‫Bienvenidos de nuevo y en este video, me gustaría hablar sobre un concepto muy, muy importante en la
‫unidad y también sobre mantener limpio su proyecto, porque hasta ahora simplemente hemos creado cosas.
‫Por ejemplo, hemos creado algunos activos, hemos creado objetos de juego, pero no hemos mantenido nuestra carpeta de
‫activos, por ejemplo, ordenada.
‫Y tampoco hemos usado algo muy importante, que todavía se llama prefabricados.
‫Y me gustaría hablar sobre esas cosas y mostrarte cómo usarlas correctamente.
‫Entonces, una cosa es que deberíamos tener carpetas para los diferentes tipos de activos que estamos usando.
‫Por ejemplo, una carpeta sería scripts, y allí deberíamos tener todos nuestros scripts.
‫Entonces, por ejemplo, nuestro movimiento de jugador y nuestro script de activación.
‫Y cada vez que creamos nuevos scripts, también deberíamos ponerlos en nuestra carpeta de scripts.
‫Luego tenemos otro llamado Materiales, e incluso podríamos crear dos diferentes.
‫Podríamos crear uno material para materiales simples y luego uno para materiales físicos.
‫Pero solo voy a usar la misma carpeta para ambos y voy a arrastrar mis materiales allí.
‫Puede mantener su escena o sus escenas fuera de cualquier carpeta, o también puede crear una carpeta de escenas.
‫Personalmente, prefiero tener mis escenas en la carpeta de mi habitación de Essa, pero por supuesto, podrías seguir adelante y
‫crear una carpeta adicional para eso.
‫Ahora, el siguiente tema del que me gustaría hablarte es simplemente guardar tu escena.
‫Por lo tanto, es muy importante guardar la escena antes de cerrar el proyecto porque las escenas no se guardan automáticamente
‫cuando cierra el proyecto.
‫Y eso podría llevarte a perder todos los objetos de tu juego que tienes dentro de tu jerarquía.
‫Entonces, los objetos son todas esas piezas aquí.
‫Cada uno de ellos es un objeto.
‫Las cámaras principales y el objeto del juego.
‫La luz direccional es un objeto de juego, el jugador es un objeto de juego, etc.
‫Y si creamos un nuevo objeto, simplemente podemos crear un objeto vacío que no contenga ninguna información, excepto que
‫espero que sepas qué cosa siempre está ahí para cada objeto.
‫Es el.
‫Transformar el componente, por lo que cada objeto, incluso uno vacío.
‫Así que creemos un nuevo objeto de juego, que está vacío.
‫Todavía tiene un componente transformado.
‫Está bien.
‫Entonces puedes crear objetos de juego de esta manera.
‫Y así con los objetos, objetos tridimensionales, etc.
‫Y esos objetos, están dentro de tu escena.
‫Entonces, cada vez que, por ejemplo, cierra su escena, esos objetos ya no están disponibles.
‫Y si desea que estén disponibles, por ejemplo, para otras escenas o, en general, desea reproducirlas
‫mediante programación, lo que puede hacer es crear prefabricados a partir de ellos.
‫Entonces, digamos que queremos tener este cubo que hemos creado aquí como una casa prefabricada que podemos reutilizar en cualquier momento.
‫Lo que podemos hacer es arrastrar ese cubo a nuestros activos.
‫Y como puede ver, será un cubo que prefabricado.
‫Entonces será un prefabricado, que luego podremos reutilizar en cualquier momento.
‫Entonces, si elimino todos mis cubos de aquí, eliminémoslos.
‫Puedo arrastrar un cubo nuevo a mi juego en cualquier momento.
‫Así que bebamos eso aquí.
‫Vamos a reposicionarlo un poco y ahora puedo arrastrar otro aquí y así sucesivamente.
‫Entonces, estos cubos que creo aquí, son prefabricados y normalmente creas prefabricados a partir de muchos objetos diferentes,
‫todos aquellos que te gustaría reutilizar en diferentes escenas o que te gustaría reproducir, por ejemplo,
‫mediante programación.
‫Uno muy importante, que siempre debes tener es tu jugador, por supuesto, porque tal vez podrías
‫morir o tal vez entrar en una escena diferente y quieres tener al jugador con todas sus capacidades en
‫la escena diferente también.
‫Entonces digamos un nivel diferente.
‫Quieres tener el mismo jugador en el nivel dos, tres y cuatro.
‫Así que es muy importante tenerlo como una casa prefabricada para poder reutilizarlo en una escena diferente.
‫Bien, ahora que tenemos este prefabricado y este cubo prefabricado, creemos una nueva carpeta, creemos una carpeta
‫y llamémoslo prefabricados.
‫Y ahora arrastremos todas nuestras casas prefabricadas allí.
‫Está bien.
‫Entonces eso es realmente importante.
‫Los prefabricados son un aspecto muy importante del desarrollo de juegos con unidad, y lo usaremos con bastante frecuencia.
‫Está bien.
‫Así que eso es todo por este video.
‫Ahora ya sabes qué son los objetos del juego.
‫Los hemos visto antes, pero ahora, ya sabes, incluso mejor.
‫Y luego también sabes cómo usar las casas prefabricadas.
‫Excelente.
‫Entonces, en el siguiente video, veremos los componentes.
‫Así que nos vemos en el siguiente video.