‫Selamat datang kembali di video ini, saya ingin berbicara tentang konsep yang sangat, sangat penting dalam kesatuan
‫dan juga tentang menjaga kebersihan proyek Anda, karena sejauh ini kami hanya membuat sesuatu.
‫Misalnya, kami telah membuat beberapa aset, kami telah membuat objek game, tetapi kami belum menyimpan folder aset
‫kami, misalnya, rapi.
‫Dan juga kami belum menggunakan sesuatu yang sangat penting, yang disebut prefab.
‫Dan saya ingin membicarakan hal-hal itu dan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakannya dengan benar.
‫Jadi satu hal adalah kita harus memiliki folder untuk berbagai jenis aset yang kita gunakan.
‫Misalnya, satu folder akan menjadi skrip, dan di sana kita harus memiliki semua skrip kita.
‫Jadi, misalnya, gerakan pemain kami dan skrip pemicu kami.
‫Dan setiap kali kita membuat skrip baru, kita juga harus memasukkannya ke dalam folder skrip kita.
‫Kemudian kami memiliki satu lagi yang disebut Material, dan kami bahkan dapat membuat dua yang berbeda.
‫Kita bisa membuat satu materi untuk materi sederhana dan satu lagi untuk materi fisika.
‫Tapi saya hanya akan menggunakan folder yang sama untuk keduanya dan saya akan menyeret materi saya ke sana.
‫Anda dapat menyimpan adegan atau adegan Anda di luar folder mana pun, atau Anda juga dapat membuat folder adegan.
‫Saya pribadi lebih suka memiliki adegan saya di folder kamar Essa saya, tetapi tentu saja Anda dapat melanjutkan dan
‫membuat folder tambahan untuk itu.
‫Sekarang, hal berikutnya yang ingin saya bicarakan dengan Anda hanyalah menyimpan adegan Anda.
‫Jadi sangat penting untuk menyimpan adegan Anda sebelum Anda menutup proyek Anda karena adegan tidak secara otomatis disimpan saat
‫Anda menutup proyek Anda.
‫Dan itu bisa menyebabkan Anda kehilangan semua objek game yang Anda miliki dalam hierarki Anda.
‫Jadi objek adalah semua bagian di sini.
‫Masing-masing dari mereka adalah objek.
‫Kamera utama dan objek game.
‫Lampu penunjuk arah adalah objek permainan, pemain adalah objek permainan dan sebagainya.
‫Dan jika kita membuat objek baru, kita cukup membuat objek kosong yang tidak berisi informasi apa pun kecuali saya
‫harap Anda tahu objek mana yang selalu ada untuk setiap objek.
‫Ini adalah.
‫Transform komponen, sehingga setiap objek tunggal, bahkan yang kosong.
‫Jadi mari kita buat objek game baru, yang kosong.
‫Itu masih memiliki komponen yang diubah.
‫Baiklah.
‫Jadi Anda bisa membuat objek game dengan cara ini.
‫Begitu juga dengan objeknya, objek 3 dimensinya dan lain sebagainya.
‫Dan objek-objek itu, mereka ada di dalam adegan Anda.
‫Jadi setiap kali Anda, misalnya, menutup adegan Anda, objek-objek itu tidak tersedia lagi.
‫Dan jika Anda ingin membuatnya tersedia untuk, misalnya, adegan lain atau secara umum ingin
‫mereproduksinya secara terprogram, yang dapat Anda lakukan adalah membuat cetakan darinya.
‫Jadi katakanlah kita ingin memiliki kubus yang telah kita buat di sini sebagai cetakan yang dapat kita gunakan kembali kapan saja.
‫Yang bisa kita lakukan adalah menyeret kubus itu ke aset kita.
‫Dan seperti yang Anda lihat, itu akan menjadi kubus cetakan itu.
‫Jadi itu akan menjadi prefabrikasi, yang kemudian dapat kita gunakan kembali kapan saja.
‫Jadi sekarang jika saya menghapus semua kubus saya dari sini, mari kita hapus.
‫Saya dapat menyeret kubus baru ke dalam game saya kapan saja.
‫Jadi mari kita minum itu di sini.
‫Mari kita reposisi sedikit dan sekarang saya dapat menyeret yang lain ke sini dan seterusnya.
‫Jadi kubus yang saya buat di sini, mereka adalah cetakan dan Anda biasanya membuat cetakan dari banyak objek yang
‫berbeda, semua yang ingin Anda gunakan kembali dalam adegan yang berbeda atau yang ingin Anda buat ulang,
‫misalnya, secara terprogram.
‫Yang sangat penting, yang harus selalu Anda miliki adalah pemain Anda, tentu saja, karena mungkin Anda
‫bisa mati atau mungkin Anda pergi ke adegan yang berbeda dan Anda ingin memiliki pemain dengan semua kemampuannya di
‫adegan yang berbeda juga.
‫Jadi katakanlah tingkat yang berbeda.
‫Anda ingin memiliki pemain yang sama di level dua, tiga dan empat.
‫Jadi sangat penting untuk memilikinya sebagai cetakan sehingga Anda dapat menggunakannya kembali dan pemandangan yang berbeda.
‫OK, jadi sekarang kita memiliki prefab ini dan prefab kubus ini, mari buat folder baru, buat folder dan
‫beri nama prefab.
‫Dan sekarang mari kita tarik semua cetakan kita ke sana.
‫Baiklah.
‫Jadi itu sangat penting.
‫Prefab adalah aspek yang sangat penting dari pengembangan game dengan kesatuan, dan kami akan sering menggunakannya.
‫Baiklah.
‫Jadi itu saja untuk video ini.
‫Sekarang, Anda tahu apa itu objek game.
‫Kami telah melihat mereka sebelumnya, tetapi sekarang, Anda tahu, bahkan lebih baik.
‫Dan kemudian Anda juga tahu cara menggunakan cetakan.
‫Besar.
‫Jadi di video berikutnya, kita akan melihat komponennya.
‫Jadi sampai jumpa di video selanjutnya.