‫Bem-vindo de volta a este vídeo, gostaria de falar sobre um conceito muito, muito importante na unidade
‫e também sobre como manter seu projeto limpo, porque até agora simplesmente criamos coisas.
‫Por exemplo, criamos alguns ativos, criamos objetos de jogo, mas não mantivemos nossa pasta de ativos,
‫por exemplo, arrumada.
‫E também não usamos algo muito importante, que ainda é chamado de pré-fabricados.
‫E eu gostaria de falar sobre essas coisas e mostrar como usá-las corretamente.
‫Então, uma coisa é que devemos ter pastas para os diferentes tipos de ativos que estamos usando.
‫Por exemplo, uma pasta seria de scripts, e nela deveríamos ter todos os nossos scripts.
‫Então, por exemplo, nosso movimento do jogador e nosso script de gatilho.
‫E sempre que criamos novos scripts, também devemos colocá-los em nossa pasta de scripts.
‫Então temos outro chamado Materiais, e podemos até criar dois diferentes.
‫Poderíamos criar um material para materiais simples e outro para materiais físicos.
‫Mas vou usar a mesma pasta para os dois e arrastar meus materiais para lá.
‫Você pode manter sua cena ou cenas fora de qualquer pasta, ou também pode criar uma pasta de cenas.
‫Eu pessoalmente prefiro ter minhas cenas na pasta da minha sala de Essa, mas é claro que você pode ir em frente e
‫criar uma pasta adicional para isso.
‫Agora, o próximo que eu gostaria de falar com você é simplesmente salvar sua cena.
‫Portanto, é realmente importante salvar sua cena antes de fechar o projeto, porque as cenas não são salvas automaticamente quando
‫você fecha o projeto.
‫E isso pode levar à perda de todos os seus objetos de jogo que você tem dentro de sua hierarquia.
‫Então, os objetos são todas essas peças aqui.
‫Cada um deles é um objeto.
‫As câmeras principais e o objeto do jogo.
‫A luz direcional é um objeto do jogo, o jogador é um objeto do jogo e assim por diante.
‫E se criarmos um novo objeto, podemos simplesmente criar um objeto vazio que não contenha nenhuma informação, exceto espero
‫que você saiba qual coisa está sempre lá para cada objeto.
‫É o.
‫Transforme o componente, de forma que cada objeto, mesmo um vazio.
‫Então, vamos criar um novo objeto de jogo, que está vazio.
‫Ainda tem um componente transformado.
‫Tudo bem.
‫Portanto, você pode criar objetos de jogo desta forma.
‫E assim para os objetos, objetos 3-D e assim por diante.
‫E esses objetos, eles estão dentro de sua cena.
‫Assim, sempre que você, por exemplo, fecha sua cena, esses objetos não estão mais disponíveis.
‫E se você quiser disponibilizá-los para, por exemplo, outras cenas ou em geral quiser reproduzi-los
‫programaticamente, o que você pode fazer é criar pré-fabricados a partir deles.
‫Então, digamos que queremos ter este cubo que criamos aqui como um pré-fabricado que podemos reutilizar a qualquer momento.
‫O que podemos fazer é arrastar esse cubo para nossos ativos.
‫E como você pode ver, será um cubo que pré-fabricado.
‫Portanto, será um pré-fabricado, que podemos reutilizar a qualquer momento.
‫Portanto, agora, se eu excluir todos os meus cubos daqui, vamos excluí-los.
‫Posso arrastar um novo cubo para o meu jogo a qualquer momento.
‫Então vamos beber isso aqui.
‫Vamos reposicioná-lo um pouco e agora posso arrastar outro aqui e assim por diante.
‫Então, esses cubos que eu crio aqui são pré-fabricados e você costuma criar pré-fabricados a partir de muitos
‫objetos diferentes, todos aqueles que gostaria de reutilizar em cenas diferentes ou que gostaria de reproduzir,
‫por exemplo, programaticamente.
‫Um muito importante, que você sempre deve ter é o seu jogador, é claro, porque talvez você
‫possa morrer ou talvez entrar em uma cena diferente e desejar ter o jogador com todas as suas capacidades em
‫uma cena diferente também.
‫Então, digamos um nível diferente.
‫Você quer ter o mesmo jogador no nível dois, três e quatro.
‫Portanto, é muito importante tê-lo como um pré-fabricado para que você possa reutilizá-lo e uma cena diferente.
‫OK, agora que temos este pré-fabricado e este cubo pré-fabricado, vamos criar uma nova pasta, criar uma pasta e
‫chamá-la de pré-fabricados.
‫E agora vamos arrastar todos os nossos pré-fabricados para lá.
‫Tudo bem.
‫Então isso é muito importante.
‫Prefabs são um aspecto muito importante do desenvolvimento de jogos com unidade, e vamos usar isso com bastante frequência.
‫Tudo bem.
‫Então é isso para este vídeo.
‫Agora você sabe o que são objetos de jogo.
‫Já os vimos antes, mas agora, você sabe, ainda melhor.
‫E então você também sabe como usar pré-fabricados.
‫Excelente.
‫Portanto, no próximo vídeo, daremos uma olhada nos componentes.
‫Então nos vemos no próximo vídeo.