‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng ta sẽ xem xét kích hoạt.
‫Và bạn đã nhìn thấy cơ thể vật lý rồi.
‫Bạn đã từng thấy những người va chạm, tất cả những thứ đó.
‫Bây giờ chúng ta hãy thêm một thành phần mới, đó là một trình kích hoạt và nó thực sự không phải là một thành phần mới.
‫Và đó là vẻ đẹp, bởi vì nó đơn giản là bản thân chiếc máy va chạm.
‫Vì vậy, bạn có thể làm cho một máy va chạm được kích hoạt.
‫Ví dụ: trình phát của chúng tôi có thể là một kích hoạt hoặc một đối tượng mới.
‫Vì vậy, hãy tạo một đối tượng mới vào trò chơi của chúng ta, một đối tượng 3D.
‫Hãy đi với một khối lập phương.
‫Và những gì tôi sẽ làm với khối lập phương, tôi sẽ thay đổi vị trí để đặt lại.
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt lại nó và tôi sẽ kéo nó lên một chút và sang một bên.
‫Bây giờ, hãy thay đổi tỷ lệ của Y thành, giả sử là năm và tỷ lệ của X là hai.
‫Hãy đi với ba.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ có một bức tường ở đây và có lẽ sẽ tốt hơn nếu tôi di chuyển bức tường sang một bên và
‫thay đổi X thành một và Z thành hai.
‫Hãy đi với bốn.
‫Vì vậy, bây giờ tôi có quả bóng khổng lồ này ở đây và điều tôi muốn xảy ra là nếu tôi bước qua hoặc nếu quả bóng đi vào khối
‫này, tôi muốn một thứ gì đó được kích hoạt.
‫Vì vậy, tôi muốn điều gì đó xảy ra.
‫Ví dụ, tôi muốn toàn bộ mọi thứ biến mất.
‫Vì vậy, giả sử tôi muốn bức tường biến mất, đó là khối lập phương này.
‫Vì vậy, hãy cung cấp cho nó một là kích hoạt.
‫Khối lập phương chính nó nhận được một là kích hoạt.
‫Chúng ta hãy có một cái nhìn.
‫Điều đó làm được là nó hủy kích hoạt máy va chạm của nó về mặt nó không phải là một bức tường nữa vì vậy nó không phải là bức tường mà chúng
‫ta không thể đi qua nữa.
‫Vì vậy, bây giờ như bạn có thể thấy, quả bóng của chúng tôi chỉ đơn giản là bỏ qua nó.
‫Nó chỉ đi qua.
‫Vì vậy, nếu chúng ta muốn bức tường này làm bất cứ điều gì, bất cứ khi nào có thứ gì đó vượt qua nó hoặc chạm vào nó, thì chúng ta cần tạo một
‫tập lệnh mới.
‫Vì vậy, tôi sẽ gọi script kích hoạt script.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và tạo một tập lệnh mới, nhấp chuột phải vào tạo và sau đó xem tập lệnh sắc nét và gọi nó
‫là tập lệnh kích hoạt.
‫Bây giờ tôi sẽ gán tập lệnh kích hoạt đó cho khối lập phương của mình.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và thêm các tập lệnh thành phần và tập lệnh kích hoạt.
‫Và bây giờ hãy mở tập lệnh kích hoạt lên.
‫Và chỉ có một thứ mà tôi cần ở đây, vì vậy tôi sẽ không cần bắt đầu một phương pháp cập nhật.
‫Và một lần nữa, điều quan trọng là bạn phải hiểu mã, mà điều quan trọng hơn là bạn
‫phải hiểu các nguyên tắc.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào cần điều gì đó xảy ra, khi đối tượng của chúng ta bị một đối tượng khác tấn công, chúng
‫ta cần sử dụng phương thức nhập kích hoạt.
‫Có một phương thức được gọi trên trình kích hoạt.
‫Enter được gọi khi người va chạm khác vào kích hoạt và người khác có thể là người chơi của chúng tôi chẳng hạn.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
‫Tôi vừa nhấn enter.
‫Tôi đã chọn phương pháp nhập kích hoạt và bây giờ nó được tạo tự động cho tôi ở đây.
‫Vì vậy, những gì tôi có thể nhập ở đây là, ví dụ: in được kích hoạt.
‫Vì vậy, tôi sẽ in một cái gì đó lên bảng điều khiển và bạn sẽ thấy những gì nó làm được sau một giây.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
‫Vì vậy, bây giờ khối lập phương của chúng ta, điều thực sự quan trọng là khối lập phương của chúng ta có tập lệnh kích hoạt này.
‫Bây giờ chúng ta chạy mã.
‫Và hãy chuyển qua trình kích hoạt của chúng tôi.
‫Và như bạn có thể thấy trên bảng điều khiển ở đây, nó cho biết Trigger.
‫Vì vậy, bây giờ hãy kích hoạt một lần nữa.
‫Hãy cố gắng lấy lại bóng.
‫Chúng ta đang ở đó và hãy đánh nó một lần nữa.
‫Bạn có thể thấy nó được gọi là ba.
‫Nó đã được gọi ba lần rồi, và đó là bởi vì chúng tôi đã đi qua nó ba lần.
‫Ví dụ, bạn có thể sử dụng nó để loại bỏ toàn bộ đối tượng trò chơi này.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
‫Hãy quay lại đoạn mã và chúng ta gọi Trigger bây giờ và chúng ta cũng gọi là phương thức hủy.
‫Và tôi sẽ đưa ra đối tượng trò chơi.
‫Vì vậy, những gì sẽ làm và tôi sẽ chỉ sử dụng đối tượng trò chơi làm tham số, tham số là gì,
‫phương thức hủy là gì.
‫Nếu bạn chưa biết những điều đó, chúng ta sẽ đi sâu vào vấn đề đó ở phần sau.
‫Vì vậy, phương thức tiêu diệt, những gì nó sẽ làm, nó sẽ chỉ đơn giản là phá hủy đối tượng trò chơi có chứa tập lệnh
‫kích hoạt này.
‫Vì vậy, đó là những gì dòng này ở đây nói.
‫Vì vậy, hãy xem nó trông như thế nào trong trò chơi.
‫Vì vậy, tôi sẽ đơn giản kích hoạt sự kiện này.
‫Và bạn thấy đấy, bức tường của chúng ta đã biến mất.
‫Vì vậy, nếu chúng tôi thiết lập trò chơi của mình hơi khác, vì vậy tôi sẽ tiếp tục và đặt quả bóng của mình
‫ở phía dưới ngay lập tức và di chuyển nó sang trái.
‫Và bây giờ tôi sẽ di chuyển khối lập phương của mình một chút và tôi sẽ nhân đôi khối đó nhiều
‫lần, và bây giờ tôi di chuyển các khối này lần lượt.
‫Vì vậy, hãy chỉ di chuyển chúng.
‫Và cả cái này nữa.
‫Và cả cái cuối cùng nữa.
‫Vì vậy, bây giờ nếu tôi bắt đầu nó, điều gì sẽ xảy ra là cái này đến cái kia sẽ biến mất mà chúng ta đang có.
‫Tôi chỉ cần sao chép chúng bằng cách sử dụng điều khiển dx hoặc lệnh d dựa trên hệ thống bạn đang sử dụng.
‫Vì vậy, nhân bản nhấp chuột phải là một tùy chọn khác.
‫Vì vậy, nếu bạn nhân bản nó theo cách này, thì đối tượng sẽ được nhân bản ở cùng một vị trí.
‫Vì vậy, đó là lý do tại sao bạn không thể thấy rằng có hai đối tượng.
‫Vì vậy, bạn cần phải di chuyển một để thấy rằng có hai đối tượng, trên thực tế.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và làm điều đó một lần nữa.
‫Và bây giờ, như bạn có thể thấy, phương thức hủy được gọi.
‫Bây giờ, những gì chúng tôi có thể làm là hủy kích hoạt.
‫Điều đó kích hoạt lên bất kỳ đối tượng nào của chúng ta hoặc tất cả chúng đều là đối tượng, ít nhất là đối tượng hình khối của chúng ta.
‫Vì vậy, hãy làm điều đó thực sự nhanh chóng, ngoại trừ hai điều cuối cùng.
‫Và bây giờ những gì tôi muốn thêm nữa là một cơ thể cứng nhắc cho tất cả chúng, hoặc ít nhất là trừ những cái đầu
‫tiên.
‫Vì vậy, hãy thêm một phần thân cứng vật lý vào khối lập phương.
‫Một hai ba.
‫Và đó là nó.
‫Vì vậy, vật lý.
‫Được, Buddy, và thêm vật lý.
‫Điều quan trọng là bạn phải sử dụng vật lý chứ không phải vật lý cho DX vì nếu không nó sẽ không hoạt động.
‫Bây giờ chúng ta hãy chạy lại nó.
‫Và bây giờ chúng ta hãy thử đánh nó với quả bóng của chúng ta.
‫Và như bạn có thể thấy, cái đầu tiên vẫn có bộ kích hoạt.
‫Bây giờ, bùm, bùm.
‫Và hai người đó, họ chỉ rơi ra.
‫Vì vậy, những cái có một bộ kích hoạt, chúng biến mất và những cái không có một bộ kích hoạt.
‫Vì vậy, trong năm.
‫Và tôi nghĩ đó là nó.
‫Họ vẫn còn kích hoạt, vì vậy họ đã biến mất.
‫Nhưng những cái khác không biến mất.
‫Bởi vì chúng không được kích hoạt phương thức kích hoạt và đó là lý do tại sao chúng không bị phá hủy.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy loại bỏ phương thức kích hoạt khỏi mỗi chúng.
‫Và điều đó sẽ cho phép chúng tôi làm là có một trò chơi domino nhỏ.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và đánh bại chúng.
‫Có lẽ chúng tôi nên làm cho cầu thủ của chúng tôi lớn hơn một chút.
‫Tôi sẽ tạm dừng trò chơi một lần nữa.
‫Tiếp tục và thay đổi bán kính.
‫Hoặc thực sự quy mô của trình phát của chúng tôi, giả sử ba lần ba lần ba.
‫Và hãy kéo nó lên một chút.
‫Và bây giờ những gì chúng tôi có thể làm là.
‫Tới đây, bạn có thể sử dụng global hoặc local.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi là toàn cầu và bây giờ tôi có thể di chuyển máy ảnh của bạn về phía trước và di chuyển nó lên một chút.
‫Vì vậy, bây giờ bạn có một góc nhìn tốt hơn về mọi thứ.
‫Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu lại.
‫Và bây giờ hãy di chuyển nó.
‫Và như bạn có thể thấy, không phải tất cả chúng đều di chuyển.
‫Tại sao cái đó không di chuyển?
‫Có lẽ bạn có thể tìm ra nó.
‫Như bạn có thể thấy bây giờ, tôi có thể di chuyển nó chỉ ở rìa của nó.
‫Có thể bạn biết tại sao nó không di chuyển.
‫Tôi hy vọng bạn biết nó.
‫Đó là bởi vì nó không có một cơ thể cứng nhắc.
‫Vì vậy, Q.
‫Q một, hai và ba có một cơ thể cứng nhắc, nhưng chúng không ở đây theo thứ tự đặt tên của chúng, vì vậy.
‫Q Một là người đầu tiên.
‫Khối lập phương là một trong những bên phải.
‫Hai là cái này một và ba là cái kia.
‫Vì vậy, thứ tư là cái ở bên phải và thứ năm là cái này.
‫Và hai người đó, chúng không có cơ thể vật lý.
‫Đó là lý do tại sao chúng không thể bị ảnh hưởng bởi vật lý.
‫Vì vậy, hãy thay đổi điều đó.
‫Hãy cung cấp cho họ một cơ thể vật lý.
‫Vật lý và cơ thể cứng nhắc.
‫Bây giờ, chúng ta hãy tiếp tục và chơi lại.
‫Hoặc thậm chí có thể loại bỏ trung tâm này.
‫Vì vậy, hãy xóa khối lập phương này ở đây, xóa và chạy lại.
‫Và bây giờ hãy đánh nó.
‫Và như bạn có thể thấy, chúng tôi có trò chơi domino nhỏ này ở đây.
‫Và chúng ta hãy cố gắng vượt lên trên nó.
‫Ừ.
‫Hoàn hảo.
‫Quả bóng của chúng ta có thể với lực của nó, nó có thể di chuyển trên đầu nó.
‫Nó có thể di chuyển xung quanh các đối tượng đó.
‫Và bây giờ bạn có thể tiếp tục và chơi, tạo trò chơi nhỏ của riêng bạn, một trò chơi domino nhỏ hoặc một trò chơi thu thập
‫nhỏ, nơi bạn có thể thu thập các đối tượng trong trò chơi và làm cho chúng biến mất bằng phương pháp tiêu diệt.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đó là nó cho bây giờ.
‫Về phần thân cứng cáp của Collider và bộ kích hoạt của nó.
‫Chúng tôi sẽ sử dụng rộng rãi những thứ đó trong các trò chơi của chúng tôi.
‫Vì vậy, đừng lo lắng nếu bạn chưa thực sự nắm bắt được nó hoàn toàn.
‫Nhưng chúng tôi sẽ đến đó và bạn sẽ thấy nó trong các trò chơi thực tế.
‫Vậy hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.