‫Bentornato e questo video, vorrei parlare di un concetto molto, molto importante nell'unità e anche
‫di mantenere pulito il tuo progetto, perché finora abbiamo semplicemente creato cose.
‫Ad esempio, abbiamo creato alcune risorse, abbiamo creato oggetti di gioco, ma non abbiamo tenuto in ordine la nostra cartella
‫delle risorse, ad esempio.
‫E inoltre non abbiamo ancora usato qualcosa di molto importante, che si chiama prefabbricato.
‫E vorrei parlare di queste cose e mostrarti come usarle correttamente.
‫Quindi una cosa è che dovremmo avere cartelle per i diversi tipi di risorse che stiamo usando.
‫Ad esempio, una cartella sarebbe script e lì dentro dovremmo avere tutti i nostri script.
‫Quindi, ad esempio, il movimento del nostro giocatore e il nostro script di attivazione.
‫E ogni volta che creiamo nuovi script, dovremmo anche inserirli nella nostra cartella degli script.
‫Poi ne abbiamo un altro chiamato Materiali, e potremmo anche crearne due diversi.
‫Potremmo crearne uno per materiali semplici e poi uno per materiali fisici.
‫Ma userò la stessa cartella per entrambi e trascinerò lì i miei materiali.
‫Puoi mantenere la tua scena o le tue scene al di fuori di qualsiasi cartella, oppure puoi anche creare una cartella di scene.
‫Personalmente preferisco avere le mie scene nella cartella della mia stanza di Essa, ma ovviamente potresti andare avanti e creare
‫una cartella aggiuntiva per quello.
‫Ora, il prossimo di cui vorrei parlarti è semplicemente salvare la tua scena.
‫Quindi è molto importante salvare la scena prima di chiudere il progetto perché le scene non vengono salvate automaticamente
‫quando chiudi il progetto.
‫E questo potrebbe portarti a perdere tutti i tuoi oggetti di gioco che hai all'interno della tua gerarchia.
‫Quindi gli oggetti sono tutti quei pezzi qui.
‫Ognuno di loro è un oggetto.
‫Le telecamere principali e l'oggetto di gioco.
‫La luce direzionale è un oggetto di gioco, il giocatore è un oggetto di gioco e così via.
‫E se creiamo un nuovo oggetto, possiamo semplicemente creare un oggetto vuoto che non contiene alcuna informazione tranne Spero che
‫tu sappia quale cosa è sempre lì per ogni singolo oggetto.
‫È il.
‫Componente di trasformazione, quindi ogni singolo oggetto, anche vuoto.
‫Quindi creiamo un nuovo oggetto di gioco, che è vuoto.
‫Ha ancora un componente trasformato.
‫Tutto bene.
‫Quindi puoi creare oggetti di gioco in questo modo.
‫E così per gli oggetti, gli oggetti 3-D e così via.
‫E quegli oggetti, sono all'interno della tua scena.
‫Quindi, ogni volta che, ad esempio, chiudi la scena, quegli oggetti non sono più disponibili.
‫E se vuoi renderli disponibili, ad esempio, per altre scene o in generale vuoi
‫riprodurli programmaticamente, quello che puoi fare è creare prefabbricati da essi.
‫Quindi diciamo che vogliamo avere questo cubo che abbiamo creato qui come un prefabbricato che possiamo riutilizzare in qualsiasi momento.
‫Quello che possiamo fare è trascinare quel cubo nelle nostre risorse.
‫E come puoi vedere, sarà un cubo prefabbricato.
‫Quindi sarà un prefabbricato, che poi potremo riutilizzare in qualsiasi momento.
‫Quindi ora se elimino tutti i miei cubi da qui, eliminiamoli.
‫Posso trascinare un nuovo cubo nel mio gioco in qualsiasi momento.
‫Quindi beviamolo qui dentro.
‫Riposiamolo un po' e ora posso trascinarne un altro qui e così via.
‫Quindi questi cubi che creo qui, sono prefabbricati e di solito crei prefabbricati da molti oggetti diversi,
‫tutti quelli che vorresti riutilizzare in scene diverse o che vorresti riprodurre, ad esempio, in
‫modo programmatico.
‫Uno molto importante, che dovresti sempre avere è il tuo giocatore, ovviamente, perché forse potresti
‫morire o forse andare in una scena diversa e vuoi avere il giocatore con tutte le sue capacità
‫anche nella scena diversa.
‫Quindi diciamo un livello diverso.
‫Vuoi avere lo stesso giocatore nel livello due, tre e quattro.
‫Quindi è davvero importante averlo come prefabbricato in modo da poterlo riutilizzare e una scena diversa.
‫Ok, ora che abbiamo questo prefabbricato e questo cubo prefabbricato, creiamo una nuova cartella, creiamo una cartella
‫e chiamiamola prefabbricati.
‫E ora trasciniamo lì dentro tutti i nostri prefabbricati.
‫Tutto bene.
‫Quindi è davvero importante.
‫I prefabbricati sono un aspetto molto importante dello sviluppo del gioco con l'unità e lo useremo abbastanza spesso.
‫Tutto bene.
‫Quindi questo è tutto per questo video.
‫Ora sai cosa sono gli oggetti di gioco.
‫Li abbiamo visti prima, ma ora, sai, anche meglio.
‫E poi sai anche usare i prefabbricati.
‫Grande.
‫Quindi nel prossimo video daremo un'occhiata ai componenti.
‫Allora ci vediamo al prossimo video.