‫Bienvenue à nouveau et cette vidéo, je voudrais parler d'un concept très, très important dans l'unité et aussi
‫de garder votre projet propre, car jusqu'à présent, nous avons simplement créé des choses.
‫Par exemple, nous avons créé des actifs, nous avons créé des objets de jeu, mais nous n'avons pas conservé notre dossier d'actifs,
‫par exemple, bien rangé.
‫Et nous n'avons pas encore utilisé quelque chose de très important, qui s'appelle des préfabriqués.
‫Et j'aimerais parler de ces choses et vous montrer comment les utiliser correctement.
‫Donc, une chose est que nous devrions avoir des dossiers pour les différents types d'actifs que nous utilisons.
‫Par exemple, un dossier serait des scripts, et là nous devrions avoir tous nos scripts.
‫Ainsi, par exemple, notre mouvement de joueur et notre script de déclenchement.
‫Et chaque fois que nous créons de nouveaux scripts, nous devons également les mettre dans notre dossier de scripts.
‫Ensuite, nous en avons un autre appelé Materials, et nous pourrions même en créer deux différents.
‫Nous pourrions créer un matériau pour les matériaux simples, puis un pour les matériaux physiques.
‫Mais je vais juste utiliser le même dossier pour les deux et je vais y faire glisser mes matériaux.
‫Vous pouvez conserver votre scène ou vos scènes en dehors de tout dossier, ou vous pouvez également créer un dossier de scènes.
‫Personnellement, je préfère avoir mes scènes dans le dossier de la salle de mon Essa, mais bien sûr, vous pouvez
‫créer un dossier supplémentaire pour cela.
‫Maintenant, le prochain dont j'aimerais vous parler est simplement de sauvegarder votre scène.
‫Il est donc très important d'enregistrer votre scène avant de fermer votre projet, car les scènes ne sont pas automatiquement enregistrées lorsque
‫vous fermez votre projet.
‫Et cela pourrait vous faire perdre tous vos objets de jeu que vous avez dans votre hiérarchie.
‫Les objets sont donc toutes ces pièces ici.
‫Chacun d'eux est un objet.
‫Les caméras principales et l'objet du jeu.
‫La lumière directionnelle est un objet de jeu, le joueur est un objet de jeu et ainsi de suite.
‫Et si nous créons un nouvel objet, nous pouvons simplement créer un objet vide qui ne contient aucune information sauf j'espère
‫que vous savez quelle chose est toujours là pour chaque objet.
‫C'est le.
‫Composant de transformation, donc chaque objet, même vide.
‫Créons donc un nouvel objet de jeu, qui est vide.
‫Il a encore un composant transformé.
‫D'accord.
‫Vous pouvez donc créer des objets de jeu de cette façon.
‫Et ainsi de suite pour les objets, les objets 3-D et ainsi de suite.
‫Et ces objets, ils sont dans votre scène.
‫Ainsi, chaque fois que vous, par exemple, fermez votre scène, ces objets ne sont plus disponibles.
‫Et si vous souhaitez les rendre disponibles, par exemple, pour d'autres scènes ou si vous souhaitez en
‫général les reproduire par programmation, vous pouvez créer des préfabriqués à partir d'eux.
‫Disons donc que nous voulons avoir ce cube que nous avons créé ici en tant que préfabriqué que nous pouvons réutiliser à tout moment.
‫Ce que nous pouvons faire, c'est faire glisser ce cube dans nos actifs.
‫Et comme vous pouvez le voir, ce sera un cube préfabriqué.
‫Il s'agira donc d'un préfabriqué, que nous pourrons ensuite réutiliser à tout moment.
‫Alors maintenant, si je supprime tous mes cubes d'ici, supprimons-les.
‫Je peux faire glisser un nouveau cube dans mon jeu à tout moment.
‫Alors buvons ça ici.
‫Repositionnons-le un peu et maintenant je peux en glisser un autre ici et ainsi de suite.
‫Donc, ces cubes que je crée ici, ce sont des préfabriqués et vous créez généralement des préfabriqués à partir de
‫nombreux objets différents, tous ceux que vous souhaitez réutiliser dans différentes scènes ou que vous souhaitez reproduire, par
‫exemple, par programmation.
‫Un très important, que vous devriez toujours avoir, est votre lecteur, bien sûr, car peut-être que vous pourriez
‫mourir ou peut-être que vous allez dans une scène différente et que vous voulez également avoir le joueur avec toutes ses capacités
‫dans la scène différente.
‫Alors disons un autre niveau.
‫Vous voulez avoir le même joueur aux niveaux deux, trois et quatre.
‫Il est donc très important de l'avoir en tant que préfabriqué pour pouvoir le réutiliser et créer une scène différente.
‫OK, alors maintenant que nous avons ce préfabriqué et ce préfabriqué de cube, créons un nouveau dossier, créons un dossier
‫et appelons-le préfabriqués.
‫Et maintenant, faisons glisser tous nos préfabriqués là-dedans.
‫D'accord.
‫Donc c'est vraiment important.
‫Les préfabriqués sont un aspect très important du développement de jeux avec unity, et nous les utiliserons assez souvent.
‫D'accord.
‫Voilà donc pour cette vidéo.
‫Maintenant, vous savez ce que sont les objets du jeu.
‫Nous les avons déjà vus, mais maintenant, vous savez, encore mieux.
‫Et puis vous savez aussi utiliser les préfabriqués.
‫Super.
‫Donc, dans la prochaine vidéo, nous examinerons les composants.
‫Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.