrip pemicu.
‫Sekarang kita jalankan kodenya.
‫Dan mari kita lewati pemicu kita, dan seperti yang Anda lihat di konsol di sini, tertulis Pemicu.
‫Jadi sekarang mari kita picu sekali lagi, mari kita coba untuk mendapatkan bola kembali seperti semula dan mari kita pukul lagi.
‫Anda dapat melihatnya disebut tiga, sudah disebut tiga kali, dan itu karena kami melewatinya
‫tiga kali.
‫Untuk apa Anda bisa menggunakannya sebagai, misalnya, untuk menyingkirkan seluruh objek game ini, jadi mari kita lakukan itu.
‫Mari kita kembali ke kode dan kita memanggil Pemicu sekarang dan kita juga memanggil metode penghancuran.
‫Dan saya hanya akan memberikan objek game.
‫Jadi apa yang akan dilakukan dan saya hanya akan menggunakan objek game sebagai parameter, apa parameternya,
‫apa metode penghancurannya.
‫Jika Anda belum mengetahui hal-hal itu, kita akan membahasnya nanti.
‫Jadi metode penghancuran, apa yang akan dilakukannya, itu hanya akan menghancurkan objek game yang berisi skrip pemicu
‫ini.
‫Jadi itulah yang dikatakan baris ini.
‫Jadi mari kita lihat bagaimana ini terlihat dalam game.
‫Jadi saya akan memicu acara ini dan Anda melihat tembok kami telah menghilang.
‫Jadi jika kami mengatur permainan kami sedikit berbeda, jadi saya akan melanjutkan dan memposisikan bola saya di
‫bagian bawah langsung dan memindahkannya ke kiri.
‫Dan sekarang saya akan memindahkan kubus saya sedikit dan saya akan menduplikasi kubus itu beberapa kali,
‫dan sekarang saya memindahkan kubus satu demi satu.
‫Jadi mari kita pindahkan saja mereka dan yang ini juga.
‫Dan yang terakhir juga.
‫Jadi sekarang, jika saya memulai, apa yang akan terjadi adalah bahwa satu demi satu akan hilang, bahwa kita
‫hanya menduplikasinya dengan menggunakan kontrol atau Camonte berdasarkan sistem yang Anda gunakan.
‫Benar sekali.
‫Klik duplikat adalah pilihan lain.
‫Jadi jika Anda menggandakannya dengan cara ini, maka objek akan terduplikasi pada posisi yang sama.
‫Jadi itulah mengapa Anda tidak dapat melihat bahwa ada dua objek.
‫Jadi, Anda perlu memindahkan satu untuk melihat bahwa sebenarnya ada dua objek.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan lakukan itu lagi.
‫Dan sekarang, seperti yang Anda lihat, metode penghancuran dipanggil.
‫Sekarang, yang bisa kita lakukan adalah menonaktifkan pemicu itu ke salah satu objek kita atau semuanya adalah objek dari
‫objek kubus kita.
‫Jadi mari kita lakukan itu dengan sangat cepat, kecuali dua yang terakhir.
‫Dan sekarang yang ingin saya tambahkan juga adalah tubuh yang kaku untuk semuanya kecuali salah satu dari yang pertama
‫setidaknya.
‫Jadi mari tambahkan benda tegar fisika ke Cube Cube, satu, dua, tiga.
‫Dan itu saja.
‫Jadi fisika.
‫Tubuh kaku dan tambahkan fisika, penting bagi Anda untuk menggunakan fisika dan fisika ke D karena jika tidak, itu tidak akan
‫berfungsi.
‫Sekarang mari kita jalankan lagi dan sekarang mari kita coba memukulnya dengan bola kita.
‫Seperti yang Anda lihat, yang pertama masih memiliki pemicu sekarang, boom, boom.
‫Dan mereka berdua, mereka jatuh begitu saja.
‫Jadi yang memiliki pemicu menghilang dan yang tidak memiliki pemicu.
‫Jadi empat, lima.
‫Dan saya pikir itu saja.
‫Mereka masih memiliki pemicu.
‫Jadi mereka menghilang.
‫Tapi yang lainnya tidak hilang.
‫Karena mereka tidak mengaktifkan metode pemicu Timur dan itulah mengapa mereka tidak dihancurkan.
‫Jadi sekarang mari kita singkirkan metode pemicu dari masing-masing.
‫Dan apa yang akan memungkinkan kita lakukan adalah memiliki permainan domino kecil, jadi mari kita lanjutkan dan mainkan mereka.
‫Mungkin kita harus membuat pemain kita sedikit lebih besar.
‫Saya akan memainkan permainan lagi, lanjutkan dan ubah radius atau sebenarnya skala pemain kita
‫menjadi, katakanlah, tiga kali tiga kali tiga.
‫Dan mari kita tarik sedikit ke atas.
‫OK, dan sekarang yang bisa kita lakukan adalah pergi ke sini, Anda dapat menggunakan global atau lokal.
‫Jadi sekarang kita global dan saya bisa menggerakkan kamera Anda ke depan.
‫Pindahkan sedikit.
‫Jadi sekarang Anda memiliki sudut pandang yang lebih baik dalam berbagai hal.
‫Jadi mari kita mulai lagi.
‫Dan sekarang mari kita pindahkan.
‫Dan seperti yang Anda lihat, tidak semuanya bergerak.
‫Mengapa yang itu tidak bergerak?
‫Mungkin Anda bisa mengetahuinya.
‫Seperti yang Anda lihat sekarang, saya dapat memindahkannya tepat di tepinya.
‫Mungkin Anda tahu mengapa itu tidak bergerak.
‫Saya harap Anda tahu apa itu karena tidak memiliki tubuh yang kaku.
‫Jadi kubek satu, dua dan tiga memiliki tubuh yang kaku, tetapi mereka tidak di sini dalam urutan penamaan mereka.
‫Jadi Q1 adalah yang pertama.
‫Kubus adalah yang benar.
‫Dua adalah yang satu ini dan tiga adalah yang itu.
‫Jadi yang keempat adalah yang di sebelah kanan dan yang kelima adalah yang ini.
‫Dan mereka berdua, mereka tidak punya teman fisika.
‫Itu sebabnya mereka tidak dapat dipengaruhi oleh fisika.
‫Jadi mari kita ubah itu.
‫Mari beri mereka teman fisika juga.
‫Fisika dan Bridgette, sobat.
‫Sekarang mari kita lanjutkan dan mainkan itu lagi, atau bahkan mungkin kita singkirkan yang tengah ini.
‫Jadi mari kita hapus huruf-huruf yang kubus di sini dan mari kita jalankan lagi.
‫Sekarang mari kita pukul.
‫Dan seperti yang Anda lihat, kami memiliki permainan domino kecil ini di sini.
‫Dan mari kita coba untuk mengatasinya.
‫Ya, sempurna.
‫Seluruh bola bisa dengan kekuatannya.
‫Itu bisa bergerak di atasnya.
‫Itu bisa bergerak di sekitar benda-benda itu.
‫Dan sekarang Anda dapat melanjutkan dan membuat permainan kecil Anda sendiri, permainan domino kecil atau permainan koleksi kecil di
‫mana Anda dapat mengumpulkan objek permainan dan membuatnya menghilang dengan metode penghancuran.
‫Baiklah.
‫Jadi itu saja untuk saat ini.
‫Mengenai clasher, rigid body, dan trigger, kami akan menggunakannya secara ekstensif di game kami.
‫Jadi jangan khawatir jika Anda belum benar-benar memahaminya sepenuhnya.
‫Tapi kami akan sampai di sana dan Anda akan melihatnya dalam permainan nyata.
‫Jadi sampai jumpa di video selanjutnya.