‫お帰りなさい｡
‫このビデオでは､ unityにおけるとてもとても重要な概念について､ また､ これまで単に物を作ってきただけなので､
‫プロジェクトをきれいに保つことについてお話したいと思います｡
‫例えば､ アセットを作成し､ ゲームオブジェクトを作成したが､ アセットフォルダなどを整理整頓していない｡
‫また､ プレハブという非常に重要なものをまだ使っていません｡
‫そして､ それらのことをお話しして､ 正しい使い方をご紹介したいと思います｡
‫ですから､ ひとつは､ 使っている資産の種類ごとにフォルダを用意することです｡
‫例えば､ scriptsというフォルダがあり､ その中にすべてのスクリプトが格納されているはずです｡
‫例えば､ プレイヤーの動きやトリガーのスクリプトなど､ 新しいスクリプトを作成するときは､ scriptsフォルダに入れる必要があります｡
‫それから､ マテリアルというのもありますが､ 2種類のマテリアルを作ることもできます｡
‫素材も､ 単純な素材用と､ 物理素材用を作ればいい｡
‫ただ､ 両方とも同じフォルダを使うので､ そこに素材をドラッグすることにします｡
‫シーンや自分のシーンをどのフォルダの外に置いてもいいですし､ シーンフォルダを作ることもできます｡
‫私は個人的にassets routeフォルダにシーンを置くことを好みますが､ もちろんそのためのフォルダを追加で作成することも可能です｡
‫さて､ 次にお話しするのは､ 単純にシーンの保存についてです｡
‫ですから､ プロジェクトを閉じる前にシーンを保存しておくことがとても重要です｡ プロジェクトを閉じても､ シーンは自動的に保存されませんから｡
‫そして､ 階層内にあるゲームオブジェクトをすべて失うことになりかねません｡
‫つまり､ オブジェクトはそのすべてのピースがここにあるのです｡
‫ひとつひとつがオブジェのようなものです｡
‫メインカメラはゲームオブジェクトの中にあります｡
‫ダイレクトチャンネルの光はゲームオブジェクトで､ プレイヤーはゲームオブジェクトといった具合に｡
‫また､ 新しいオブジェクトを作成する場合､ I hope you know 以外の情報を含まない空のオブジェクトを作成すればよいのです｡
‫のことです｡
‫トランスフォームコンポーネント｡
‫だから､ あらゆる物､ たとえ空の物でも｡
‫そこで､ 空のゲームオブジェクトを新規に作成してみましょう｡
‫やはりトランスフォームの要素がありますね｡
‫わかりました｡
‫だから､ この方法でゲームオブジェクトを作ることができます｡
‫つまり､ 2Dオブジェクト､ 3Dオブジェクトなどです｡
‫そして､ それらのオブジェクトは､ あなたのシーンの中にあるのです｡
‫そのため､ 例えばシーンを閉じると､ それらのオブジェクトは使用できなくなります｡
‫そして､ それらをたとえば他のシーンで利用できるようにしたり､ 一般にプログラム的に再現したい場合は､
‫それらからプレハブを作成することができます｡
‫ここで作成したキューブをプレハブとして､ いつでも再利用できるようにしたいとします｡
‫このキューブをアセットにドラッグすることができます｡
‫そして､ ご覧の通り､ キューブドットプレハブなので､ いつでも再利用できるプレハブになります｡
‫では､ ここからキューブを全部削除してみましょう｡
‫新しいキューブをいつでもゲームにドラッグできるんだ｡
‫では､ ここでそれを引きずってみましょう｡
‫少し位置を変えて､ 今度はここに別のものをドラッグしたりすることができます｡
‫ここで作成したキューブはプレハブです｡ 通常､ さまざまなオブジェクトからプレハブを作成します｡
‫異なるシーンで再利用したいもの､ あるいはプログラムなどで再現したいもの､
‫常に持っておくべき非常に重要なものは､ もちろんプレイヤーです｡
‫あるいは､ 別のシーンに入り､ 別のシーンでもすべての機能を備えたプレーヤーを使用したい場合もあるでしょう｡
‫では､ 別のレベルを言ってみましょう｡
‫レベル2､ 3､ 4で同じ選手を揃えたい｡
‫だから､ 違うシーンで再利用できるようにプレハブにしておくことがとても重要なんです｡
‫このプレハブとキューブプレハブができたので､ 新しいフォルダを作成して､ フォルダを作成し､ prefabsと名付けましょう｡
‫そして､ すべてのプレハブをそこにドラッグしてみましょう｡
‫なるほど､ これは本当に重要なことなんですね｡
‫プレハブはunityを使ったゲーム開発において非常に重要な要素であり､ かなりの頻度で使用することになります｡
‫わかりました｡
‫というわけで､ 今回の動画はここまでです｡
‫さて､ ゲームオブジェクトとは何か､ お分かりいただけたでしょうか｡
‫以前にも見たことがありますが､ さらによくわかりましたね｡
‫それから､ プレハブの使い方もご存じですね｡
‫素晴らしい｡
‫そこで次回のビデオでは､ コンポーネントについて見ていきます｡
‫それでは､ 次のビデオでお会いしましょう｡